大小:1,033.8M 語言: 中文
類型:電商購物 係統:macOS





1、點擊【setup.exe】進行安裝

2、選擇中文,我接受,點擊下(xià)一步

3、輸(shū)入序列號和產品密鑰,選擇下一步
序列號有這麽幾組,666-69696969,667-98989898,400-45454545。產品密鑰(128D1)

4、接下來就(jiù)是常規(guī)的(de)安裝步驟了,正在安裝中.....
這(zhè)裏為您提供的是一個(gè)完整版的(de)3dmax2012,壓縮包內已經包含了安(ān)裝(zhuāng)文件和注冊機,支持(chí)32位和64位的係統,安裝的時候會自動選(xuǎn)擇。
1、安裝完成後,先禁用您的網絡或拔掉網線,在3dsMax激(jī)活界麵,選擇我已(yǐ)經有一個激活碼,當出現激活界麵後,根(gēn)據自己安裝(zhuāng)3dsMax的位數選擇運行注冊機(Vista或者windows7以右鍵管理員權限運(yùn)行)

2、先粘(zhān)貼激(jī)活界(jiè)麵的申請號至注冊機中的Request中,點擊(jī)Generate算出激活碼,在注冊機裏點(diǎn)【MemPatch】鍵,稍後提示會成功.


3、最(zuì)後複製Activation中的激活碼至“輸入激活碼”欄中,並(bìng)點擊(jī)下一步(bù),即會提示激活成功!



3dmax2012新功(gōng)能列(liè)表
在3DSMAX2012加入了一種新的格式導入——.wire。這種格式(shì)比以(yǐ)前我所常用的模型文(wén)件帶有更多的信息與可(kě)調性。
對於導入模型後的調節也控(kòng)製有很大的幫助。
3DSMAX2012裏增加了全(quán)新的分解與編輯坐標功能,不僅新加了以前(qián)需要使用(yòng)眼睛來矯正的分解比例,更增加了超強的分(fèn)解
固定功能,此功能不僅能讓複雜模型的分(fèn)解變成得效率倍(bèi)增,還讓更(gèng)多畏懼分解的新(xīn)手(shǒu),更輕(qīng)易的學會如何分解高麵或複雜模型。
3DSMAX2012為了讓更多的人不需要擔心渲染與燈光(guāng)的設置問題,在此版本裏加入了一個強有力的渲染引擎——Iray渲染器。
Iray渲染器,不管在使用簡易度上還是效果(guǒ)的真實度上都是前(qián)所未有的(de)。
3DSMAX2012在塵封了多年的古(gǔ)董級動力學Reactor之後,終於加入了新的鋼體動力學——MassFX。這套鋼體動力(lì)學係統(tǒng),可以配合多線程的Nvidia顯示引擎來進行MAX視圖裏的實時運算,並能得到更為真實的動力學效果。
3DSMAX2012在(zài)視圖顯示引擎技術上也(yě)表現出了極大的進步(bù),在此版本軟件中,Autodesk針對多線程GPU技術,嚐試性的加入了更富有藝術性(xìng)的全新的(de)視圖顯示引擎技術,能夠在視圖(tú)預覽時將更多的數據量以更(gèng)快速度的渲染出來。氮化圖形內核,不僅能提供更多的顯示效果,還可以提供渲染無限燈光、陰影、環境閉塞空間、風格化貼圖、高精度透明(míng)等的環境顯示。
3DSMAX2012裏(lǐ)增強了之前新加入的超級多邊(biān)形優化工具(jù),增(zēng)強後(hòu)的超(chāo)級多邊形優化功能可以提(tí)供更快的模(mó)型優化(huà)速度、更有效率的模型資源分配、更完美的模型優化結果。新的超級多邊形優化功能還提供了法線與坐標功能,並可以讓高(gāo)精模(mó)型的法線表現到低精度模型上去。
3DSMAX2012把與(yǔ)Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之間(jiān)的文件互通做了一個簡(jiǎn)單的通道,通過這(zhè)個(gè)功能可以把(bǎ)MAX的場(chǎng)景內(nèi)容直接導入Mudbox裏(lǐ)進(jìn)行雕刻與繪畫,然後即時的更新MAX裏的模型內容,也可以把MAX的(de)場景內(nèi)容(róng)直接導入MotionBuilder裏進(jìn)行(háng)動畫動的製作(zuò),然後(hòu)不需要考慮文件格式之類的要素,即時的更新MAX裏的場景內容,也可以把在SoftIamge裏製作的IGE粒子係統直接導入到MAX場景裏去。
3DSMAX2012對渲染效果也做強化與改進,增加了不少渲染效果,而且這(zhè)些風格化效果還可以在視圖與(yǔ)渲(xuàn)染中表現一致。
此(cǐ)功(gōng)能主要是為了實現更多藝術表現手法與前期設計藝術風格的交(jiāo)流所使用的。
3DSMAX2012裏新增加了一種程序貼圖,此貼圖已經記錄下了數十種自然(rán)物質的貼圖組成,在(zài)使用(yòng)時可以根據不同的物質組成製作(zuò)出逼真的材質效(xiào)果。而且此貼圖還可以通過中間軟件導入遊戲引擎中使用。
3DSMAX2012裏提供了對(duì)矢量置換(huàn)貼圖的(de)使用支持,一般的置換貼圖在進行轉換時,隻能做到上下(xià)凹(āo)凸。矢量置換貼圖可(kě)以對置換的模型方向做出控(kòng)製,從而可以製作出(chū)更有(yǒu)趣生動的複雜模型。在MAX2012裏MR和IRAY都分別(bié)支持矢量置換貼圖(tú)。
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