大小:74.7M 語言: 中文
類型:健康醫療 係統:macOS





維茲南!我朋友快不行(háng)了,現在(zài)是飯不能吃,水不(bú)能喝,隻能靠(kào)打營養(yǎng)液為生。今天我去探望她(tā),她抓著我的手(shǒu)怎麽也(yě)不肯鬆開,我含著淚問她:“你還有什麽心願嗎?我一定幫你實現。”她的聲音很小,我把耳朵貼到她的嘴唇上,才聽清楚,她用全身所(suǒ)有的力(lì)氣說:“臨(lín)…終前…我…隻想…玩…王國…保…衛…戰…4……”維茲南!你聽到了嗎?這是(shì)我朋友最後的心願了!你若有(yǒu)情,就快點出王國保衛戰4了卻她的心願吧!
雖(suī)然(rán)可(kě)能(néng)寫了也沒(méi)什麽卵用還會被噴,作為(wéi)前三代無(wú)道具初始英雄veteran滿星(xīng)的(de)死忠玩家還是想發表下意見
1.圖鑒(jiàn)。負責(zé)參數提供和劇情服務,對我來(lái)說這(zhè)是KR的靈魂之一,四代就直接砍了…
2.科技獎勵係統。塔和技能不再獨立升級而是整體,喪失了(le)戰術風格(gé)的靈活度。另(lìng)外鐵拳和英雄不(bú)賦予(yǔ)科技點數獎勵,所以對於前幾關的英(yīng)鐵,初期沒動力玩,後期簡(jiǎn)單到懶得玩(沒有科技(jì)限製),盡管可能為了照顧萌新順利(lì)通過主線。但凡有過KR經驗的玩家來說,前期的英鐵往(wǎng)往(wǎng)能出科技條件限製下有一定難(nán)度的優秀關卡(比如一(yī)代第三四關鐵拳,三代第五關鐵拳),我覺得還是弊大於利(lì)的。
3.難度解(jiě)鎖。通關沒有難度認證,而且通關困難難度主線後才解鎖地獄(yù),實在懶得從第一關(guān)開始收割,而且很沒有成就(jiù)感。
4.敵軍設定及主線分配(pèi)。這代從血甲設定來說和三代有點(diǎn)類似,偏向大模型高血高甲,然(rán)而(ér)分布沒有層次,也就是說沒有送死的雜魚也沒(méi)有(yǒu)撐得住場麵的精英,技能又偏少,再加上移動速度基本在一個梯隊,就經常出現一波“其貌不(bú)揚”的均勻密度的隊伍(wǔ)做勻(yún)速直線運(yùn)動送死(sǐ),每波時間間隔又長,整場的敵軍種類又少,設計呆板沒有張力(相對於前幾代)就顯得無聊。尤其吐槽最後一關,前八波居然是獨(dú)立的,多餘的金幣也不能(néng)留用,還不(bú)如分兩關做了。
5.塔的設計。氪金(jīn)不談。取名用羅馬數偷懶了,四級塔的(de)外(wài)觀巨變也沒有了,平(píng)衡性做的也不行,有些塔常駐有(yǒu)些塔永遠用不上,核心塔沒(méi)有,眼前(qián)一(yī)亮的技能也不多,所(suǒ)以不(bú)多做評價了。
6.主動技能。呆頭鵝(é)還不錯雖然作用有限。這次用脈衝取代一二代的火雨和三代的雷,基礎傷害捉急,雜魚越多發揮的越好(有雜魚勞資用你做什(shí)麽?),前搖長又僵硬,作用比前幾代低了很多。
7.操作手(shǒu)感(gǎn)戰(zhàn)術。其(qí)實結合前麵的描述已經很(hěn)明顯了,兵營阻攔欲,塔瞄準,技能擺放,綜合來(lái)看都明(míng)顯不如前幾代流暢。戰術也沒有明(míng)顯章法(對比一代牽製,二代buff,三代(dài)占塔和技能)
暫時想到這麽多,其實(shí)複仇也稱得上優秀的作品了,隻是以鐵(tiě)皮之前的神作水準來說(shuō)差強(qiáng)人意,前三代打五星是因為上限五星,第四代打四星是真四星。不過後續推出的支線比主(zhǔ)線也好些了。
現在是回報時間!
韋茲南勳爵回來了
準備向敵人展示誰才是真正的老(lǎo)板(bǎn)!威茲南,強大的全能巫師又回來了。帶(dài)領您強大的黑暗軍隊,使王國(guó)步步為戰!
建(jiàn)造強大的塔!
選擇要銷毀的武器庫
獸人,地精,惡魔,黑暗騎(qí)士,僵屍等等!選擇您的收藏夾並將其混合以找到最致命的組合。使他們升級並釋放他們的特(tè)殊力量!
指揮傳奇英雄!
帶領他們取得勝利!
來自(zì)王國最黑暗的地區,具有非凡而獨特的技能,這位怪異的戰士會讓您的敵人恐懼萬分!
1、先下載後打開遊戲。
2、進入以後,www.17c.com先進(jìn)入技能樹這邊,前期的會www.17c.com優先(xiān)點滿(mǎn)第一個防(fáng)禦塔屬性(xìng)和第二個英雄屬性。
3、然(rán)後,在選擇英雄這邊(biān)的話,要是有黑龍的話,就直接選擇黑(hēi)龍,沒有的話就選第一個英雄先用下。
4、防禦塔這邊的話,前(qián)期的話有使用(yòng)係(xì)統自帶的,到了中期,物理攻擊的話必須擲骨(gǔ)者。
5、法師塔這邊話,www.17c.com選擇死靈墓這個塔哈,有了這2個塔基本關卡都可以過(guò)啦。
全球(qiú)最具口碑的塔防係(xì)列續作KingdomRushVengeance是王國保衛戰係列遊(yóu)戲的第四部,www.17c.com稱之為王國保(bǎo)衛戰(zhàn)4複仇,東坡這裏附上的是破解版本的王國保衛戰4手遊,此版本是國(guó)際版,將於最近上新王國保衛戰4中(zhōng)國版,有興趣的(de)可以免(miǎn)費(fèi)體驗一下。
《王國保衛戰(zhàn)4》(簡稱KR4)是知(zhī)名係列“王國保衛戰”的最新正(zhèng)統續(xù)作。該係列共推出了4部(bù)作品,被奉為移動塔防標杆。
自2011年係列首作推出後,“王國保(bǎo)衛戰”便獲得好評無數,並聚攬了(le)不少粉絲(sī)與擁躉者。隨(suí)後,開發(fā)團隊鐵皮工作室先後推出了續作《王國保衛戰:前線》《王國保衛戰:起源》,都獲得了不錯的成績與玩家評價。
根(gēn)據TapTap數據,綜合(hé)預(yù)約數、關注度與評分不難看出,《王國保衛戰》在玩家心目中早已成為一個足以“封神”的塔防係(xì)列。
2018年,王(wáng)國保衛戰(zhàn)第四代續作《王國保衛戰4》正式推出,隨後共計(jì)獲得59次AppStore推薦(jiàn),登頂了35國家和地區的ioses下載榜,躋身近100個下載榜的Top100。國內,超過24萬玩家在TapTap進行預約(yuē),至(zhì)今評分(fèn)仍保持在9.9分,是目前市場上口碑、評分最優秀的塔防遊(yóu)戲之一。
今年9月24日,小米遊戲正式宣布獨(dú)家(jiā)代理國內《王國保衛戰4》,並開啟了“中國版”的全渠(qú)道預約。根據報道,此次推(tuī)出的《王國保衛戰4》“中國(guó)版”不僅包括國際版的所有關卡內容(róng),經過雙方(fāng)的秘(mì)密聯合開發,小米遊戲和鐵皮遊戲工作室希望為國內玩家(jiā)帶來“此(cǐ)前從未出現的中國元(yuán)素與全新(xīn)內容”。其實在官網最初上線時,不少玩家(jiā)便發(fā)現(xiàn)國內版《王國保衛戰4》與海外版(bǎn)主視覺的不(bú)同(tóng)點。在國內網站中(zhōng),出現了此前不曾有的(de)“龍”、“年獸”、“寺(sì)廟”等元素。根據小米內部員工透露,“中國版”的(de)新元素不止如此,“在遊戲各個玩法、元素中都有涉及,恰當融(róng)入了中(zhōng)國風內容,一定會給(gěi)予玩家全新的遊戲體驗。”
在運營(yíng)方麵,結合《王(wáng)國保衛戰》係列的玩法、IP特點與時下熱點,官方還在內容(róng)方麵(miàn)進行了深度策劃(huá)。例(lì)如截至發稿時間,《王國保衛戰4》官方賬號“維茲南領主”共(gòng)推出了48支視頻,內容涵蓋(gài)輕度的IP小劇場、遊戲(xì)攻(gōng)略與科普向的塔防(fáng)發展(zhǎn)史、故事匯等4個方麵。官方希望通過(guò)這種(zhǒng)方式,讓王國(guó)保衛戰(zhàn)IP在國內獲得更好的普及與玩(wán)家認知(zhī)度。
目前(qián)來看,這種瞄準(zhǔn)內容(róng)進行深度運營的做法已見成效,人(rén)物、世界觀的重塑大大(dà)增加了玩家對於王國保衛戰IP本身的黏性,而內容之中產生的諸多“官方梗”、“玩家梗”也成為了為《王(wáng)國保衛戰4》造勢的重要力量。
經過持續的深度內容運營與中國特供版的公布(bù),再加上小米(mǐ)的品牌效(xiào)益與(yǔ)核心玩家的內容自傳播,KR4在今(jīn)年國內再一(yī)次聚集了大批粉絲。“中國版”KR4已經開啟全渠道預約,距(jù)離正式上線越來越近。屆時,《王國保衛戰(zhàn)4》能否借助“中國版”,從最受期待蛻變為最受喜愛,www.17c.com期待它給出的答(dá)案。
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