大(dà)小:1,577.9M 語言: 簡體中文(wén)
類型:休閑益智遊戲 係統:macOS





-經久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺(cì)激
-隻有實時PVP對戰玩法
-全球通服(fú),首款2v2即時策略(luè)手遊
-所有兵種沒有養成(chéng),公平競技的即時策略遊(yóu)戲
-精致的3D樂高風(fēng)格
戰就戰是(shì)一款即時策略競技(jì)遊戲,玩家在這款遊戲中需要通過合理(lǐ)的(de)策略和兵種搭配來消滅對手的作戰單(dān)位(wèi),最終擊殺戰神獲得(dé)勝利。而且這款(kuǎn)遊戲支持1V1和2V2的(de)PVP天梯玩法。喜歡的(de)朋友就來東坡下載吧(ba)。

戰就戰是一款(kuǎn)即時策略競(jìng)技遊(yóu)戲,玩家在自己的基地擺放兵營建築,每回合兵營建築(zhù)會生產戰鬥單位,戰鬥單位根據自身AI自動戰鬥和釋放技能;玩家需要通過(guò)合(hé)理的策略(luè)和兵種搭配來消(xiāo)滅對手的作戰單位,最終擊殺戰神獲得勝利。遊戲支持1V1和2V2的PVP天(tiān)梯(tī)玩法,實(shí)現了斷線重連、錄像查看、實時觀戰、友誼戰等功能。足球大(dà)小球
1.流浪女王
流浪配合女王,強(qiáng)攻擊力加暴擊(jī),是全遊戲最暴力的輸出配合,前期如果對手水平不夠,能打出一(yī)波一過(guò)的巨大(dà)優勢,或者逼出一些不成熟玩家關鍵性的駐(zhù)守。
2.幽魂(hún)配狗
幽魂配狗是公認的全遊戲最強開(kāi)局兵,造法狗前(qián)幽魂後,能開局隨到(dào)就能奠定小優勢。筆者在六月份內測1V1和2V2合計的近百把遊(yóu)戲中,一次都沒隨(suí)機(jī)到這樣的開局兵,不知道是不是係(xì)統的惡意(yì)0.0。
戰就戰的兵種配合實際上是千變萬化(huà),也是遊戲的主要樂趣所(suǒ)在,筆者羅列這些強勢兵種,不是說沒有(yǒu)這些兵種,開局就難以為繼(jì),希(xī)望新玩家們能以此為基(jī)礎,來了解(jiě)整(zhěng)個遊戲(xì)的兵種體係,熟悉整個遊戲。
開局優勢不等(děng)同於一盤遊戲的勝利(lì),畢竟(jìng)遊戲對於兵線的計算,整體配兵(bīng)選擇和技能選擇更為看重。
1.狂獸人

狂獸人是獸族一號位兵種(zhǒng)升級(jí)的分支路線之一,作為前期的超高輸(shū)出兵,有著無與倫比的低血量輸出能力,主要的開局天敵也隻有霜凍幽靈、蝦皇、對麵送一血反造吃人科多等極少的開(kāi)局克製。
推薦造法:開局單狂獸人衝鋒,第二波出兵前有260+的金錢是(shì)比較大(dà)的選擇餘地可以根據對麵的開局兵種選擇克製,強勢且靈活。
2.總(zǒng)指(zhǐ)揮

總指揮是人族的一號位兵種步兵的分支路線之一,總指揮是前期(qī)極具性價比的兵種,召喚步兵(bīng)配合總指揮本身,在輸出(chū)能(néng)力和作為散肉的坦克能力都很出色。在兵線接觸後(hòu),合(hé)理運用小錘子技能轉移仇恨,能讓總指揮在吸收傷害後,仇恨轉移至小步兵,長期生(shēng)存囤積後,能給出很高額的輸出。
推薦造法:開局隻造(zào)300塊的二級隊長(zhǎng),根據對方兵(bīng)種判斷升(shēng)級總指揮是否合理,300元的隊(duì)長幾(jǐ)乎不會被任何對方的第一波攻勢突破,並且第二波(bō)的兵線會推進到己房傳(chuán)送門附近,會(huì)有護甲(jiǎ)加成,第二波(bō)的總(zǒng)指揮和(hé)玩家補出的其(qí)它克製兵種很容(róng)易在(zài)家(jiā)門口反屯,順勢一波在前(qián)期的大量突破,拿到不小的優勢。即使開局被(bèi)對(duì)方兵種克製,不宜補出總指(zhǐ)揮,第二波前留有500金的兵力也是有巨大(dà)的轉型餘地。
3.流浪劍客(kè)

流浪劍客是冥界軍團的一號位虛空(kōng)行者的分支(zhī)路線之(zhī)一,是(shì)前期最為暴力(lì)的輸出型前排,衝鋒流浪的拿(ná)一血能力,其它兵種是無法匹敵(dí)的。流浪的開局天敵主要有霜凍幽靈和馬維這種帶有規避傷害能力的兵種。流浪也(yě)是目前全(quán)遊戲中(zhōng)唯一可以自殺(shā)的兵(bīng)種,打到中期對麵拿不到流浪的擊殺賞金還是會為己方帶來一些微弱優勢。
推薦造法:開局流浪衝鋒,造位在流浪身前留有空位,用於之後補(bǔ)散(sàn)肉給(gěi)流浪進一步提供輸出(chū)環境。
4.嗜血魔王(wáng)

嗜血魔王是冥界軍團的四號位兵種恐懼魔王的升級路線之一,700金的造價剛好用光開局全部(bù)金錢,凸顯了其強勁的實力,嗜血魔王自帶的兩個技(jì)能完美提供了前期的輸出和生存(cún)能(néng)力,九點的高護甲和開啟撒(sā)旦邪力的超強吸血,讓成功吸血的嗜血魔王實質上是個2000+血量的高護甲(jiǎ)大肉(ròu)前排並且有不錯(cuò)的輸(shū)出(chū)能力。開局會被(bèi)完全克製的(de)兵,可能也隻有運氣比較出色的死亡幽魂了(le)。
推薦造(zào)法:前置位(wèi)嗜血魔王,身後補(bǔ)出克製對手的兵種。科多猛獸十分克製巴那,對方送1血轉科多的話,可以交炸換兵。
5.霜(shuāng)凍幽魂

霜凍幽魂是(shì)冥(míng)界軍團六號位兵種,魔法攻擊類型和輕甲的(de)護甲類型,讓它(tā)麵對重甲單位和普通攻擊類型這兩大最普遍的開局兵攻擊和防禦模型時,具備天然優勢,被動(dòng)的(de)降低攻速效(xiào)果(guǒ),使得它對於輸出型前排的克製更為明顯,幽(yōu)魂的升級(jí)有普攻和魔攻方向,十分靈活,後續克(kè)製效果明顯。目前遊戲的穿刺前排隻有虛空,但由於其重甲的護甲類型,幽魂並不處於劣勢(shì),麵對開局城甲前排的話,如蝦(xiā)皇,後(hòu)續補出普攻電魂,或其它攻城單位即可。綜合而言,幽魂是難以被克(kè)製的開局兵種
推薦造法:開局兩個300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,克製(zhì)對方的穿刺(cì)輸出後排,給幽魂提供輸出環境。更新升級兵時,可(kě)以根據對手的護甲類(lèi)型進一步選擇。
以上是我個(gè)人比較推(tuī)薦的五個開局兵種,這些兵種(zhǒng)前期強勢,配合合理的建造,能幫助玩(wán)家取得一定優勢,但前期強勢的兵種,在中後期必然不夠出色,比如紅獸人低(dī)血(xuè)量時間降低成為廢兵,巴那麵對對手的高輸出和控製型兵種難以吸血,幽魂作為前排坦克能力羸弱,總指揮過於懼怕(pà)大長老、影魔和AOE法術,流浪被散肉(ròu)克(kè)製等,新手切忌不要因為這些兵種的前期強力而投入過多資源。
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