大小:881.5M 語言: 中(zhōng)文
類型:美妝護膚 係統:macOS





全新界麵的(de)打磚(zhuān)塊(kuài)類消除闖(chuǎng)關遊戲(xì),帶給玩(wán)家全新的打磚塊遊戲體驗,和普通的打磚塊遊戲玩法一(yī)模一樣,搖(yáo)動手機的次數越多,您的球加速得越(yuè)快!在幾秒(miǎo)鍾內完成一個挑戰!將磚塊顏色與方塊顏色匹(pǐ)配,否則它們不會斷裂!
這是一(yī)個經典的打磚塊的小遊戲,不用聯(lián)網也可以隨意玩,非常多的關卡可(kě)以挑戰,在這裏你會看到一些複古的(de)遊戲界麵(miàn),有點類似小霸(bà)王遊戲機!
1.設(shè)計擋板。
在(zài)設計擋板的時候,如何讓(ràng)擋板跟隨鼠標移動,我失憶(yì)了。我(wǒ)開始將擋板的(de)x坐標設(shè)定為鼠標的x坐標(biāo),然後擋(dǎng)板如我所願停在鼠(shǔ)標最初的(de)位置,然後拒絕繼續移(yí)動。再回看,的確,這是個一次性(xìng)的(de)命令。在研究了半天之後,我決定(dìng),既然這是一次(cì)性的命令,索性我就讓他重複執行唄。於是加入了重複執(zhí)行的命(mìng)令,但又(yòu)覺得,這種方式似乎過於粗暴了點。程序在(zài)運行時每次都要檢測鼠標的x坐標。結果翻看(kàn)原先答案一看(kàn),媽的,老師就是這樣(yàng)教(jiāo)的。唯一的小問題是,忘了在開始(shǐ)加入顯示(shì)這個(gè)按鈕。問題不大。
2.設計小球停留(liú)在擋板(bǎn)上。
這一步進行的很順利。不(bú)熟練的(de)地方在於數值的計算問題(tí),就是如何設定小球停留在擋板上的初始值。小問題。
3.發射小球。
當按下空(kōng)格鍵的時候,小(xiǎo)球發射。這一步驟出現的(de)問題是,當我設定按下空格小球的y坐標(biāo)增(zēng)加(jiā)6,並不(bú)斷重複這一動作時,小球雖然(rán)可以發(fā)射出去,但小球的x坐標依然跟隨我的鼠標移動。原因是之前設定小球x坐標時,就是根(gēn)據鼠標移動來(lái)設定的,這樣小球才可(kě)以和擋板一起移動。但(dàn)是顯然,這一動作需要添(tiān)加限(xiàn)定條件,即當小球發射後,這一重複就應該(gāi)停止(zhǐ)了。試(shì)了下解決不了,觸礁了。也(yě)設想過使用(yòng)小球的y坐標大於某值(zhí)時停止重複,但想到如果後期擋板沒有(yǒu)接住小球,小球掉落到下方時,這個設定又會出現新的問題。治標不治本。
看了下(xià)答案,它的(de)解決方法是,設定一(yī)個變量(liàng),名(míng)為小球狀態。設定(dìng)小球狀態為兩種,小球停止狀態(此時小球停留(liú)在擋板上)和小(xiǎo)球發射狀態(此時小球的x坐標不再跟隨鼠標移動)。設定小球狀(zhuàng)態等於0時,為小球停止狀(zhuàng)態,等於1時,為(wéi)小球發射狀態。問題即可解決。也就是說,設置一個變量,並設定該(gāi)變量有兩個值,分別為0和1,當等於0時,人為賦予小球停止的意思(sī),等於1時,為小球發射。這就是獨特的編程思路(lù)。
但是,答案並不是那麽簡單,它的解決方案中(zhōng)出現(xiàn)了一個“遊戲(xì)控製”後(hòu)台和“廣播”。這是從整體優化(huà)程序的考(kǎo)慮。我暫時(shí)不考慮。我打算先做一個機器能讀懂的程序,再考慮優化成人也能較為輕(qīng)鬆的看懂。好歹我也看過大師的書嘛。
4.矢量(liàng)(屎量)
現在(zài)的問題是,小球可以發射,但隻能垂直的發(fā)射出(chū)去。如何做到隨機有角(jiǎo)度的發射呢?老師確實是(shì)講過矢量這(zhè)個(gè)玩意的,大概(gài)意(yì)思也懂(dǒng),就是x和y同時得增加嘛。經過幾次嚐試,我又設置(zhì)了一個稱之為“小球發(fā)射角度”的變量,將該變量的值設定為【-10,10】區間內隨機選取一個數(shù)字,然後重複(fù)增加x坐標的隨機值和y坐標一個固定值,這樣,解決了小球發射隨機角度的問題。然而,我知道,我已經偏離了正確的航線。問題不大。(原答案較為複雜。)
5.邊緣反(fǎn)彈的(de)問題。
首先順(shùn)利解決小(xiǎo)球碰到頂部(bù)反彈的問(wèn)題。隻(zhī)需設定條件,當小球y坐標小於一定數(shù)值時,小球設置為上(shàng)升方向,當超過該數值後,上升(shēng)動作停止(不再(zài)重(chóng)複),同時y坐(zuò)標值設定為負(fù)值。同理,邊緣反彈的時候(hòu),x坐(zuò)標(biāo)的值*-1即可改變方向。然而,文科(kē)生在這裏碰到了一個邏輯問(wèn)題理不清(qīng)楚,就是(shì)邊緣反彈的(de)時候,事實上會有兩種情(qíng)況,一種是下落的時候邊緣反彈(dàn),一(yī)種是(shì)上升的時候邊緣反彈,雖然x坐標必然要乘以-1,y坐標的(de)值卻是依舊要根據前麵的(de)值來設(shè)定,會出現兩(liǎng)種情況。這些複雜的變化應(yīng)當按照怎樣的邏輯順序,才能實(shí)現小球正常(cháng)的反彈,在這個問題上(shàng),我把電腦和自己(jǐ)都搞暈了。我再次選擇求助答案。另外,程序已經開始複雜(zá)的我看著(zhe)就想吐了。我想稍微優化下。不然這活沒法繼續幹下去了。
1、左右靈活移動擋板,開局(jú)第一招可以完美預測球的移動軌跡。
2、所有(yǒu)關卡免費挑戰,一鍵開始遊戲,快速拿到當前關卡勝利。
3、反(fǎn)彈球球消滅全部方塊,玩家可以享受專屬勝利者的(de)歡呼喝彩。
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