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《雷霆前線》8月28日開啟測試(shì)!是(shì)刪檔測試版本,所以大家可(kě)以先熟悉一下玩法。但是建議不要充值消費,這裏是以(yǐ)西方為背景的防守(shǒu)手遊,有策略冒險的(de)元素,最新版本已經來了,快來下載試試吧。
放置類遊戲顧名思(sī)義,是通過簡要的操(cāo)作和相對(duì)過長的放置,進而獲取直接的養成成果和遊戲進程的遊戲。當然,放置類遊戲並非單純的放置,而是將遊戲內容與放置概念進行互相(xiàng)適配,從而產生青出於藍的效果(guǒ)。
從本質上著眼,放置類遊戲屬於經過(guò)一定處理的休閑遊戲,它具備休閑遊戲的易上手、輕鬆休閑等特質,同時,它還做到了彌補休閑遊戲耐玩性弱,可玩周期短的問題,並且通過加(jiā)強了養成要素的占比(bǐ),保證了相對較高的留存率(lǜ)與人均付費比(bǐ)重。
國內市場對於放置類(lèi)遊(yóu)戲的重視起源於“全民養蛙”時期,不得不承認,2018年《旅(lǚ)行青(qīng)蛙(wā)》的爆火一方麵帶動了諸多“圈(quān)外人士”成為(wéi)遊戲(xì)玩家,另一方麵,也讓很(hěn)多人認識到原來放(fàng)置類遊戲同樣能夠收獲(huò)出眾的體(tǐ)驗。
進入到2020年,市場上優質放置類遊戲的數量有了肉眼可(kě)見的增加,如《劍與遠征》《貓咪後院》等相(xiàng)繼成為玩家手機中的(de)寵兒。近日,廈門青瓷的《最強蝸牛》橫空出(chū)世,接管了放置類遊戲王者的(de)大旗。據悉,該(gāi)作從上線至今,在AppStore上始終位列暢銷榜前10,據七麥數據預估其ioses方麵下載量已超過200萬次,預估收入接近3000萬,在眾多新遊相繼冒出的當下,該成績屬實出彩。
《最強(qiáng)蝸牛》最令玩(wán)家津津樂道的核心還在於玩法,遊戲通(tōng)過黑魂式碎片化敘事(shì)的方(fāng)法,將整個故事呈現給玩家,而玩家要做的,就(jiù)是輕鬆的去戰鬥,去探索,去發現,去收集,加之諸多彩蛋的設置,令玩家在(zài)輕鬆之餘發現驚喜,這種設計與放置類遊戲給予的瞬間滿足(zú)很像,是不折不扣的加(jiā)分(fèn)項。
而今,放置類遊戲的創意仍在不斷的增加。早年間,放置(zhì)類(lèi)遊戲並未引起市場的重(chóng)視(shì),以至於Kongregate的AnthonyPecorella在GDC2015上就曾深入探(tàn)討過此(cǐ)類問題,但當時卻沒能引起太多注意,而(ér)今已是2019年,很多玩法雖然升級換代,但部分內容與他(tā)說的還是十分貼合。
AnthonyPecorella曾坦言,放置類遊戲在移動(dòng)設備(bèi)上能夠興起,主要原因在於它是現代移動免費遊戲設計的(de)理想選擇。放置類遊戲的機製緊貼當下(xià)流行的(de)碎片化節奏,從而(ér)驅動(dòng)玩家長期留存。
就目前來說,放置類遊戲的市場發展遠沒(méi)有達到(dào)預想中的規模,放(fàng)置類遊戲仍然是移動遊戲市場創新的溫(wēn)床。當下(xià)放置類產品(pǐn)最被玩家認同的形式無疑是放(fàng)置類RPG,放置類(lèi)RPG也是對遊戲內購融(róng)入得最為靈活的一種類別。放置類RPG最出眾的點在於玩家能夠靈(líng)活的參(cān)與到具有空(kōng)閑進度的戰鬥機製中,且由於與RPG玩法存在關聯,它能夠在放(fàng)置玩法本身融入一定的策略性內容和具備競爭性質的(de)內容。
此前,曾有相關人士總結了放置類(lèi)遊戲的7種基本玩法,分別是(shì)“線性放置、街機放置、合並放置、模擬放置、放置管(guǎn)理、故事驅動以及放置RPG”。不過放置類遊戲對於創新內容的包容性很強,不妨通過這7種(zhǒng)玩(wán)法展示,去發現放(fàng)置類遊戲更多新的可能。
《放置(zhì)奇兵》對“放置類休閑RPG”的概念呈現得十分出眾
將單一合並變(biàn)得多元
談到合並放(fàng)置,相信玩家會很自然的(de)在腦海中呈現1+1=1的影響,合並放置的關鍵在於將重複的項目相互拖放以提高其級別(bié),而高級別產品的(de)生產力將對大於所合成前的(de)產品(pǐn)總和,由此,玩家會隨(suí)著生產力的提升逐漸對這種玩法上(shàng)癮。
這種合(hé)成玩法可以跳脫“紅+紅=深紅”的概念,而是將合成內容變得(dé)非線性,譬(pì)如“紅+藍=紫,紅+黃(huáng)=綠”,此舉可以使(shǐ)遊戲玩(wán)法(fǎ)變(biàn)得更加多元。不過有一點值得注意,合成放置玩法(fǎ)的關鍵在於下一個目(mù)標是非常明確的,也就是(shì)說,開發者雖然在設置方麵做到了非線性,但(dàn)呈現的結果要明朗且較比未合成前更加出眾。畢竟,放置類遊戲在增(zēng)加數量之餘,需要提供清晰的結果。
使線性結果更清(qīng)晰
較比合(hé)並放(fàng)置,線性放(fàng)置的結果更加直觀。此類遊(yóu)戲的核心通常非常簡單:盡可能快地點擊以產生收入。但這種設置很容易(yì)讓人厭煩,所以當下(xià)開(kāi)發者往往從諸多角度為玩家(jiā)提供玩遊戲的理由。
比如如何通過點擊(jī)獲(huò)得更多收入、如何在放置的之後獲得更多的收入、如何在放置的時候盡可能保證收(shōu)入不會流出、如何去購買性價比高的遊(yóu)戲內產品等。不過可惜的是,這其實主要還是一種刺激手段,想要釋放更高的價值,需要令其與玩法融合起來。
在放置(zhì)的時候產生更出眾的操作
很多超休(xiū)閑遊戲廠商早年間時(shí)長(zhǎng)利用(yòng)街機(jī)放置,任何簡(jiǎn)單的街機遊戲玩法,存在可以擴(kuò)大的血量(liàng)/傷害和(hé)電腦AI,就可以創造出(chū)引人注目的創新放置玩法。此改變(biàn)更容易從升級、傷害、收益入手,這種感覺很貼合在街機廳內,通過更優質的操作打出更高分,所以落實到放置類遊戲上,可看做是出眾的電腦(nǎo)在放置時能夠(gòu)幫助玩家打(dǎ)出更優質的操作,進而產生比玩家操作更具影響力的效果。
更為靈活的管理放置
管理放置是放置類遊戲中一個較為靈活的概念,它的精(jīng)髓在於將核心玩法被替換為選擇要提升的(de)係統,這種(zhǒng)係統更近似一種(zhǒng)玩家可控的管理,比如玩家(jiā)可以選擇(zé)將遊戲中工作的時間調整(zhěng)成任意的時間,或是調整固定休息的(de)時間,這樣放置創造的收益就成為了一種可控製的管理,每次結果的產生,都會取(qǔ)決去(qù)此前做的諸多決定。
這種操作(zuò)十分適合放到帶有循環性質(zhì)的放置類遊戲上,當玩家在通過一(yī)定的管理造成各種效果的時候(hòu),效果會持續到下一階段繼續對(duì)遊戲產生影響,進(jìn)而釋放遊戲更多的娛樂性。
以故事驅動(dòng)遊戲
AnthonyPecorella曾提到過一個在放置類遊戲中加入IP的概念。他曾表示:有(yǒu)產品曾將一個IP的故事放入(rù)放置(zhì)類遊戲中,這個故事(shì)的結尾是他們在銀行搶了一大筆錢,然後被警察抓住。在遊戲中,當玩家操作的相應IP人物(wù)的金錢到達與(yǔ)劇集相同(tóng)的時(shí)候,玩(wán)家會經曆和劇集中同樣的結局,這種概念以(yǐ)一種靈活的角度(dù)促成了IP在放置類遊戲中的價值。
《愚公移山3智叟的反擊》中就有諸多IP的影子(zǐ)
如果從放置(zhì)類遊(yóu)戲的觀點出發,這種操作為放置類遊戲看似循環的玩法,賦予了一定的故事性,進而突出其遊戲性。每一次的遊戲進程的更新,玩家都會獲得一個全新的目標,進而(ér)拉長放置類遊戲的生命周期。這其實和《旅行青蛙》的操作很像(xiàng),遊戲中的(de)小青蛙會帶來旅行見(jiàn)聞推動遊戲的故事(shì)性發展,隻不過《旅行青蛙(wā)》在展(zhǎn)現這一概念的時候更為簡潔,僅依靠照片展示,其中故事則(zé)源於照片中基於現實世界的建築,可以說稍有些“投機取巧”。
由於目前國內放置類遊戲(xì)市場(chǎng)仍是一片藍海,所以從遊戲著眼,創新內容仍會在(zài)日後的遊戲產品中頻繁出現,對此,外(wài)媒曾給予四點建議,其(qí)一,不要(yào)被傳統的核心遊戲方式所束縛;其二,在遊戲的諸多方麵,添加更具策略性的內容;其三,圍繞日常內容建立玩法擴展的框架;其四(sì),不要低估IP的價值。
《雷霆前線》是一款放置類RPG遊戲,當魔幻和科幻存在於兩個不同維度(dù)的空間,但是當他們可以(yǐ)互相交互的時候(hòu),會發生(shēng)什麽呢?所有這些猜想都在2038年發生的一次時空爆炸後變成了現實,沒(méi)有人知道(dào)會發生什麽,隻發現(xiàn)因為爆炸產生的巨大時(shí)空裂痕導致了巨大的混亂,而同時多維世界中各種野蠻的生物趁機開始入侵其他種(zhǒng)族。幸(xìng)運的是(shì),一(yī)個時空之門在短時間形成,各個世界中的超能者們願(yuàn)意站在(zài)一(yī)起對抗入侵。

這款遊戲玩起來還是(shì)非常有挑戰性的;
策略放(fàng)置和養(yǎng)成(chéng)競(jìng)技結合,場景采用次(cì)元3D主題打造
各種新穎的副本競技玩法等你挑戰
登錄遊戲就送超級連接卡*300,鑽石*8;
免費需改了無限鑽石
獲得商(shāng)城免(miǎn)費體驗資(zī)格
充值雙倍返利
在雷霆前線手遊裏(lǐ)麵,超能者根據其職業分為戰士、法師、遊俠、刺客和牧師五種類型;
戰士血高防(fáng)厚但攻(gōng)擊較低(dī),一(yī)般適合在前排承受傷害;
法師職業(yè)和遊俠職業血量和防禦較低(dī)但攻擊較高且多為群體攻擊,一般適合在後排(pái)輸出;
刺(cì)客血量和防(fáng)禦低,但是(shì)攻擊較(jiào)高且為單體攻擊,一般(bān)適合在後(hòu)排輸出;
牧師血量、攻擊和防禦較(jiào)低,但多有加血和控製等功能,適合在後排輔助。
放置就玩雷霆前線,全新對戰放置手遊巴樂兔租(zū)房app蘋果版4.4.1 官(guān)方版
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