大(dà)小:196.8M 語言: 簡體(tǐ)中文
類型:語言學習 係統:macOS






前要:該遊戲本質上(shàng)是批著射擊元素的養成氪金手遊,一(yī)開始(shǐ)就(jiù)不建議那些隻看(kàn)重射擊方麵的玩家試(shì)玩,注重射擊的也(yě)不要太過分的刷低分了(le),製(zhì)作人本身(shēn)也不(bú)容(róng)易。
總評:目前(qián)來看,遊戲類型算是披著槍戰皮的二次元養成手遊,本質上算是打折設計、養成、二次元(yuán)等tag的圈錢遊戲,以目前水平來看總體製(zhì)作(zuò)質量的(de)確欠佳,氪(kè)金,數值等(děng)方麵更是讓人完全沒有玩下去的欲望。當然這與二次元部(bù)分的開發、製作、運營(yíng)(猜測是宅樂工作室負責)無關,還請(qǐng)大家在TapTap平台上輕(qīng)噴,畢竟宅樂工作室,準確是說那些打工的美(měi)工,畫師,以及宣(xuān)傳運營等真正為這遊戲(xì)付出的人真的不易。不過,個人還是不會充值支持,也(yě)不建議大家試玩時做氪佬。以下為個人分析部分,太長不看(kàn)可跳到總結部分。
簡析:因為配圖、文字介紹、tag等打算試玩該遊戲的人,不建議試(shì)玩前抱太大期待,否則大概率會失望,甚至可(kě)以說,從TapTap上點開所謂的製作方東莞樂遊的往期作品就可以直接散了。先分析一下銀翼(yì)的兩大元素:射擊(jī)和二次元養成。射擊方麵的(de)確(què)是最大(dà)槽點,毫無操作(zuò)感,動作顯生(shēng)硬,要不就是逆天自瞄官方掛要不就正對準心卻沒有傷害判定(射擊遊戲致命BUG,等待修複),彈道效(xiào)果簡陋(lòu)不說還能配合自瞄轉彎,音效更是辣耳朵(duǒ)。總(zǒng)之遊戲重心放(fàng)在射擊上的(de)玩家(jiā)可以洗洗睡了,這遊戲的大頭是在養成上。養成部分基本照搬碧藍少前等遊戲(也就是宿舍訓練場秘書(shū)娘那些),沒什麽(me)新意。不過這遊戲目前的(de)最大(dà)亮點在人物設計上(不包括戰鬥場麵的3d建模),從N到SSR都做了live2d效果,界麵配(pèi)音(yīn)能到國產係平均水平,關(guān)鍵是2d畫風還(hái)是有(yǒu)二次元感覺的。在這裏先給宅樂工作室(僅猜測(cè))的人物策劃和畫師點個讚。
如果說遊戲性上還有些許特色(sè)的話,遊戲運營(yíng)策劃,不,應該專指氪金盈利方麵直接就把這遊戲壓垮了。使得這遊戲根本就沒有長期遊(yóu)玩下(xià)去的必要。先(xiān)說數值部(bù)分(fèn)吧。不算優惠220圓十抽已經遠超市場行情,單想滿圖鑒支出就比同類大得多(duō)。最(zuì)大(dà)的深坑在強化數值係統。體驗時沒關注的我先簡單說明一下:強化養(yǎng)成主要分成裝備,數值強化和擴編三個部(bù)分(fèn)。首先是裝備,單角色六件套,看到白皮麵板和商店賣的金裝就知道這是(shì)個深坑,每件裝備還有獨立強化,一個梯隊(duì)四個人24件裝備(bèi)這就(jiù)多(duō)少氪金點(diǎn)。人物數值強化方(fāng)麵連膠囊都照搬(bān)少前,不過強化空間比少前至少高五倍,這也意味著超高的N卡消耗,超大的推圖量,超高的資源消耗,要不就磕(kē)膠囊,反正就是在強行拉高(gāo)數值係統氪金點。最後是擴編,整個就是抄的少前,除了數值。少(shǎo)前至少還(hái)能保(bǎo)證(zhèng)拆解擴編比1:3的數值。你遊呢,拆(chāi)個SR7核心,SSR14核心,然而一擴就是SR34核心,SSR140。好家夥1:10都出來了。再結合SSR2%的爆率還50抽不保底。我相信有一個(gè)人能氪到遊戲畢業,整個遊戲都能回本了。再結合所謂的競技(jì)場,排行和(hé)大概率會有(yǒu)的PVP元素。嗯,簡直血賺(專指樂遊部分),當然玩家應該(gāi)是不買(mǎi)賬的,真當二次元的錢都那(nà)麽好騙的嗎?
建議:優化(huà)方麵請官方參考其他人的,說點個人想法吧。首先戰鬥係統目前大概隻有兩個(gè)改進方向。要不下血本大力優化射擊係統和3d建模,要不放寬自律係統向純(chún)二次元養成上靠攏。還有數值係統太過浮誇,正式運營時如果想活久點肯定得改到平均水平上(shàng),當然隻想圈一波錢當我沒(méi)說。最後嚴厲譴責程序內後台(tái)喚醒其他應用的流氓引流(liú)行為,別的做不好還有工夫整這一套,還真就裏外通吃了。
總結:四星是(shì)鼓勵背後付出的製作人員,遊戲(xì)本身(shēn)隻(zhī)值三星,流氓行為還得扣一星,樂遊老(lǎo)總建議直接去爬。
說點(diǎn)行話吧,從今天的(de)計費測(cè)試(shì)上看,與(yǔ)其說是多了一款二次元射擊(jī)(真正的射擊,lsp退散)遊戲,不(bú)如說(shuō)是多了個平淡無奇甚至可以預見開服(fú)就(jiù)走向腐化的騙氪手遊。先(xiān)是製作方。公示(shì)主體是東莞市樂遊網絡科技有限公司,登陸界麵可知是樂(lè)遊和宅樂合作開發,查詢知東莞市樂遊網(wǎng)絡科技有限(xiàn)公司就一野雞水平網絡公司,而宅樂大概率是(shì)新開的(de)工作室。個人從氪金,實名認證,版號,差距懸殊的製作(2d和3d就是(shì)最明顯的地(dì)方(fāng)),滿滿的拚湊感等方麵推測得:在分工方麵,大(dà)致是由宅樂(lè)負責的前期策劃,人物(wù)設計製作和2d上的美(měi)工等等偏(piān)二次元的方麵(miàn),樂遊負責融資,版號申請(qǐng),公關,運營等方(fāng)麵。至於3d建模,應該是宅樂(lè)做不了給了樂遊,不排除樂遊自己還有外包轉移(畢竟在2d和3d的(de)統一度上直接體現就是3d拉垮,或者說是交接完全不(bú)到位(wèi))以上體現在遊(yóu)戲方(fāng)麵,備受詬病的戰鬥操作應該是樂遊(yóu)抄的源碼,3d建模稀爛大概率是樂遊工作不到位,騙(piàn)氪方麵,業界(jiè)常識合作(zuò)時充(chōng)值係統的各方麵由投資方掌握話(huà)語權,所以這坑爹的抽(chōu)卡,殺豬刀的數值策劃,漫天要價的定價也全都是(shì)樂遊的鍋。大家還請理(lǐ)智看待這問題。
總策劃,或者說是樂遊方麵希望靠還算有(yǒu)點新意的tag,抓重點甚至有點挑撥的介紹和(hé)幾(jǐ)張精心繪製與實際戰鬥完全不符的宣傳(chuán)圖吸引(yǐn)點流量,抓緊(jǐn)收割(gē)一波就走。不過結合遊戲(xì)實際,個人大膽預測一下,單在測試階段,低質量的戰(zhàn)鬥係統直接能把次日留存(cún)率(lǜ)砍到10~15%以下(歡迎樂遊官方公布數據(jù),如果願意的話),準確來說靠射擊吸(xī)引來的流量基本上直接流失,剩下的多半都是些(xiē)等著(zhe)白嫖立(lì)繪的二次元lsp,第二天送個SR或許回點血,第三天以後繼續拉垮,畢竟到時留(liú)下的人就知(zhī)道數值係統有多坑了,樂觀估(gū)計七(qī)天送(sòng)的(de)SSR能最(zuì)後回點血,測試服的七日留存(cún)率(lǜ)能有0.5%以上樂遊官方就燒高香了,嗬嗬。雖說就測試七天的遊戲七日(rì)留存率事實上沒什(shí)麽參考價值(但總(zǒng)得給投資交(jiāo)代(dài)啊(ā),哪怕是忽悠)。這還是測試服,正式服要不更新大量新角色連二刺猿都吸引不來,開服直(zhí)接涼涼(liáng),追(zhuī)加角色又是大(dà)開銷,然後再惡性循環。。。或許官方都做好體(tǐ)驗服收割一波就走的準備了,可(kě)惜了這用心設計的角色和背後多少下了心血的真正的製作人員啊。
發點牢騷(sāo),其實國內(nèi)根本就沒有(yǒu)真正能做好(hǎo)二次元遊戲的環境,小工作室各方麵缺資源,隻能傍土大頭(到(dào)不如說是金主(zhǔ))才或許能開工,不(bú)然首先版(bǎn)號這坎就不一(yī)定能過。好好做點東西又被金主改(gǎi)的不三不四(sì)的,最後還得背鍋。真要做(zuò)點像(xiàng)樣的二次元(yuán)也就(jiù)隻有靠原產(chǎn)地霓虹國了,至少(shǎo)小廠(chǎng)能傍上DMM(或者(zhě)說是FANZA)之類的正(zhèng)經公司,產業鏈也成熟,小廠壓力也小,玩家也不用備受折騰,至少保證了DMM係3000円(yán)十連的良心定價。再(zài)看看銀翼,已經準備的還不錯的人設和美工硬是(shì)為了氪金被整成了這麽個玩意。貌似還能吸引目光的就是建模刻意漏(lòu)的內衣(這尺度絕對過不了光腚審核,lsp們且看且珍惜),還被FANZA係裏好感(gǎn)度直接(jiē)綁定H的(de)係統跨維打(dǎ)擊(話說真有這氪金需求(qiú)上DLsite買點啥不比這社保,現(xiàn)在連DL都支持支付寶付款搶大陸生意了)。唉,長太息(xī)以掩涕兮,哀民生之多艱。打擊了製作和(hé)玩家兩方麵就肥了個別(bié)人皮囊,個(gè)別人賺的盆滿缽滿還非得把這原本好好的環境搞臭不行。。。
能看(kàn)到這也不容易,最後先祝TapTap官(guān)推運營健康快(kuài)樂工作順利吧(ba),也向背後用心製作(zuò)銀翼計劃(huá)的(de)各位社畜們致敬,也不知道多久之後(hòu)國內的環境能真正好(hǎo)起來。也希望宅樂能早日真(zhēn)正成為獨立工作室,就憑TAC-50的(de)立繪,下一(yī)作我還等你們(如果還能有下一作的話)
銀翼計劃oppo版作為一款二次元射擊題材多人競(jìng)技手(shǒu)遊,以高端3D特效展現這個二次元戰場(chǎng),多(duō)玩家對抗玩法讓遊戲變的更加有趣,自由設計,展現玩(wán)家高超技藝,更有(yǒu)多樣裝(zhuāng)備等設(shè)計,就像一個(gè)二次元吃雞手遊。
尊(zūn)敬的局長:足球大小球
銀翼計劃付費刪檔測試即將上線!
後勤終(zhōng)端對銀翼計劃進行了全麵升級(jí)與改進,使計劃的完成度達到(dào)更高的層次,並(bìng)定於10月22日10:00-10月31日24:00期間開啟“硝煙測試”付費刪(shān)檔測試。
本次測試追加(jiā)內容如下(xià):
1、全新作戰(zhàn)項(xiàng)目
新增“競技場演練”作戰項目。合理搭配你的熾天使(shǐ)陣容並與其他局(jú)長們進行作戰演練,爭(zhēng)奪上級名(míng)次,贏得優勝獎勵。
2、係統優化升級
新增(zēng)自律作戰功能項目。通關副本自(zì)動(dòng)掃蕩,節省更多操作時間。
新增頭像設置功能項目。使用在遊戲中獲得的裝飾道具,個性展示自(zì)定義。
調整裝備(bèi)製造功能(néng)項目。製造消耗(hào)更合理,並簡化操作流程,全麵優化(huà)功能體驗。
問題點改善修正
遊戲界麵(miàn)優化。界麵全麵(miàn)調整(zhěng),整體和角色場景更加契(qì)合,風(fēng)格煥然一新。
劇情表現優化。主線劇情與情感係統中所有文案優化調整,並追加更多可(kě)約會角色與朋友圈內容。
角色模(mó)型優化。角色美型度與動作表現進一步(bù)提升,精致與流(liú)暢雙重升級。
新手引導調整(zhěng)。引導流程簡(jiǎn)化,並優化(huà)一部分新手指引與戰鬥內(nèi)容(róng)。
核心戰鬥體(tǐ)驗優化。操(cāo)作手感與戰鬥數值調整,戰鬥體驗整體優化。
副本戰鬥表現優化(huà)。副(fù)本關卡多樣性提高,搭配更加豐富的怪物配置與場景(jǐng)設計,將更加考驗編隊合理性(xìng)和作戰策略。
副(fù)本場景表現效果提升。場景精致度與氛圍優化,營造更強烈的臨(lín)場感。
係統操作交互優化。提供更加人性化的(de)界(jiè)麵交互體驗(yàn),強化操(cāo)作反饋。
數值(zhí)體驗全麵優化。大幅提升(shēng)遊戲副本和任務獎勵(lì)產出,優化付費項(xiàng)目性(xìng)價比,調整角色屬性和技能平衡。
遊戲兼容性優化。遊戲兼容性和適配性全麵(miàn)優(yōu)化,帶給玩家更流暢平穩的遊戲體驗。
再過不久,銀翼計劃即將全麵啟動。在(zài)此之前,我(wǒ)們仍然需要各位局長的(de)寶貴意(yì)見,以繼續改進計劃。
“硝煙測(cè)試”作戰行動,等待著各(gè)位(wèi)局長的(de)參與。
——為了【銀翼】——
銀翼後勤終端(duān)全體成員敬上
1、銀翼計劃有著40多位的人物角色出示給遊戲(xì)玩(wán)家,添加了比較豐富的全球的故事情節;
2、添加了很多呆萌的小表情去應(yīng)用,日本國技術(shù)專業的聲優演員開展人物角色配聲;
3、帶來遊戲玩家一個虛似的全球情景,三d次世代的界麵和作戰的感受!
1、各角色和(hé)槍支設置不僅經過了(le)嚴格的測試,還具有多種表情(qíng)和動作。
2、在神(shén)秘的大陸上,你將成為指揮官(guān),成長到你(nǐ)的世界,戰鬥,帶領勇敢的女孩參加戰鬥。
3、在長期精(jīng)心磨練、遊戲(xì)開發團隊後,創造了40多名活潑的槍手少女,這與(yǔ)豐富的世界情節一致。
4、工作室邀請著名(míng)日本配音員演員進行(háng)角色配音,進一步豐富槍手少女的氛圍,直接觸動玩家的頭部。
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