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千萬軍迷的全新戰場!現役世界艦隊,全收錄(lù)!方(fāng)寸掌心,演繹全球海戰格局!多隊協作一(yī)掌(zhǎng)可控獨創戰術自由(yóu)百搭!
千種軍備(bèi)類(lèi)型(xíng)入庫,信息戰競賽花樣迭出!呼朋喚友,拚策略(luè),拚人多,一起體驗(yàn)全新玩法!針對手機端精心設計的海戰遊(yóu)戲模式,提供極致暢爽體驗(yàn)!

現代(dài)海戰是一塊非常好意的海戰題材遊戲,為www.17c.com演繹一段傳奇(qí)的海戰,拚(pīn)策略比人多,體驗(yàn)全新的(de)玩法,提出極致流程的暢爽體驗感。
1.遊(yóu)戲內有配件係統(tǒng),比如不同的航母飛機編隊限製不一樣,不同的驅逐艦巡洋艦能搭(dā)載的導彈,艦炮也不一樣。
2.星級最好隻(zhī)是一個參考,而不需要"肝(gān)星"。
3.做出每種船的特色來。比(bǐ)如航母低航速低火力高戰術,驅逐高航速中火(huǒ)力高戰術,巡洋(yáng)中航(háng)速中火力中戰術。
4.最好有軍事大(dà)佬(lǎo)指導遊戲開發,多聽取(qǔ)玩家意見,還原各種裝備真實性能(某些船的某些性能實在糟糕,可(kě)以適當buff),千萬不要(yào)搞得就那(nà)麽幾(jǐ)種元素(幾種戰艦,幾種裝備,幾(jǐ)種戰術)稱(chēng)霸全服!!!遊戲多元化,壽命才能長遠。
5.遊戲剛起步,不指望有多人互動元素,但是好友係統,大艦隊集團係統,交易係統,日常和挑戰任務,戰艦外觀個性化定製都是(shì)要有的。
6.做出每個國(guó)家的(de)特色來。美國科(kē)技(jì)圍繞航母和潛艇發展(高攻擊);中國科技圍(wéi)繞導彈和後勤發展(高血量);歐洲科技以增值內容為主(東西少,不好出科技樹)
7.一定要多元化戰鬥!遊戲最好在(zài)發展起來後出現新的玩法,比如融合戰旗,即時對戰卡牌,回合製(zhì)策略遊(yóu)戲的新模式。留(liú)住(zhù)老玩家(jiā)也能宣傳新玩家。一(yī)個遊戲的生命周期(qī)取(qǔ)決於核心玩家完全流失的速度,核心玩家就那麽多,傷透了他們(men)的心,再(zài)怎麽樣也回(huí)不來了,除非推翻遊戲機(jī)製,大膽創新,摒棄讓其棄坑的因素。
說了這(zhè)麽多主要是不希(xī)望(wàng)製作方走國產割韭菜遊戲的老路!現在國內玩家正在覺醒,騙氪越來(lái)越難經營了!是做一個(gè)能堅挺十年(nián)以(yǐ)上的(de)精品遊(yóu)戲,還是割韭(jiǔ)菜(cài)撈一(yī)波毀掉公司聲譽,都取決於製作方對遊戲的態度。看過太多(duō)軍武遊戲虛假宣傳了,空中網(wǎng)小作坊自產自銷(xiāo)的手遊就是例子!我一個人也許改變(biàn)不了大環境,但是(shì),如果能讓製作方重(chóng)視起來(lái)長遠利(lì)益(yì),那是極好的。玩家和官方不應該是剝削與被騙氪的關係,而是互利互惠的!
1、旗艦不一定非得是航(háng)母,事實上(shàng),美國(guó)艦隊的旗艦多由編隊裏的(de)導彈巡洋艦或指揮艦擔(dān)任,即使該編(biān)隊裏有航母。指(zhǐ)揮艦由於沒(méi)有對艦攻擊的(de)能(néng)力(lì),不出也罷,但是旗艦(jiàn)好歹能讓玩家自(zì)主選擇吧。足球大小球
2、部分軍艦的星(xīng)級偏低了,有種刻意貶低的感覺。
3、對於(yú)其他國家的艦艇,都是以本國的稱呼命名,可是到了俄羅斯這裏,為什麽要以北約代號稱呼呢(ne)?應該使用本(běn)國稱呼啊(ā)
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