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金庸先生所著的(de)武俠小說不止開篇了一個武俠新時代,還給國產遊戲打開了(le)一個新(xīn)世界。90年代初,智冠科技獲得了金庸武俠小說的遊戲改編版權,並開發了《射雕(diāo)英雄傳》、《神雕俠侶》、《天(tiān)龍八部》等多部RPG遊戲。不過由於遊戲內容質量(liàng)而備受玩家詬病。但後來原智冠遊戲開發組的河洛工作室靈感一來,將當時金庸先生筆下的十四部小(xiǎo)說“飛雪連天射白(bái)鹿,笑書(shū)神(shén)俠倚碧(bì)鴛”集齊,改編成一個角色扮演遊戲.
該作(zuò)在1996年正式發(fā)行。遊戲裏玩(wán)家化身主角穿越進入金庸江湖裏,期間曆經險境並結識了金庸小說裏的各路英雄豪傑(jié),最後在收集齊14部金(jīn)庸小說後穿越回來的故事。遊戲內的玩家自由(yóu)度極高,絕大部分的(de)角色、武功、物件也都忠於原作,代入感極(jí)強。
《金庸群俠傳》最大的特色(sè)就(jiù)是其極高的還原度和遊戲自由度。製作組為了將金庸武俠世(shì)界如實還原(yuán)在遊戲內到底有多努力?從當時的遊戲地圖之大就可見一斑。
而在遊戲自由度上,該(gāi)作並不是現在流行的(de)線性遊戲而是開放世界。開放世界的玩法使玩家可以“條條大(dà)路(lù)通羅馬”,但當時(shí)的遊戲並沒有“自動引路”這項便民(mín)功能(néng),玩家(jiā)想要去任(rèn)何地方都需要“人工尋路”。製作組為(wéi)此還(hái)在道具中加入了羅盤和坐(zuò)標。
線性遊戲:玩家在遊戲內體驗製作者創造的世(shì)界,有清晰的主線推動玩家按目(mù)標(biāo)方向前進。同在90年代末推出的武俠遊戲《仙劍奇俠傳》就是一個典例,劇情精彩而遊戲過(guò)程就像(xiàng)在經曆一遍主角的故事。但自由度不高玩家隻(zhī)能跟著劇情“按部就班”地前進。
開(kāi)放世界:則是主線固定但不設流程線,玩家(jiā)不受(shòu)任務拘束可以自由探索遊戲世界,甚至跟(gēn)《金庸群俠傳》一樣與NPC進行對(duì)話以外的互動。說是玩遊戲更像是玩家在創造自(zì)己的專屬劇情。如最近被22家外媒打滿分的《荒野大鏢客2》也是開放(fàng)世界(jiè)玩法。
在故(gù)事性上,為了保留劇情的合理性製作組將14部作品進(jìn)行了修剪,如大(dà)家耳熟能詳的《射雕三部曲》裏的經典劇情“華山論劍”、“六大門派圍(wéi)攻光明頂”就是(shì)比較重要的主線內容,而像是(shì)《鹿鼎記》的內容在遊戲(xì)裏的“戲份”則相對(duì)較弱。
1.金(jīn)庸武俠原版受權,為你產生原汁原味的射雕(diāo)群俠傳,打開(kāi)致享江湖鼎盛;
2.專(zhuān)歸屬於江湖(hú)風韻(yùn)的淋漓盡致對戰,三部曲人物角色如(rú)數重歸,經典橋段等著你闡釋;
3.廣為(wéi)人知的經典故事情節,帶你看看遍江湖(hú)全球的萬種風情,與巨俠共闖江湖!
《新射雕群俠傳之鐵血(xuè)丹心》是一款集結了《射雕英雄傳》、《神雕俠侶》、《倚天屠龍記》百位傳奇大俠,由(yóu)金庸正版授權,中手遊與俠義文化聯合開發的真武俠手遊。
集齊射雕三部曲百位傳奇俠(xiá)客,盡情收集養成與大俠仗劍天涯。經典劇情還原,黑白漫畫動態演繹,三(sān)層動效,滿屏大招,栩栩如生勾畫動態江湖。
更有華(huá)山論劍(jiàn),等你(nǐ)站上武林之巔!
真武俠,真江湖,等你叱吒。
這款遊戲是超火爆的金庸題材遊戲,有著超多的遊戲副(fù)本可以(yǐ)挑戰,遊戲關卡(kǎ)是非(fēi)常之多的,可以自(zì)由(yóu)選擇你喜歡的角色,超多爽快的點擊遊戲玩法,更加火爆的玩法模式,玩遊戲更(gèng)加(jiā)好玩哦。足球大小球

經驗
參與主線、支線、日常活動、副本、限時活動、競技場等(děng)均可以獲得經驗。
賺錢
參與日常活動、完成(chéng)副本(běn)、完成成就、寄(jì)售物品(pǐn)等均可以獲得銅幣、綁定元寶、裝備材料等。
提升戰力
對裝備進行強化(huà)、收集培養夥伴、購買坐騎時裝、獲得神兵等均可提升戰力。
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