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類型:競技對戰 係統:macOS





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首先動(dòng)畫按照製作原(yuán)理,通常會分為2D和3D兩個主要趨向。時至今(jīn)日,動(dòng)畫已發展出很多風格和門類(lèi),但(dàn)提到動畫,人們第一個想到到可能(néng)還是二(èr)維動畫的樣子。二維動畫的確(què)是動畫最基本也是最經典的形式之一。
2D動畫或二維動(dòng)畫,常用於(yú)製作動畫電影、卡通片、廣告、教育素材、遊戲等,其應用非常廣泛。二維動(dòng)畫主要通過視覺、聲音和動態效果方麵(miàn)給觀眾(zhòng)以感(gǎn)官衝擊(jī)。
至於如(rú)何學習,就主要說一下什麽(me)是2D動畫、基(jī)本創作步驟、創作的(de)基(jī)本(běn)法(fǎ)則和(hé)相關的軟件和書籍(jí)介紹等四個(gè)部(bù)分。
一、什麽是2D或二維動畫(huà)?
二維動畫就是在二維空間內,對物體或角(jiǎo)色進行人物化和風格化的創造。因此所創作的物體和角色的一切活(huó)動都隻在(zài)寬(weight)和高(height)兩個維度間進行。但通過光影和其(qí)他技(jì)巧也能在二維(wéi)的視覺空間裏營造出類似於三維動畫的立體效果。
現在很多2D動畫的(de)軟件也都開始支持(chí)導入3D材料,所以2D的創作空間還是很廣泛(fàn)的,可以實現很多不同的(de)風格。
早在(zài)19世紀初期,這種形式就(jiù)已經被人們熟(shú)悉起來。通過逐幀創作,一張接著一張,每一張加入一點(diǎn)點變化,最(zuì)終把這些變化結合在一起,一般用(yòng)12幀每秒或24幀每秒的速度來播放而產生動態視覺效果。www.17c.com所熟悉的經典迪士尼(ní)動畫:白雪公主、小鹿斑比、小美人魚等等,還(hái)有日(rì)本的著名動畫導演的(de)作品,如《千與千尋》、《你的名字》都是最最經典的2D動(dòng)畫。
隨著技術的(de)發展,2D動畫(huà)的製作,也實現了數字化,根據不同的需求、時間和預算(suàn),使(shǐ)用不同的軟件,可以更容(róng)易(yì)的把(bǎ)背景和人物合成在一起。
2D動畫的難點在於它是在傳統平麵設計(jì)或繪(huì)畫(huà)或拍攝的基礎上加入了時間這一創(chuàng)作緯度,通過操(cāo)作時間和空間(畫麵)兩個最基本的創作(zuò)元素(sù)共同實現。
動(dòng)畫創作基本(běn)可(kě)分為三個步驟:Pre-production、Production和Post-production。
Pre-production(前期準備階段)
在這一階段,主要是完成(chéng)故事創作和完成劇本,根據劇本和故事的內容來設計角色,再創(chuàng)作故事板,選擇顏色方案(colorschemeorcolorpalette),然後設計背(bèi)景,錄製聲音,包括獨白、對話、旁白等。
第一個階段對於動(dòng)畫(huà)創作至關重要。因為一個好劇本的創作十分有難度,需要在視覺方(fāng)麵給動畫創作空間,因為動畫畢竟(jìng)是視覺為主的藝(yì)術,同時還要提供強大的故事(shì)線,能(néng)給予(yǔ)角色(sè)以生(shēng)命力。
一個好的故事板需要結合劇(jù)本,通過視覺的方式,將故事(包括其中人物的活動、場景、具體事件和畫麵調度)以視覺的(de)方式(shì)基本呈現出來。
這一階段不需要完(wán)全完成(chéng)角色、背景(jǐng)和其他視覺元素的設計,但至少需要(yào)結合劇本,以草圖的方式概述(shù)出角色和場景的基本設定。可以從草圖開始(shǐ),逐漸發展、豐富成細節化的設(shè)計。在這些都準備好了(le)之後,就可以開始把(bǎ)所有的視覺內(nèi)容涉及一個整體的配色方案,包括燈光設計(lighting)。特別是夜晚的畫麵中,不(bú)同的光源可以幫助www.17c.com在畫麵(miàn)中創造出(chū)不同的(de)氣氛(fēn),格外需(xū)要注意。另(lìng)外一個額外(wài)注意(yì)的是場景(jǐng)設計(jì)的部分,要充分考慮(lǜ)劇情和風格所需要的場景,以及場景和(hé)其中人物的(de)關係,人物和場景之間視覺衝擊力的強弱(ruò)關係需要進行取舍和平衡。在這一階(jiē)段結合故事板,主要的場景都要完成繪製,然後把場景在(zài)第二階段進行完善。
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