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策馬守天關百度版(bǎn)1.0.25最新版(bǎn)有什麽新功能圖標

策馬守天關百度版1.0.25最(zuì)新版

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語言:簡體中文係統:androids

類別:遊戲資訊攻略時(shí)間(jiān):2025-12-15

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策馬(mǎ)守天關九遊版郵e聯手機版1.3.8 蘋果最新版

遊戲(xì)說(shuō)明

塔(tǎ)防誠意創新作品,三國英雄地下城奪寶闖關,挑戰絕境BOSS!三(sān)國塔防巔(diān)峰之作! 

遊戲特色

【寫實風格三國塔防,再現(xiàn)曆史恢弘戰役(yì)】遊戲延續策馬(mǎ)三國寫實風格的經典英雄人(rén)物和遊戲場景,目(mù)前前五個大章節(jiē)總計50個(gè)精心(xīn)設計的(de)劇情關卡,出場20位膾炙人口的三國英豪,帶您踏入漢末亂世,讓(ràng)人耳目一新的體驗全新的(de)熱(rè)血三國塔防遊戲。 

【三國英雄霸道(dào)技能,微操挑戰大波敵軍】每位三國英雄在塔防戰場上都有自己(jǐ)的獨特定(dìng)位和獨(dú)有技能(néng),您可以控製他(tā)們主(zhǔ)動出(chū)擊,施放強力技能,與防禦塔配合,消滅大波敵軍。 

【多(duō)樣箭塔強力戰術,關(guān)卡挑戰內容新穎】每一個關卡都需要您開(kāi)動腦筋,利用各類防禦(yù)塔、英雄卡以及戰術技能卡的組合,阻擊一波(bō)又一波敵兵。敵軍首(shǒu)領擁有各種技能(néng),更是增添了遊戲(xì)的驚險刺(cì)激。BOSS、陷阱、救援、發兵(bīng)、偷襲,對攻!每(měi)分每秒都(dōu)在挑戰您的策略和操作。 

【玩家1VS1對抗地圖:奪塔奇兵】5~10分鍾一局(jú)的激(jī)烈(liè)戰鬥以手動發兵(bīng)環環相克的策略融(róng)合了塔(tǎ)防的華麗防守與moba遊戲的圍獵刺激。

1vs1對抗之奪塔(tǎ)奇兵攻略

新手(shǒu)玩(wán)家要想獲得提升又不太想充值的話,如果不去混混競技場,那前途會比較渺茫(máng)。參加競技可獲得戰功積分(大家所說的星星),用來兌換競技場錦囊,運氣(qì)好還可兌到武侯(hóu)錦囊。錦囊可開出金幣、晶石碎片、將魂、兵種碎片等。這是平民玩家獲得(dé)金(jīn)幣、將魂、晶石碎片等關鍵材料的主要途徑之一。尤其是晶石碎片,更是平民玩(wán)家獲(huò)取紅裝的重要途徑

競技場戰鬥局用時(shí)如果少於3分鍾則係統判定為無效(xiào)局,按說明提示雙方無(wú)論勝負基本都啥也(yě)得不到(不過貌似超過(guò)1分鍾還是2分鍾的(de)話,勝方還是可以得獲勝項的(de)星星,具體時間未細究)。超過3分鍾為有效局,有效(xiào)局(jú)雙方得(dé)星條件均為五(wǔ)項,其中(zhōng)有(yǒu)四項是相同的,隻有(yǒu)第一項不同。不管是勝利、失敗還是平局,隻要達成這些條件就可以獲得相應的戰功星星。

(1)兵聖:發兵十波,得2星(至少需要10兵符,此項性價比(bǐ)較低,一般不作為得(dé)星首選項)

(2)奪糧(liáng):打掉糧倉,得2星

(3)推陣(zhèn):打掉十塔,得1星

(4)神將:殺將(jiāng)十次,得(dé)1星(xīng)

戰(zhàn)鬥(dòu)結束後所顯示的第一項是和勝負相關的雙方得星條件

(1)勝利:獲勝方正常勝利得4星,對手投降逃跑等非正常勝利得3星(前陣子(zǐ)更(gèng)新改的(de),以(yǐ)前好像隻給1星(xīng))

(2)頑強:失敗方堅持6分鍾並發兵3波,得1星

(3)平局:雙方各得1星

(4)出(chū)局:掉線、投降(jiàng)、逃跑等本文定義為“出局”,出局後自己啥也得不到,如果是掉線出局還(hái)會(huì)被追扣2顆戰功星星

總共獲勝方最(zuì)高能(néng)得10星,失敗(bài)方最高可得7星,平局雙(shuāng)方最(zuì)高均可得7星。隻有勝(shèng)利方才可得到競技場排名的(de)天梯分,失敗方沒有天梯分但好像也不(bú)扣分(fèn)。對於(yú)平民(mín)玩家而言,天(tiān)梯分就隨緣吧,關鍵要側重戰功積分,也就是大家說的星星。

戰功(gōng)星星、天梯分的獲取(qǔ)規則大致如此,可能細(xì)節上有誤,還望大神指正,懶得深究了

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綜上所述可見即便輸也可獲得戰功星星,對於想通過競技提升自己的(de)玩家而言,省(shěng)心效率才是真王道(dào);至於那些就(jiù)隻是想通過打架過(guò)癮的玩家,那另說了,畢竟每個人的玩法、側重都是不同的。

競技場每天可領100兵符,兵符最(zuì)高值(zhí)也是100,發兵、複活武(wǔ)將都需要用兵符,兵符數可以為負值,兵符大於0才能進入競技場,兵符沒了(le)要用(yòng)金(jīn)幣買。對於平民玩(wán)家而言如果全程高烈度的對戰,無腦發兵、複(fù)活啥的,打幾盤(pán)之後也就沒兵符打了。

如(rú)何打贏競技場,這個別問俺,俺手笨也不喜歡打架。想(xiǎng)學競技(jì)手法的,就多看對麵怎麽搞(gǎo)你的,被虐多了自(zì)然也就會了。競技場裏排名(míng)前10的基本上手法都不錯,如果有幸遇(yù)到了(le),並且(qiě)對手是往死了真搞你(nǐ)的…...那(nà)就多觀察,好好(hǎo)跟著(zhe)學就對了,最好能自己錄像保存,以便細細琢磨(可百度itools,內置錄屏大師)。如果想練習基本功,可以去開那種不(bú)要金幣的娛樂房,可和玩家(jiā)或者各級難度電腦對戰,可以熟悉地圖,練習基本手法(fǎ),不過好像現在娛樂房出兵、複活也要兵符了,自己注意下不出兵複活之類的就好了。

如果想省點心沒(méi)那麽辛苦,那就玩規則唄。明眼人看到這應該也明白的差不多了,套路而已。因為無(wú)論輸贏都有4項基(jī)本得星條件,故而在保證有效局的先提下(xià),雙(shuāng)方都速度(dù)達成兵聖之外的三項得星條(tiáo)件,然後速度結束戰鬥,那不管輸贏都至少可以拿到4顆星星了。一般(bān)情況下,如果比較默(mò)契戰鬥用時約為3~4分鍾(zhōng)左(zuǒ)右,超過5分鍾雙方(fāng)就有點煩燥了(le),如果你拖得超過(guò)7、8分鍾,對麵基本上已經在燃燒了。

競技場裏的一些(xiē)相關默契元(yuán)素(sù)如下

(1)在場裏不能(néng)對話,溝通隻能點基地前的戰鼓發圖,能明(míng)顯表達意思的也就那幾張圖,大家都是同類中人的嘛,哈哈。

(2)在場裏毒、連、強弩不打死士;冰、電、火塔不打燈籠,炮塔隻打地麵兵。相對而言毒塔最便宜(yí),是最合適使用的。

(3)死士免疫物(wù)理攻擊(jī),故而(ér)任(rèn)由英雄自動攻擊,隻用普攻(gōng)是很難打掉死士的,同理不建火塔等法術塔也(yě)很難清(qīng)掉死士。

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新手玩家(jiā),尤其是平民新手玩家如果隻為了提升自己,不要老(lǎo)想著怎麽去多贏(yíng)幾把啥的,速度輸了拿星星才是王道。因為一般情況下,新手玩家遇到排名(míng)靠前的那些老手,堅持6分鍾或者是拿個糧的(de)機會都很微弱,想多了反而很可能啥也撈(lāo)不著。一般的老手、大神們還是會讓讓新(xīn)人的(de),但也不排除倆眼一閉愛誰誰的玩家,遇到啥樣的就看自己運氣了。

開(kāi)心模式1:(標準配合(hé)模式)

(1)開局發(fā)個同道中人圖,讓人家大概(gài)知(zhī)道你咋想(xiǎng)的最好(hǎo),不過如果玩(wán)的熟絡了,也可(kě)省了

(2)在糧(liáng)倉前建(jiàn)1座毒(dú)塔,倆英雄丟(diū)到自家糧倉附近給對麵的死(sǐ)士捅,不(bú)用(yòng)再操作英雄

(3)等錢(qián)夠1000了,發(fā)一波死士過去(一般(bān)隻需要發1波,發(fā)多(duō)了(le)後期不夠錢速推,而且還容易讓對麵(miàn)誤解(jiě)而招打)

(4)在糧倉到基地的路上的那三個塔(tǎ)位不停(tíng)的建毒塔,被拆了就建

(5)武(wǔ)將死了就再丟回到自己糧倉附近喂給(gěi)對麵的死(sǐ)士,不用控製,丟(diū)那就好

(6)重複建塔、丟倆將去糧倉(cāng),直到(dào)計時顯示3分鍾

(7)如果過程中沒停過的話,三分鍾(zhōng)時,塔一般是夠了的,英雄(xióng)最多差2次,這時把倆將丟基(jī)地門口等(děng)結束拿星星就是(shì)了

重點1:最好別打野,因為時間比較(jiào)緊,不送夠將和塔,對麵(miàn)以後遇到你也沒心思和你默契,麵子是互相給的(de)

重點2:開(kāi)局建火塔那是要死磕的(de)信號,如果建(jiàn)錯了,不要多建毒塔了,等對麵發(fā)燈籠來把火塔拆(chāi)了後再改毒塔(tǎ)

重點3:不想自己計數的可按上述3分鍾(zhōng)無腦模式,自己計數則切記別漏項,你漏人不漏,別人自然會有情緒

新手玩家不要總是想著如何去多贏、如何讓別人多讓(ràng)你幾盤,先做人後做事兒,玩熟了人家自然會讓你贏的,(當然也要(yào)看遇到的(de)是不是會讓的)。有人的地方就有江湖,所以其實最關鍵(jiàn)的因素是人品、人緣(yuán)、人脈,想法多溝通是關鍵。

對手想讓你贏時一(yī)般會發個“發兵來打我啊”的圖,這時(shí)你一定要效率,連發3-4波(bō)死士和燈籠,倆武(wǔ)將也上去丟大(dà)砸他基(jī)地,然後武將就在對麵基地那裏等死,給人(rén)補2殺(shā),好湊夠10殺條件。切記推的得要效率,不要搞的人家想讓你,你反而還磨磨唧唧的(de)舍不得兵(bīng)符發兵,超過5分鍾人都會煩了,一個大錘死兵然後反殺都不是什麽太難的事兒,至於以後還有沒有默契(qì)那另說了。所以(yǐ)前麵隻要發一波死士過去就好了,發(fā)兵(bīng)多了後期錢緊,人家想讓(ràng)你,你卻沒錢發兵(bīng),墨墨跡跡的自討沒趣

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開心模式2:

有的玩(wán)家比較懶,懶得建塔鼓搗將(jiāng),連兵也不出,英雄(xióng)隻帶著(zhe)係統兵開大來(lái)推。碰到這(zhè)樣的,你也別建塔了,倆英雄帶著係統發的兵直接去開大砸糧倉,打爆糧倉後把武將拉自己(jǐ)這邊的空地上,不要打到對麵攻基地的兵,等著就(jiù)是了(le)。如果對麵想讓你他就不會想法整死你那一堆係統兵,看情況再出1-2波死士,速度推掉別墨跡

開心模式3

雖然不多但還是有一小(xiǎo)部分(fèn)掛機混星(xīng)星型玩家,進(jìn)場就掛機不(bú)管了(最多也就發(fā)一波兵或者原地(dì)丟些箭(jiàn)雨狗雨什麽的)。這種情況很難得,但是要注意3分鍾內最多隻能發1-2波兵,對麵(miàn)一(yī)點都不(bú)防守,如果兵出多了很可能3分鍾之內就推掉基地成了無效局。另外切記自家糧倉那裏不要派英雄去防守,也不要再建塔啥的擊(jī)殺人家的係統兵,別人目的就是為了混倆糧倉星,如果(guǒ)你強硬不給,那他火氣上來可能在3分鍾之前就投降不跟你玩了,到頭來白歡喜一場(chǎng)

開心模式4

有的玩家在爭排名,可以(yǐ)做到三讓(讓糧讓塔(tǎ)讓人頭)或者隻讓個單糧,但絕不(bú)會讓你贏,因為他們要的是(shì)競技場排名(míng)天梯分。還有一些玩家可以玩三讓或者讓單糧之類(lèi)的,但是糧破之後的輸贏憑各自本事打,遇到這些狀況,靈活對待(dài)就是了

友情提示

新手玩(wán)家遇到老(lǎo)手,真打的話得分機會很小(xiǎo),打完了毛都沒有或者費老(lǎo)半天勁隻得幾分的可能性很高。而且除了競技(jì)場(chǎng)還有一個更誘人(rén)的魔(mó)龍副本,新手平(píng)民玩家要想過魔龍,沒大神帶真心無解,至於說有實力(lì)帶(dài)你過龍的玩家是否樂意幫(bāng)你,麵子是互相給(gěi)的,懂的哦。不過如果是手法高超,靈感倍出的高玩那另談了,自己(jǐ)掂量著底火看著辦就是了。

所以前期把側重點(diǎn)放在效率得星上,才(cái)是最高效、最實惠的(de),當然這也看各(gè)自(zì)的心態,畢竟遊(yóu)戲嘛,主要還是要隨心

本人玩遊戲,一直都堅(jiān)持“人敬我一尺,我敬人一丈”的原則,至於小吃點虧啥的,無所謂啦

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悲催的模式:

月中和月底前幾天,這兩個時間段(duàn)想贏是很難的,各路大神(shén)都在爭分爭排名,大神們幾乎(hū)都是絕不讓贏(yíng)的,混混型玩家這倆時間段內效率拿星就好(hǎo)了,有想法爭排名的那隻有往死搞了,自己看著辦就是(shì)了。

競技場裏有一些死磕(kē)型玩家,純打架娛樂的,什麽都不讓,能(néng)怎麽搞死你就怎麽(me)搞死你,怎(zěn)麽搞(gǎo)死你開(kāi)心(xīn)就怎麽搞死你。此類玩家也不是很少,一般都(dōu)是些(xiē)豪哥大神,遇到這樣的隻能怨倒黴了,想(xiǎng)拿點星(xīng)星那就(jiù)累了去了(le),盡可能速(sù)度輸排下一把吧。不過如果實在氣不過的話,也有(yǒu)一些旁門左道,可以發泄下你的憤怒,畢(bì)竟泥人也會有個土性的(de)嘛,嘿嘿。

基本思路無非是以通(tōng)過犧牲本局全部的競技收益甚至丟戰功星星的方(fāng)式來延長對方戰鬥時間,消耗(hào)對方兵符儲備(bèi),降低對方本局競技收益(yì),從而達到降低(dī)其競技整體收益、破壞其競技快感、增加其怒氣(qì)值的戰略目的,類(lèi)似於自殺性攻擊,哈哈

發泄方式1:三分鍾內投降模式

死守,死(sǐ)磕,就拚命保自家糧(liáng)倉,誘(yòu)使對(duì)麵發兵而消耗他的兵符儲備,計時顯示快到3分鍾的時候,投降!

或者啥也(yě)不幹,幹等,計時顯示快到3分鍾的(de)時候,投降!

不夠3分鍾,非有效局,不管雙方有啥戰果,都無(wú)法獲得戰(zhàn)功星星、天梯分。

但是不到3分鍾投降,自己會被扣2個戰(zhàn)功星星,可以被扣到負值的哦,,所以自己看(kàn)著辦吧,哈哈。

發泄方式2:三分鍾後投(tóu)降模式

套路(lù)同上,在自己有(yǒu)能力保證自(zì)己糧倉在3分鍾後不會被破,那就能撐多久撐多久,盡量少(shǎo)丟(diū)塔少送人頭,而且提防(fáng)對麵是否想湊(còu)夠10波兵,在被破糧之前(qián),並且保證對手發兵不夠10波的情況下,投降!

由於沒(méi)有破糧、自己(jǐ)又規(guī)避了對手的得分項,勝方所得天梯分和(hé)戰功是相對最少的,至於能堅持多久那就看自己的本(běn)事了。

超過3分鍾後投降,自己(jǐ)不會被扣戰功星星

發泄方式(shì)3:終極自殺攻擊模式

前期隨意,在2分55秒左右,不小(xiǎo)心按一下(xià)電(diàn)源鍵......過一陣子再上來望望(一(yī)陣子是多久自己腦補就好了)

或者按上述方式能撐多久撐多久(jiǔ),9波兵之(zhī)前,糧倉即將被爆掉之前,也不小心按一下電源鍵......

此方式要被扣2顆戰功星,實質上(shàng)就是用2顆星去破對手競技(jì)時間的自殺攻擊,一個糧也就2顆星,不那就倒送倆,嘿嘿

注(zhù)意:連續投降、掉線、逃跑2次將觸發懲罰機(jī)製,20分鍾內無法進入競技(jì)場,哈(hā)哈(hā)

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人在江(jiāng)湖飄,豈能不挨刀,個人覺得多個朋友(yǒu)應該會(huì)玩(wán)的(de)更開(kāi)心些。絕(jué)對優勢下,小(xiǎo)讓個糧給新人些活路又何(hé)妨,畢竟遊戲就那麽多東西,再好玩的遊戲也有玩膩的時候,一幫愛好相同的朋友一起扯皮搗蛋才是玩下去的主要動力

三國塔(tǎ)防巔峰(fēng)之作(zuò)!寫(xiě)實(shí)風格三國塔防,遊戲(xì)目前具有五大章節共有50個精心設計的關卡,每位三(sān)國英雄都有自己獨特的定位和技能,5~10分鍾一(yī)局的激烈戰鬥。

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