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網易遊(yóu)戲推“哈(hā)利·波特”手遊:熱度與爭議(yì)齊飛,IP效應能走多遠?
近日,《哈利波特:魔法覺(jiào)醒》熱度高居(jū)不下。這個背靠“哈利·波特”IP的卡牌遊戲,9月9日上線當天,下載量超過500萬,並且開始(shǐ)在微博、朋友圈(quān)等(děng)社交平台(tái)頻(pín)繁出現。
截至9月22日,《哈利波特:魔(mó)法覺醒》在多個應用商店(diàn)排名第(dì)一,在微博的話題(tí)閱讀數近8億,招室友、分享金(jīn)卡等互動方式使得該遊(yóu)戲在(zài)社交裂變上的效果明顯。
不過,這款遊戲存在不少(shǎo)脫離(lí)原著的設(shè)定,且玩法不出眾、重(chóng)氪金等問題使其(qí)口碑有所下滑。熱度與爭(zhēng)議(yì)齊飛之下,這個大IP的效(xiào)應能走(zǒu)多遠?
遊(yóu)戲設定脫(tuō)離原著,氪金(jīn)過多被吐槽(cáo)
《哈利波特(tè):魔法覺醒》由網(wǎng)易遊戲與(yǔ)電影版(bǎn)權(quán)方華納共同開發。作為“哈(hā)利·波特”IP在中國唯一官方(fāng)授權的手遊,其原創劇情、可由玩家(jiā)自創角色等元素使遊戲在官(guān)宣時就受到不(bú)少關注。
具體而言,在遊戲中,玩家將(jiāng)作為一(yī)名(míng)霍格沃(wò)茲魔法學校新生入學,學習如何使用魔(mó)杖和咒語等巫師的本領(lǐng),還能夠體驗原著中在對角巷購(gòu)買魔法用品、魁地(dì)奇(qí)比賽、充滿神奇動物的禁林等等。
遊戲上(shàng)線(xiàn)前(qián)期,網易也做出了針對性的宣傳營銷方式(shì),包(bāo)括在公(gōng)測當天以“霍格沃(wò)茨招生辦”的身份(fèn)給玩(wán)家打(dǎ)電話,#你(nǐ)收到(dào)霍格沃茨的電話嗎(ma)#的話題也(yě)隨之登上了(le)微博熱搜。同時,如果在B站搜索(suǒ)《哈利波特:魔法(fǎ)覺(jiào)醒》,還會彈出邀請函。這些頗具IP特色的宣傳方式,為遊戲帶來了(le)較高的話(huà)題度。
在玩法上,《哈利波特:魔法覺醒(xǐng)》作為一款卡牌遊戲,玩家可通過獲取不同等級的卡牌進行魔法戰鬥,考(kǎo)驗卡牌的運(yùn)用策略。卡牌分為即(jí)時卡(kǎ)、駐場卡和(hé)夥伴卡,卡牌設計參考了原著裏的咒語、神奇動物以及物品形象。
雖然是對原著的還(hái)原,但在某咒語的運用上,與原著設定的偏離,使得這款(kuǎn)遊戲受(shòu)到了部分原著粉的質疑。
在原著中被(bèi)認為是禁咒的“不可饒恕咒”,可以在遊戲裏通過(guò)購(gòu)買傳說卡包來獲取,入學新生也能隨意使用,甚至可以去禁林獵殺神奇動物。而“不(bú)可饒恕咒”,包括殺戮咒(阿瓦達(dá)索命)、鑽心咒(zhòu)、奪魂咒(zhòu),都是極為邪惡、殘(cán)忍的黑魔法,一(yī)旦使(shǐ)用,將會在(zài)阿茲卡班(巫師監獄)終身監禁。
不少玩家吐槽稱,按照這個設定,在原著裏畢了(le)業都得進阿茲卡班。有玩家對記者表示,即使遊戲(xì)在很多細節上都還原了原著,但這一設定背離了原著的價值觀,可以算是對原著的不尊重。
記者體驗後發現,玩家需要通過組合不同種類的卡牌,與其他玩家或遊(yóu)戲中出現的怪物等對戰,卡牌的等級越高越容易戰勝;而卡牌的快速獲取一般通過抽卡來獲取,15元人民幣抽一次,一次出現4張卡牌。卡牌等(děng)級按照強(qiáng)度可依次劃分為傳說卡、史詩卡、稀有卡和普通卡,抽中概率分別為0.7%、7%、34%和58.3%。
同時,遊戲保證每抽40次(cì)至少抽中一張傳說卡。也就是說,極端情況下,可能花費600元才能(néng)得到一張傳說卡。而要想給快(kuài)速給各級別的卡牌升級,仍然需要投入不同數量的(de)金錢,並且越稀(xī)有的卡牌升級所需要的(de)錢越多。
目前,《哈利(lì)波特:魔法覺醒》在國內遊戲社區TapTap上評分已經跌至6.2分,而這一評分在遊(yóu)戲公測(cè)時高達9.6分。這些評分也在一定程度上反映出玩家對於遊戲的不滿,“氪金屬性強、影響遊(yóu)戲體驗”、“玩法老套、混亂”成為(wéi)玩(wán)家差(chà)評的主要原因和內(nèi)容。
“哈(hā)利波特”IP效應能走多遠?
截至9月(yuè)23日,根據蟬大師(shī)數據,僅在蘋果用戶中,《哈利波特:魔法覺醒》的下載量就達到了371.32萬,總收入達6148.41萬,同期僅次(cì)於《王者榮耀》的7445.72萬。
七麥(mài)數據(jù)顯示,《哈(hā)利波特:魔法覺(jiào)醒》在ioses端遊戲各榜單(dān)中,排名基本在第1、2名。
遊戲產業時評(píng)人張書樂對藍鯨TMT表示,盡管初期的火爆(bào)和(hé)隨後(hòu)的各種(zhǒng)氪金詬病纏身,但(dàn)《哈利波特:魔法覺醒(xǐng)》或許有望跳出“開局即巔峰”的類型遊戲的坑。目前(qián)而言,部分零氪用戶尚能接受遊戲中的(de)生態平衡,且基於玩家(jiā)“吐槽即熱愛”、“不吐即放棄(qì)”的路數,也說明其(qí)具(jù)有長線發展的可能性。
“目前最大的問題在於,哈利波特的原著(zhe)劇情總歸(guī)有限,IP改編遊戲按照(zhào)故事線的演進就會有終點,而超越故事線的各種‘番外’,又未(wèi)必能(néng)夠讓原著(zhe)黨滿意,這個平衡木將是決定其是否能長線發展的關鍵。”張書樂表示。
值得(dé)一提的是,基(jī)於“哈(hā)利·波特”IP改編的遊戲並不隻《哈利波特:魔法覺醒》一款。華納兄弟旗(qí)下(xià)工作室Avalanche將發布基於《哈利·波(bō)特》世界觀的新作《霍格沃茲:遺產》,該作設定於19世紀(1800s)的巫師世(shì)界,將於2022年上線。屆時,《哈利波特(tè):魔法覺醒(xǐng)》能否扛住(zhù)壓力尚未可知。

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