大小:992.9M 語言(yán): 中文(wén)
類型:遊戲輔助工具 係統(tǒng):macOS





全(quán)球首款MOBA微端次世代引擎大作
開啟微端競技新時代全球首款MOBA微端大作。遊戲采用網龍公司自主研發S3引擎開發,為玩家展示一個3D次世代(dài)的炫麗畫麵。
創新(xīn)召喚(huàn)師百名英魂精英組合
創新召喚師定位玩法,打破傳統職業體係,打造0職業論。百名英魂,定位各異,每(měi)隻英魂具備獨特技能與特色玩法,英魂(hún)精英(yīng)組合,真正實現1角無限玩。
打破繁瑣養成以戰養戰
打破傳統繁瑣的養(yǎng)成過程,大幅度減少養成(chéng)內容,鼓勵玩家將更多精力集中在對戰過程(chéng)中(zhōng)。對戰即遊戲(xì),遊戲即養成,遊戲為玩家(jiā)呈現(xiàn),真正的(de)以戰養戰。
作為一款(kuǎn)主打經營與策略的(de)遊戲,它成為一代(dài)經典。遊戲將故事的背景放到十五世紀的日本戰國時代,當時(shí)的社會處於動蕩之中(zhōng),各大勢力都在相(xiàng)互爭奪土地。
玩家在遊(yóu)戲中扮演一(yī)名(míng)戰國時代的大(dà)名(大名:日本古時對封建領主的稱呼),培養(yǎng)親信、建立軍隊、通過軍事、外交(jiāo)、經濟等手段不斷擴充自己的勢(shì)力,最終成為幕府將軍。玩家需要合(hé)理規劃手頭上的資源,從兵種的搭配到陣型的選(xuǎn)擇(zé)都需要仔細考慮;另外適當外交和經濟手段也能產生獨特的效果,可以說隻有將各種因素都考(kǎo)慮進去(qù),然後通過(guò)合理經營才能(néng)然自己強大起(qǐ)來。
其實經營策(cè)略類遊戲的本(běn)質就是合理運用地圖上的(de)資源,從而不斷消滅(miè)敵人。所以說,如何整合好(hǎo)各種資(zī)源就成為了非常關鍵的一環(huán),玩(wán)家需要讓自己的大腦活躍起來。它所具(jù)有的獨特魅力成功吸引了大批玩家的注意。在遊戲中,玩(wán)家需要創建並帶領自己的文明從石器時(shí)代發展到信(xìn)息化時代,並逐漸成為整個世(shì)界的領導(dǎo)者。
在發展壯大的過程中,玩(wán)家可以按照自(zì)己意願建立各種各樣的軍隊,從長矛(máo)兵到遠程步(bù)兵(bīng)再到各式各樣的空軍部隊,玩家可以(yǐ)自行選擇。高度自由的世界為(wéi)玩家提供的廣闊的平台,任(rèn)何(hé)想法都可以在這裏實現。
多種元素的融合帶給玩家不一樣的遊戲體驗。在遊戲中,玩家可以自定義兵種、裝備、技能等,剛開始(shǐ)的時候玩(wán)家可能有(yǒu)些摸不到頭腦;但是隨(suí)著遊戲時間的逐漸增(zēng)加,玩(wán)家對於整體的搭配就有一個比較清晰的認識。從"被虐(nuè)"到(dào)"征服",玩(wán)家可以切身體驗到自己的成長,這種正向的反饋將會(huì)激勵玩家(jiā)一直走下去(qù)。
1、打破傳統繁瑣的養成過程,大幅度減少養成內容,鼓勵(lì)玩家將更多精力(lì)集中在對戰過程中
2、對戰即遊戲,遊戲即養成,遊戲為玩家呈(chéng)現,真正的以戰養戰
3、經典紛爭聖堂,延續三路對抗玩法,集策略與微操為一體,打造5V5第一對戰玩法
4、開啟(qǐ)線上平台,定期舉辦官方賽事,開啟(qǐ)全民競(jìng)技風暴,邁向玩家競技新時代
"時(shí)間就(jiù)是生命",在當今的(de)社會(huì)生(shēng)活中,人們對於這句話(huà)有著(zhe)強烈的共鳴。經過一(yī)天(tiān)的努力學習、工(gōng)作,人的大腦渴望"休(xiū)息",他們不願意再做那些有難(nán)度的事情,這時候,操作簡單(dān)、節奏偏快的手機遊戲就成為了大(dà)眾的(de)首選。
那麽在"快時代",節奏緩慢的經營策略型遊戲真的就無法生存了嗎?其實(shí)不然,不同的遊戲能夠帶給玩家不同的樂趣,緩(huǎn)慢的節奏(zòu)更能讓玩家體驗"成長"的快樂。
在追求(qiú)"快"的時代背景(jǐng)下,經營策略(luè)型遊戲可以讓玩家(jiā)靜下來去思考各種戰略戰(zhàn)術(shù),原本浮(fú)躁的心也能夠得到安撫。當玩家看著(zhe)自己的努力一步步(bù)轉化為現實之後,強大的滿足感讓人(rén)十分享受。玩家可以(yǐ)從它們身上(shàng)深刻感受到經(jīng)營策略型遊戲的獨(dú)特魅力。
《英魂之刃》是一款畫麵非常精美清新以英雄為題材的經典(diǎn)即時對戰類rpg遊戲,在遊戲中玩家需要控製英(yīng)雄來一場炫酷的戰鬥操作。遊戲采用(yòng)3D高(gāo)清畫麵設計,將DOTA玩法和工(gōng)會係統等模式完美結合,遊戲以(yǐ)戰鬥為主旨(zhǐ),玩家可以通過以戰養戰的方式快速提升自身戰鬥力。

經營策略(luè)型遊戲的重點在於"養成",在遊戲中,玩家需要從零開(kāi)始,通過一係列的措(cuò)施來建立自己的國家或者(zhě)軍隊。足球大小球(qiú)
在高度自由的世界中(zhōng),玩家(jiā)可以按照自己的意(yì)願進行發展,等到自己勢力逐漸壯大起來後就可以與地(dì)圖上的其他玩(wán)家(jiā)進行戰鬥。
經營策略型的遊戲需要玩家靜下(xià)心來認真思考未來的發展方向,在緩慢的遊戲節奏中體驗成長的快樂,這是那些快節奏的遊戲無法(fǎ)給予(yǔ)的。自從經營策略型的遊戲麵世之後(hòu),就不斷有優(yōu)秀的作(zuò)品與玩家見麵。
玩家需要控製一個文明讓它(tā)從狩獵時代發展成(chéng)為一個龐大的鐵器時代帝國,隨著時代的演變,玩家可以建造出更加(jiā)高級的建築物、訓練更加強大的軍隊,科技的不斷進步,也讓自己的國家逐漸強(qiáng)盛。
緩慢的遊戲節奏讓玩家可以靜心(xīn)思(sī)考整體的發展方向,當看到自(zì)己努力一步步變成現實的時候,玩家(jiā)能夠深刻(kè)感受到"成長(zhǎng)"的快樂。
如(rú)何經營成為了關(guān)鍵(jiàn)要素,無論是建造飛船(chuán)還是勘探礦場都需要合理分配,同時(shí)為了保證後(hòu)勤補給,玩家還需要分出部分的精力來"種田",可以說(shuō)隻有合理(lǐ)搭配遊戲中各種資(zī)源才能順利發展下去(qù)。
與傳統的遊戲不同(tóng),它將舞台(tái)搬到了浩瀚的星際之中。
在遊戲中,玩家需要在巨大的星係中不斷(duàn)探索,並且(qiě)可以選(xuǎn)擇利用戰爭或者外交的方式來擴大自己的版塊。
整體節奏偏慢,它(tā)為玩(wán)家提供了足夠(gòu)的思考時間,至於能不能成為宇宙(zhòu)中的王(wáng)者,這就要看玩家自己(jǐ)了。
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