幻之(zhī)封神遊戲介紹
1.極(jí)致國(guó)風,曆史與遊戲結合
《幻之封神》是一款角色養成+回合卡牌融(róng)合的放(fàng)置卡牌遊戲,遊戲以封神演義為題材,通過這款遊戲,玩家可以了解到封神人物傳記和曆史時(shí)代背景;搭配極致國風人物形象,99%還原經典封神榜故事(shì)劇(jù)情,為各位玩家展現一個不一樣的(de)鳳出岐山,封神演義。
2.豐富(fù)人物,靈(líng)活搭配陣容
遊戲中玩家可以收集封神英雄人物來搭配自(zì)己的專屬陣容,在體驗豐富感人劇(jù)情的同時,也能感受遊(yóu)戲中(zhōng)將各路封神將領招入(rù)麾下統領三軍帶來的可玩性(xìng)和成就(jiù)感(gǎn)。
3.世界探索,身臨其境
遊戲中優化了回合製卡牌(pái)的戰鬥模式,在篇(piān)章推(tuī)圖(tú)的基礎上(shàng)增加(jiā)了豐富(fù)的世界探索的玩(wán)法,針對著名的曆史事件對應(yīng)提供了競爭和協作(zuò)的關隘內容,給玩家在西岐征戰的(de)道路上增加了更為多(duō)元化的社交元素和成長需求;
4.多樣玩法,不隻是簡單掛機
遊戲中除了簡單的掛機推圖,還有眾多諸如星辰(chén)塔、競技場、懸賞榜、妖(yāo)王等內容配合多重(chóng)奇遇的玩(wán)法等待玩(wán)家發掘,在保證遊戲(xì)元素新鮮感(gǎn)的(de)同時(shí)也(yě)可以足夠填補玩家碎片時間。
幻之封神妖(yāo)王心得分享(xiǎng)
1,金光仙
陣容:
聞仲:5星,專(zhuān)屬30(九黎壺13級)
多(duō)寶:紅+,專(zhuān)屬30(九黎(lí)壺13級)
雷子:地仙滿配,專屬30(昊天塔11級)
兔子:地仙滿(mǎn)配,專屬30(神農鼎4級)
文殊:5星,專屬(shǔ)30(昊天(tiān)塔11級)
這套陣容目前傷害6.5億(yì),穩定5億(yì)以上沒什麽問題,豹子(地仙滿配)我也嚐試了,傷害6000萬左右(yòu),不(bú)是太可觀
陣容配置大(dà)家可(kě)以(yǐ)參考下,多寶(bǎo)如果上場存活不了多(duō)少回合的(de),可以換老(lǎo)子,桃子等或者多寶帶神農鼎,兔(tù)子帶九黎(lí)壺
打妖王的思路就是以(yǐ)優先打滿15回合為前提的情況下,想辦法(fǎ)傷害最大化
後期想法:
兔(tù)子換雲霄,目前我(wǒ)雲霄(4星)練度不夠
雷子跟文殊的塔換(huàn)弓,目前(qián)我(wǒ)11級塔6級(jí)
兔子換雲霄(xiāo),目前我雲霄(4星)練度不夠
雷子跟文殊的(de)塔換弓,目(mù)前我11級塔6級弓,上弓收益(yì)低
幻之封神遊戲畫風(fēng)也是比較喜歡的類型,充值的話還好吧,反正不充就把充值(zhí)入口收起就好了,不充錢照樣可(kě)以玩兒。封神榜的背(bèi)景,太乙(yǐ)真人(rén)在遊戲裏是個前期很適合用於推圖的英雄,仙術奪命傀儡配合九黎壺的暴擊、爆傷加成,前期推圖時對敵怪造成爆炸傷害。各種福利的疊加(jiā),推(tuī)圖的同時還有各種福利在我看來(lái)已經(jīng)很香(xiāng)了。其他沒別的好說的,一千不到弄了個兔(tù)子皮膚(fū),雖然也是簽到了幾天的前提下,但是能接受,不能小(xiǎo)看它百分之(zhī)一的加成(chéng),後期五星天仙應該相(xiàng)對(duì)來說還是很強的。開雲
幻之封神微氪極限文(wén)殊(shū)
104開服(fú)的時候本來想玩太乙、吉吉慢慢轉雷子的(萌新在(zài)論壇學的),結(jié)果開服沒兩(liǎng)天(tiān)出新(xīn)英雄了,看了一下(xià)技能介紹(shào)感覺有點搞頭(tóu),加上幻境試煉還能白嫖一隻,就改變想法玩文殊了。開區抽(chōu)的薑子牙,所以(yǐ)我的玩法就(jiù)是水係?極限文殊,攢兔子本體等置(zhì)換。商店目前買的李靖、兔子、吉吉,等差不(bú)多了打(dǎ)算買(mǎi)雲霄/敖光?陸(lù)壓/多寶(糾結中)?兔子/張(zhāng)奎。目前(qián)推(tuī)圖(tú)到27-4,星辰塔到355,都還不是極限還能繼續推,氪金是氪了三個月(yuè)卡、終(zhōng)生卡,出陰陽池子氪了(le)基金,其他禮包都沒買。
因為是微氪,所以沒考(kǎo)慮五陰之類的,卜卦(guà)一直卜的文殊(shū),本源也一直抽(chōu)的水,就說一(yī)下玩到現在的一些想法,感覺五星和散仙離我還很遠。
先說說文殊的技能,文殊的必殺技是普(pǔ)攻給自己回血;被動技是攻擊命中就會給自己套盾,盾破(pò)了就會反擊,隻要能(néng)命中就(jiù)能一直套娃;專屬技能到2階是帶盾時減免50%的技能傷害,這個階段文殊是比較(jiào)能抗,輸出有但是還不算爆炸,專屬升到4階才是真正質(zhì)變,命中(zhōng)同一個目標三次後無視50%的防禦,傷害?300%,真正的能抗能奶還能輸出,此時可以考(kǎo)慮神器帶(dài)東皇鍾,有奇效。(我(wǒ)走了彎路,前期石頭給龍吉了,結(jié)果出陰陽池子後文殊紅了沒石頭用)
文殊這麽(me)牛但還是有幾個英雄和套路比較克製他的。首當其衝的我覺得是他(tā)的一生之敵袁洪,袁(yuán)洪(hóng)的輸出是反彈自身減免的傷害,所以推圖時經常出現文殊幾連射把袁洪第一條命打掉,然後袁洪站起來一拳ko我的(de)文殊;其次雷震子的(de)主要輸出手段也是普攻,不在文殊盾的減免範圍之內,而且雷震(zhèn)子還有控製,所以雷震子如果能很快清掉文殊的後排的話還(hái)是很容易點死文殊的;文殊站得住除了靠專屬減傷之外還(hái)有必殺(shā)技強大的回複能力,但如果碰到陸壓、餘元也(yě)會比較頭疼,掛上毒(dú)以後回複技能失效(xiào)也會站不住。另外文殊還比較怕控製(這玩意兒應該沒人不怕吧)。這(zhè)這是我極限文殊推圖過程中比較害怕碰到的幾個人物,氪佬搭配上練度(dù)能跟上的兔子、老子、聞(wén)仲應該會好很多(duō)。
論壇好多說了文殊可以搭配(pèi)兔子、雲(yún)霄,我說一下我玩的水係裏麵感覺得比較(jiào)搭的。首先就是李靖(jìng)+妲己,妲己(jǐ)用過的都說好,運氣好的話甚至能看到袁洪蓄(xù)力(lì)一拳打死隊友的名場麵(我之(zhī)前以為袁洪免疫魅惑,卡在猿首領的時候試了各(gè)種套路,包(bāo)括(kuò)用妲己對位,結果一次沒(méi)魅惑上),李靖的專屬光環?怒氣防禦攻擊傷害(hài)減免對文殊都挺有用的,必殺技還能針對下對方核心英雄,但是速度得快,不然跟著別人屁股後麵放大就沒什麽用了。其次是薑子牙+餘元,掛件薑子牙死前能掛幾個印記就算立功(gōng)了,文殊專屬4階之前碰到剪刀妹、姬昌、女媧經常被拖回合失敗,有個練度跟得上的餘元也有奇效。有(yǒu)大(dà)佬說嫦娥配文殊很厲害,但我到現在隻抽到兩張嫦娥(é),所以沒(méi)體驗過,而且說有bug到現在都沒修複。
神(shén)器的話感(gǎn)覺琴、鏡子、東皇鍾、鼎、弓都挺(tǐng)適合極限文殊的,看具體情況佩戴吧。
職業(yè)我選擇的是隕日,可以免疫部分控製,追求輸出星(xīng)怒會更(gèng)好一些。
以上是本人微氪而且比較前期的一些(xiē)玩法,這款遊戲目前我最高通關就是27關,星(xīng)級最高的英(yīng)雄就是2星,所以還有大量遊戲內容沒接觸到(dào),有說的不對的地方請盡管大佬指正,但一(yī)定要輕噴。
幻(huàn)之封神兌換碼
【hzfs1】
【hzfs2】
【hzfs2023】
【VIP9999】
【happygame】
【huanying】
【ouqibuff】
【zhaohuanquan】
【chouka】
清明薄禮【TAQING】

幻之封神新(xīn)區衝榜經驗分享
首先關於衝榜,關(guān)卡衝榜最後那個獎勵基本上就別想了,這個取決於整個區(qū)內關隘的(de)進度,大佬少人少基本就上拿不到,然後就是(shì)戰(zhàn)力衝榜,也是同樣,最後(hòu)那個獎(jiǎng)勵拿不到,當然你非要砸個十(shí)萬八萬也不是(shì)不行,星辰塔的最後那個獎勵還是能拿的,但是零氪也別想了,星辰塔的最低要求配置,其他英雄(xióng)都不重要,能抗個1-2回合就(jiù)行,什麽妲己楊戩都行,關鍵是太乙的傷害,速度差不多7000多就行,保證第一個出手,傷害10萬多,多試幾次就能過。
所(suǒ)以我最後總結一下,新區開局,不管你是什麽(me)氪度的,無腦堆太乙就完了,星級、境界、專武無腦上就行了,18-4的置換卡留著就行,到時候不管你想轉吉(jí)吉,還是虎子,還是兔子都行,因為新(xīn)區太乙啥都能做,推圖、爬塔、關隘刷傷害,妖王刷傷害都靠他了。
幻之封神關於小氪的全麵陣容
這套陣容開局過(guò)渡期的可選性也多,開局要是太乙那就等十八章(zhāng)再置換(huàn)即可,若是吉吉便可一條路走到黑,畢竟這套陣容(róng)還是以水係為主,中期首(shǒu)先(xiān)群(qún)攻部分是人人都(dōu)有的吉吉,文殊擔任點殺位的同時(shí)抗傷能力也一流,二號抗傷位是妲己,妲己抗傷的同時(shí)控製能(néng)力也非常強可以說是(shì)水係第二重要的角色,二手控製位是李靖,如視頻中看到的,李靖可以站(zhàn)後排對(duì)敵方主力輸出(chū)進行點對點的壓(yā)製,可以讓對方(fāng)輸出位根本沒有(yǒu)出手機會,最後聞仲不用多說,目前第一輔助必備的。這套陣容沒什麽(me)缺(quē)陷培養起來也比較簡單,另(lìng)外很多人其實覺得文(wén)殊身板脆應(yīng)該先(xiān)升級(jí)防裝,但其實恰恰相反,如果先防裝那麽不光是(shì)傷害方麵會大大降低,另一(yī)方麵大招的回血量也(yě)大(dà)打折扣,實在扛(káng)不住的情況下推(tuī)薦攜帶(dài)神農鼎,殘血(xuè)隻需一個大瞬間滿血,那快感誰用知道!至於後期建(jiàn)議的(de)話要是有決心玩那麽久的,個人推薦從一開始就在商店(diàn)內購買龍王(wáng),陸壓,昌吉,後期就以聞仲(zhòng),文殊,龍王,陸壓,昌(chāng)吉的五陰陣容來推大後期的圖完全沒問題,成(chéng)本同樣很低。
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