大小:1,657.8M 語言: 中(zhōng)文
類(lèi)型:沙盒建造遊戲(xì) 係統:macOS





村莊經(jīng)營建設:作為一村之長,可以招募農民來開荒、蓋房,種地,伐木,挖礦,生產商品,銷售,通過各種方式來(lái)獲得金幣(bì)。此外,村長需要通過設計(jì)村莊的建築,以及培養不用的農民(mín)和商人,來實現經營利潤的最大化,為征戰天下(xià)準備足夠的資源(yuán)保障。
招兵買馬打天下:從管經(jīng)濟建設的村長,化身為一名征戰天下的統帥,提升聲望,招(zhāo)募(mù)各國(guó)名將和(hé)著名兵種,從遠東的高麗國開始,征戰歐亞非三大陸,遠渡大洋彼岸的美洲大陸,最終建立不世(shì)之功(gōng),建立屬(shǔ)於自己的日不落帝國!
挺喜歡這款遊戲的,提幾個(gè)建議
1.每個服務器人數太少,而且全服聊(liáo)天裏麵全是打廣告的幾乎沒人說話,個人感覺這類休閑遊戲玩久了就會覺得無聊,如果聊天氣(qì)氛(fēn)好的話可以多互動沒事聊天還是很有體驗感的(4區)目前現狀就像(xiàng)是玩單機一樣還一直在開新區?(開新區能賺一大筆氪?)我相信如果在繼續這樣肯定會流(liú)失一大批老(lǎo)玩家,這也不(bú)是我希望看到的(如果準備賺完錢就跑(pǎo)路就當我是在(zài)放屁)
2.氪金玩(wán)家隻能靠首充和理財卡苟活,氪完(wán)這些之後充值很不劃算,前期還好,到後期(qī)真是沒法(fǎ)氪太坑了,5000紅鑽=500塊(kuài)錢?8級戰鼓升9級需要4000紅鑽?怎麽不去搶啊(ā)我(wǒ)就不吐槽氪金力(lì)度了,在看看裏麵的東西多貴2000紅鑽能幹啥,一次10連抽就1800,是啊,也沒人逼我充錢,但是不充錢有遊戲體驗嗎?像是玩過家(jiā)家,我相信玩這遊(yóu)戲的大多(duō)數都是學生黨年齡比較小的吧,希望官方能人性化
3.多搞些(xiē)活動和福利來彌補氪金,遊戲過於單調缺少玩法和活(huó)動,而不(bú)是不停的開新區,如果遊戲體驗好了玩家和知(zhī)名度自然(rán)就多了,玩(wán)家多了資金就多了,到時(shí)候在開新區(qū)也可以啊
從頁遊版的體驗,到(dào)手遊版的兩次內測,應該(gāi)說村長是一直在進步的。我也是開羅遊戲玩家。對本遊戲有別(bié)樣的理(lǐ)解。
1.誠然。村長是脫胎於開羅忍者村的核心玩法的。當年對忍者村驚為天人,因(yīn)為忍者村打破了傳統遊戲的攻防(fáng)敏血四維體係,創建了步弓槍騎的混合緯度。遊戲深度大幅增加。可惜,開(kāi)羅沒有在這條路(lù)上繼續走下去。翼騎兵,沿(yán)著這條路開創了新的思路,引入了PVP(也(yě)因為PVP暴(bào)露了兵種攻擊順序的問題,進行了調整),引入了更(gèng)多新的兵種(兵種又可以延伸新的套(tào)路)。這也是為什麽我一個開羅玩家能夠玩村長的原因,村長脫胎於開(kāi)羅,但不(bú)是簡單的換皮(pí),而是有自己的理解和開拓。
2.遊戲的(de)肝度很夠。可以刷的碎片非常之多。我是一個不太喜歡麻煩(fán)的人。一款遊戲理解的深了(le),就不太願意換遊戲。有忍者村打底,有兩次內測的體驗。我想我會繼續玩下去。
一款好的遊戲,不在於(yú)核心玩法是否(fǒu)曾經出現過。(君不見我叫mt的卡片遊戲已經(jīng)統(tǒng)治了手遊多少年)。而(ér)在於,遊戲(xì)增加的部分是否足夠精彩。
輕度休閑手遊,經典的放置類遊(yóu)戲玩法。用(yòng)戶可以選擇英雄、組合和策略。特別適合上班族、大學生等邊玩遊戲邊插(chā)著手機邊(biān)工作的上班族和大學生。遊戲中你隻需(xū)要放置不同形象(xiàng)的士兵就可以(yǐ)完成組合團戰!
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在遊戲中可以按照自己的(de)喜好自由安排時間,總可以找到自己最喜歡的玩法。
畫麵精致
真(zhēn)正(zhèng)的3D畫質,360度自由調整視角,更清晰全麵的查看帝國(guó)全貌。
策略性高
不單單是戰鬥力數據的單純比拚。兵種相克、技巧(qiǎo)性的(de)排兵布(bù)陣讓對戰更有挑戰性。

1.精美生動的卡通形象,華麗(lì)炫酷的英雄技能。
2.變化多(duō)端的(de)戰鬥陣容(róng),在瞬息萬變的戰局中扭轉戰局(jú)。
3.緊張刺激(jī)的瞬間戰(zhàn)鬥,在(zài)千人戰場上決(jué)出勝(shèng)負。
4.氣勢磅礴的軍團戰,偉大的英雄們在(zài)戰場上浴血(xuè)奮戰,浴血奮戰。
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