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類型:遊戲社交(jiāo) 係統:macOS





妖怪正傳對於一款收集、培養卡牌的RPG來說,玩家的重度體驗在於(yú)每隻妖怪的培養進化,個性化的(de)喂養提高屬性、自由組合的裝備以及附魔。其次(cì)戰棋玩家還需要考慮不同的(de)卡牌會產生不同的羈(jī)絆合擊效果。為了體驗在快節奏中的最優戰鬥體驗,玩家需要一(yī)個細心的培養過程。巴(bā)樂兔租房app蘋果版4.4.1 官方版
還有就(jiù)是www.17c.com日常的素材、遊戲的隱藏BOSS、隱藏寶箱(xiāng)等都散落在遊戲的各個關卡場景中,玩家要想收集到他最喜歡的資(zī)源,需要反複探索各(gè)個關卡、古墓。

最近www.17c.com看(kàn)到了浣熊遊(yóu)戲的首款水墨風RPG手遊《妖怪正傳》,遊戲很特別的采用了中國傳統的妖怪題材。這一題材在目前的遊戲市場相對比(bǐ)較少見,你們為(wéi)何會采用這一題材,其靈感來源於哪(nǎ)裏?
齊航:www.17c.com從(cóng)立(lì)項之出就決定了做(zuò)中國風的妖怪題材。因為團隊主(zhǔ)創人員都是民間妖怪文化的死忠粉兒,團隊人員都酷愛(ài)研究中國傳統文學,譬如《西遊(yóu)記》、《霹靂布袋戲》等,這些都是(shì)www.17c.com研讀多次的著作。
你們(men)做了哪些工(gōng)作去凸顯“妖怪”的(de)概念(niàn)?
齊航:現(xiàn)在國內(nèi)妖怪題材一般(bān)是偏仙俠、神魔類(lèi),妖怪類型大(dà)部分都是像饕餮(tiè)這樣的(de)魔獸,表現形式歐美風比較濃重。而www.17c.com選取的都是(shì)日常生活中耳熟能詳的妖怪。比如小時候經常聽說的黃鼠狼、狐仙等。還(hái)有一些像“山魈”、“大馬猴”、“貓(māo)臉老(lǎo)太太”這種小時候父母用來嚇唬www.17c.com的鬼怪。這種民間妖魔對於玩家(jiā)而言會更加熟悉親切,不(bú)像饕餮(tiè)、刑天這些,離www.17c.com生活太遠。
其實這種尋根溯源的妖怪(guài)作品在國外(wài)也比(bǐ)較多見。日本近些年比較流行(háng)的《妖怪手表》係列,其妖怪來(lái)源也是《日本民間妖怪大全》。


想必團隊此前有做過一些用戶(hù)調查,國內傳統妖(yāo)怪題材的受眾群目前是怎麽(me)樣一個(gè)情況?
王維(wéi)維:www.17c.com做過市場調(diào)研。一方麵,從二次(cì)元市場以及影視、文學(xué)作品(pǐn)的市場角度來說,其對於泛娛樂化的市場受(shòu)眾麵非(fēi)常廣(guǎng),喜歡這(zhè)類題材的用戶非常多。在之前的分享會上,《妖怪正傳》的第一(yī)版美術得到了肯定,用戶(hù)對這類題材也很感興趣,並希望遊戲和漫畫這樣的衍生作品都(dōu)能盡早麵世。因此我(wǒ)們認為選擇妖怪題材和中國水(shuǐ)墨畫風已經達到了初步預期。
從目前市場上來看,純粹去做妖怪題材的手遊很少見,大(dà)多(duō)數產品都是把神魔的概念放在仙俠的故事裏作為點綴,而我(wǒ)們(men)是把妖怪的概念拎出來放大,以妖怪為主題,結合《山海經(jīng)》、《搜神記》的背景和大量中國風(fēng)元素。而且www.17c.com每一個妖怪(guài)的設定都(dōu)很(hěn)飽滿,劇情故事也非常豐富。玩家遇到的每(měi)一個妖怪都可以了解它的故事,感受它的(de)情感。這樣的設定才會增加遊戲的可玩(wán)性和體驗感。
www.17c.com在測試過程中,每新出(chū)一些設定(dìng)圖都會找(zhǎo)業內人(rén)士去評價,他(tā)們也會提出(chū)很多建議。到了現階段,大家對於遊戲題材定位以及美術方麵評價非常高(gāo)。借此機會我也要感謝那些為www.17c.com提供寶(bǎo)貴(guì)意見的朋友們,希望你們氪金時(shí)也不要有所保留哦(ò)!
《妖怪正傳》的戰鬥采用了戰棋加回合的方式,這一玩法在移動端也屬於(yú)比(bǐ)較(jiào)少見的,其中很大的(de)原因就在於單局時間(jiān)過長以及如何避免誤操作(zuò)等問題。你們為何會考慮做戰棋類的玩法?
王維(wéi)維: 哈哈哈,www.17c.com都是SPRG的鐵杆粉絲!但是,www.17c.com也(yě)充分考(kǎo)慮了中國市場對於傳統戰棋遊戲的(de)接受程(chéng)度,所以www.17c.com做了一次很大膽的創新:針對手遊優化後的高速戰棋+回合(hé)玩法(fǎ),玩起來很爽又富有策略性。在選擇戰棋戰鬥(dòu)前,www.17c.com特別去調研了手遊戰棋,幾乎把國內外戰棋(qí)移動遊戲都玩了。調查發現,傳統戰(zhàn)棋在手遊端來展現(xiàn)時會出現(xiàn)操作時(shí)間、反應時間過長、操作步驟過多等狀況。最終www.17c.com確定《妖怪正傳》的戰鬥會在30~60秒內完成,而玩(wán)家隻需要(yào)進行兩個操作(zuò):一個是移動人物,另一個(gè)是角色在殺死敵方時會得到“魂”,當積滿後會有一個爆發技能。
通過這兩(liǎng)種操作,www.17c.com再結合傳統回合製(zhì)的特色,比如連擊、全屏攻擊(jī)、吸血(xuè)、嗜血等。還有(yǒu)戰棋(qí)的傳統特(tè)色(sè),如隊友羈(jī)絆合擊、陷阱、棋盤道(dào)具以及擊飛類陷害別人(rén)的技能等(děng),最終呈(chéng)現出來的是一個操作簡(jiǎn)單、短時間內快速(sù)移動布局,但卻可以通過智慧創(chuàng)造出更多策略感的戰鬥模式。在PVP時體現更是如此,估計經常有(yǒu)人會大叫:竟然還能這麽打!或者直接罵對方心機婊吧,哈哈哈。

妖怪正傳手遊是一款根據同名動漫改編而來的,遊(yóu)戲整(zhěng)個以中國水墨風為主,以中(zhōng)國民間傳統文化中的妖、鬼、精、怪為題材,設計了大量的人物,豐富了遊戲的整(zhěng)體性,給你(nǐ)不一樣的絕美體驗。
1.市場上少有的水墨畫風手遊。
2.場景設計參考宋畫、元畫等大量古典水墨作品,喚醒玩家對中華(huá)5000年神秘傳說的回憶。
3.豐富的劇情搭配有(yǒu)趣的玩法,為玩家帶來一場蕩氣回(huí)腸的捉妖尋寶之旅(lǚ)。
4.遊戲通過探索、戰鬥和養成串聯起整(zhěng)個生態係統。
5.樂趣(qù)和挑戰兼備的探索(suǒ)副本模式。
6、爽快又充滿想象的戰鬥體驗使《妖怪正傳》這款遊戲具有諸多獨特之處。
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