大小:1,437.9M 語(yǔ)言: 德語
類型:動(dòng)作冒險遊戲 係統:macOS





火影在(zài)給大家帶來精彩劇情的同時,也留下了很多處的坑沒有填。隨著火影(yǐng)的(de)完結,這些坑可能永遠都(dōu)不會被填上。尤其是很多地方在忍者的口中提及,也在故事的主線中多次有這些(xiē)地方的影(yǐng)子,但始終難以見(jiàn)到真容,我會帶著我的理解對這些神秘的地點做出相應的解釋的。 首先來說說讓我最在意(yì)的地方,三大仙地,龍地洞、濕(shī)骨林、妙木山。首先這三(sān)個地方怎麽去?自來也在沒有簽訂契約的情況下,亂用通靈術,將自己通靈(líng)到了妙木山的(de)空中,那麽(me)這三大仙地是否與火影世界屬於同一個時(shí)空呢。故事中並沒有給出(chū)明確的答複。自來也(yě)能夠(gòu)來到妙木山純粹是命運的安排,但前提是由老***蟆仙人***蟆丸指引自來(lái)也,也就是說想要進入妙木山必須要有(yǒu)方法。 而在鳴(míng)人修煉仙術的劇情中,***蟆仙人深作明確了要從妙木山走到(dào)木葉村普通人要走1個多月,但具(jù)體(tǐ)是怎麽(me)走沒人知道,是不是要到類似結界的入口才能(néng)進入木葉(yè)村所在的時(shí)空,也沒有過多的說明,但是(shì)***蟆仙人誌麻可(kě)以自由從水井穿梭在兩個世界,具體說(shuō)可能是結界的(de)出入口設(shè)在某個(gè)地方,早期的***蟆丸也是通過水缸來到六道仙人的身邊(biān)。
在來看看忍界大戰時候兜所說的自己費了很大的(de)力氣才(cái)找到連大蛇丸都(dōu)一直沒有找到的龍地洞所在,這看似是在(zài)同一時空(kōng),但兜(dōu)卻沒有說明其到底是(shì)找到進(jìn)入(rù)龍地洞的方法,還是龍地(dì)洞的地點。還有最(zuì)為神秘的(de)濕骨林,我(wǒ)們見證了***蟆仙術,龍地洞仙術,與其同(tóng)名的濕骨林仙(xiān)術卻久久沒(méi)有出現,甚至在早期大家猜測柱間所用的仙術來自於(yú)濕骨林(lín)。而去過濕骨林的(de)人卻沒有在劇情中出現,但很多人都知道蛞蝓是一個(gè)十分龐大的生物,小櫻和綱手合力通(tōng)靈(líng)出的十分之一大小的蛞蝓就有尾(wěi)獸的體積,可想而知蛞蝓在濕骨林中是怎樣的存在,濕骨林又在(zài)哪。
最後總結一下,雖然故事中的確沒有給出這三處地方的確切(qiē)位置和確切的進入方(fāng)法,但很顯然(rán)的是,必(bì)須是經過特定的方法可以到達。如自來也的機緣巧合,兜的情(qíng)報收(shōu)集。
精心(xīn)研發,獨特創意奧義技能
采用創新的(de)奧義係統,合理(lǐ)運用奧義點,則可以頻繁使用具有強大殺傷力和視覺效果震撼的技(jì)能奧義。而原作(zuò)中卡卡西、白、再(zài)不斬、大蛇丸等知名忍者,將會駐守在試練場,等待勇敢的挑戰者將(jiāng)其擊敗。此外,如果想要像卡卡西和(hé)凱一樣,通過不斷比試鍛煉自己,還可以前往(wǎng)傳說中的修煉聖地--妙木山進行修煉(liàn),努力超越,闖關越多,收獲越大!
深度還原,橫版(bǎn)闖關再現經典
作為全球唯一正版火(huǒ)影格鬥手遊,遊戲原汁原味(wèi)地呈現了原作中的經(jīng)典故事情節(jiē),更是在此基礎上設計了諸(zhū)多沉浸式動畫劇情,使玩家能夠(gòu)以(yǐ)重要人物的身份更加貼切體驗劇情,例如(rú)大家熟知的波之國橋上的戰鬥,結局時(shí)會使用再不(bú)斬進行遊戲。同時還有地道的日語(yǔ)配音,以(yǐ)及cg級別的動畫效果,再現火影(yǐng)中最具特色的忍術戰鬥。
友情羈絆,豪華陣容助力戰鬥
三代的屍鬼封(fēng)盡、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的穢土轉生等等,火影世界的傳奇忍者們,憑借各自超凡的奧義技能(néng),站在忍界的巔峰(fēng),留下了許多精彩傳說。而遊戲中,玩家也可以(yǐ)通過忍者收(shōu)集,將諸多強者收入靡下任意切(qiē)換(huàn),即刻擁有該忍者的超強禁術,自由變幻隨心支配,酷(kù)炫忍(rěn)術更具威力。

獨(dú)創的敘事性技能係統,爽快的連擊戰鬥足(zú)球(qiú)大(dà)小球
將為(wéi)各位(wèi)玩家(jiā)帶來極致的遊(yóu)戲體驗
豪華原班聲優演繹,喚醒十年回(huí)憶(yì)
精妙的組合搭(dā)配,緊張刺激的半即時回合策略微電競玩法
傳承經典玩法(fǎ),均衡(héng)和(hé)冒險(xiǎn)並行
A技術水牢術
正前方一次大規模抓取斷定,無法替身性技術。被抓取後還會追加一次刀斬攻擊。個人(rén)認為規模比紅的大樹(shù)綁縛要快,且(qiě)規模更大,並且水牢術往後接3下平(píng)a或許直(zhí)接接B技術都是損傷又高又容(róng)易操作的連招。好起手,暫時沒發現缺點。
B技術水龍彈
通過(guò)一小(xiǎo)段時刻結印時刻後開釋的超遠距離技術,損傷恐懼但不能作為起手。蹭(cèng)血佳技,Y軸規(guī)模優異。使再不斬具有了遠程鄙陋的資曆。
C技術霧隱
一片大霧往後(hòu)的多段斬殺技術,不多介紹,A忍(rěn)的奧義損傷(shāng)拔(bá)群。
總結(jié),對(duì)得起尊貴的名號,一個會玩的再不斬能夠徹底遵從牆角戰術,就是站在牆角水龍彈蹭血打擾,水(shuǐ)牢術自保起手。再加上再不斬規模恐(kǒng)懼的平a(再不斬總(zǒng)共隻要三下平a,因而暫時沒發現無限連的潛質),能夠說是一個簡略粗獷的忍者。引薦下手即用,基本具有S忍的能力(lì)。
一(yī)款讓你重溫(wēn)疾風版的戰鬥(dòu)的火影忍者手遊,無論是鳴人還是宇智波家族,都有著(zhe)極高的人氣,你選擇pick哪個火影(yǐng)呢?海量元素,正版還原,等著木葉村最(zuì)後決策者的到來!
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