大小:122.0M 語言: 中文
類型:動作冒險遊(yóu)戲 係統:macOS





阿育王的覺悟在遊戲中作為攻擊類契印的一種,它和(hé)威廉的征服等效果是(shì)有所不同的,自然在幻書搭配上(shàng)也是不一樣的,這裏就給小夥伴們介紹一下(xià)幻(huàn)書啟世錄阿(ā)育王(wáng)的覺悟套裝效果,以及推薦搭配的幻書角色。
阿育王的(de)覺悟套裝效果如下:
【2件】攻擊提升5%;
【3件】造成(chéng)間接傷(shāng)害、間接治療前,自身暴擊提升100%,持(chí)續整場戰鬥(召喚物不能繼承);
【4件】攻擊(jī)提升5%。
根據其套裝效果來看,阿育(yù)王的覺悟對於(yú)有延遲一類技(jì)能的幻書角色是建議攜(xié)帶的,比如《往世書(shū)》伊舍那,身為一位全能型的群攻幻(huàn)書,伊(yī)舍(shě)那(nà)在日(rì)常戰鬥時其大招可以提供強力輸出,在翠玉錄、海底兩萬裏等(děng)幻書的搭配之下,可以達到直接清場的效果。
同時,《人間詞(cí)話》驀然(rán)也是可以搭配一套阿育王契印(yìn)的,攜帶之後將可以發揮不錯的效果,而驀然身為一位強力的(de)援護奶媽,其治療量充足並(bìng)且不會(huì)溢出,很多(duō)場(chǎng)景都是可以(yǐ)用得上。
可能還有(yǒu)一些小(xiǎo)夥伴們不清楚阿(ā)育王的覺悟(wù)契印怎麽獲得,目前契印的主要產出途徑有主線副本、探(tàn)索副本以及靈智裂(liè)隙,其中靈智裂隙是後期的一個主要獲(huò)取途徑,而阿育王的覺悟則主要可以通過【靈智裂隙(xì)-文學解讀】來獲取。
幻書(shū)啟世錄庇護異版這裏包(bāo)含了新的角色屬(shǔ)性方式,金(jīn)木水土火等元素都可以體驗,每天都有大(dà)量不(bú)同的主線任務隨(suí)機的觸發打開了新的地圖性的廣袤性(xìng)格局。
前言
俗話說得好(hǎo):“強將手下無弱兵”,在任(rèn)天堂帝國之中,宮本茂便是其中的佼佼者。實際上,80年代早期的FC主(zhǔ)機在搶占家用機遊戲市場的日子並不好過,在沒有與硬(yìng)件(jiàn)相匹(pǐ)配的軟件(jiàn)做配搭使得(dé)這款機器前期發展幾乎舉步維艱。在這個苦難的時期,如神一般的宮本茂帶著它的(de)超級IP《超級(jí)馬裏奧》、《塞爾達傳說》等傳世著作而來(lái),徹底穩(wěn)固了FC的地位。時至今日,他的遊戲仍然被全球玩家視(shì)為經典。毫不誇張地說(shuō),宮(gōng)本茂在任天堂的地位幾乎可以稱之為是“遊戲文化的靈魂締造者”。
馬(mǎ)裏(lǐ)奧之父:宮本(běn)茂
加入(rù)任天堂,與電子遊戲處結緣
1952年,宮本茂生於日本京都府船井郡園部町,與家人同住在一所鄉間老宅之中。孩提時代的宮本茂極富冒(mào)險之心,且偏愛各類漫畫作品。他時常用(yòng)紙筆繪(huì)製出各種精彩的作(zuò)品,手工能力(lì)也是極強。童年的(de)經曆激發了他無窮的想象力,出(chū)於興趣所致,宮本茂如願(yuàn)考入了金澤市立美術工藝大學,主攻工(gōng)業設計(jì)專業(yè)。在(zài)大學期間他又發掘出了一項(xiàng)新(xīn)的愛好——音樂,無師(shī)自通般地在這個領域也取(qǔ)得了不俗的成績,為之後(hòu)的(de)故事埋下了伏筆。
宮本茂(mào)真正接觸(chù)遊戲行業是在1977年。大學畢業後,他的職場生(shēng)涯初期過得並不順遂,沒有找到一份滿意的工作。而後經父親引薦結識了任天堂的第三代(dài)會長山內溥,渴望在任天堂謀取(qǔ)一份職位。當時的任天堂整體趨於轉型,向著遊戲硬件的方向飛速發展。社長山內溥直言不諱地說自己(jǐ)需要的是工程師而並非設計師,會社內暫時沒有適合(hé)宮本茂的職位。意外的是,因為宮本茂準備的幾個“小玩具(jù)”引起了這位鐵血社長的注意,慧眼識英才的山內(nèi)溥破格(gé)給了宮本茂一個機(jī)會,將這員未來“大將”收入(rù)了任天堂企劃部。自此,一位電子遊戲史上的耀眼新星正式冉冉升(shēng)起。
獲得多項遊戲設(shè)計獎(jiǎng)項的宮本茂
從(cóng)事遊戲開發,《大金剛》與任天堂“拯救”計劃
剛加入任天堂的(de)宮本茂想要(yào)一展拳腳,無奈作為新(xīn)人的他並不能真正參(cān)與到遊戲(xì)的設計與開發中,隻能做一些較為基礎的工作。好在早期(qī)的任天堂的創造性(xìng)氛圍非常濃厚,宮本茂腦洞大開的遊戲(xì)設計企劃,將未能(néng)取得版權的遊戲進行大規模改版讓(ràng)其履曆變得更為聲名顯赫。曆經了幾年的磨礪(lì)與成長,在1980年宮本茂終於迎來了他人生中的(de)首個(gè)轉折(shé)——開發《大金剛》。
在80年代,任天堂推出的家用遊戲主機FC其實並沒(méi)有想象中那麽暢銷。究其根本(běn)還是因為沒有與之(zhī)匹配的遊戲軟件進(jìn)行有效支撐。美國(guó)任天堂社長荒川實(山內溥的女婿)提出(chū),如果再不更新(xīn)遊戲內容,任天堂生產出來的遊戲機根本賣不出(chū)去。資(zī)金短缺的任天堂針對這個述求將重擔交付給了宮本(běn)茂。這是一個機遇,同時也(yě)是一項挑戰。宮本茂不孚眾望的以《大力水手博派》作為範本,改編出了一(yī)個(gè)全新的故事《大金剛》。起初這款遊戲在日本地區銷量極其慘(cǎn)淡,銷售(shòu)甚至不過一萬份,這份(fèn)業績對任天堂來說是一種極大的失敗。意外的是,本被認為是失敗之(zhī)作的《大金(jīn)剛》在1981年突然在美國地(dì)區爆火,一度創造了1.2億美金的銷售神話。這讓當時麵臨(lín)危機的(de)任天堂瞬間“滿血”複活,一出名為任天堂“拯救”計劃的好戲也被宮本茂和他的處女作《大(dà)金剛》演繹得神乎(hū)其技(jì),為任天堂的發展打下堅實的資本基礎(chǔ)。
宮本茂與他的《大金剛(gāng)》
經典塑造者,從《馬裏奧》到《塞爾達》
《大金剛》的大獲成功讓任天堂認可(kě)了宮本(běn)茂的才華橫溢,但日本與美國截然不同的業績讓宮本茂(mào)深刻了解到了事情並不是那麽簡單,實際上在80年代(dài)雅達利蕭條乃至崩潰之後,美國有大量的街機遊戲賣不出去,《大(dà)金剛(gāng)》也算(suàn)是借此契機才“火”起來的。事實上,任天堂此刻亟(jí)需一款跨(kuà)時代的產品,或者是製造出世(shì)界認(rèn)可人盡皆(jiē)知的獨特IP。
1984年,山內溥將全新的獨立軟件開發部(bù)門"娛樂事業(yè)部"交付給了宮本茂(值(zhí)得一提(tí)的是,“娛樂事業部”就是後來被稱為日本家用遊戲最強開發團隊“任天堂情報開發部”的前身),沒(méi)曾想宮本茂居然將《大金剛》中的(de)配角“水管工”馬裏(lǐ)奧搖身一變,一款名為《馬裏(lǐ)奧兄弟》的(de)作品(pǐn)應(yīng)運而(ér)生。早期的《馬裏奧兄弟》以一款跳(tiào)台類遊戲的身(shēn)份進入大(dà)眾視野中,表現得中規中矩,而在1985年發布的續作《超(chāo)級馬裏奧兄弟》方才引爆了市場,這款作品不僅(jǐn)僅給眾多玩家延續了馬裏奧世界觀,諸如庫巴、碧琪公主等經(jīng)典角色的悉數登場(chǎng)還給大眾留下(xià)了不可磨滅的印象(xiàng),以至於後續的《超級馬裏奧兄弟2》和(hé)《超級(jí)馬(mǎ)裏奧(ào)兄弟3》一經推出便博得了玩家們的喜愛。
據不完全統計,《超級馬裏奧兄弟》全係(xì)列作品累計銷量至(zhì)少超過3億份,這款作品不僅如願以償的成為了任天堂的一代經(jīng)典,更是成(chéng)為了宮(gōng)本茂一步步踏上“遊(yóu)戲神話(huà)”不可或缺的一部分。它的重要性不言而喻,你可以發現任天堂每每發布(bù)新款家用機或掌(zhǎng)機的時候,總會有這款經典作品的身影。
“馬裏奧”之(zhī)父宮本茂
當然,宮本茂取得的偉大成就並不僅僅局限於馬裏奧係列,後續參與設計製(zhì)作的塞(sāi)爾達傳說、口袋妖怪、銀河戰士、皮克敏等眾多知名(míng)IP全部出自(zì)他手。其中最為顯赫的(de)自(zì)然是(shì)眾所周知的《塞爾達傳(chuán)說》係列,這也是(shì)在遊戲史(shǐ)上不亞於馬裏(lǐ)奧係列的經典IP,也是任天堂立足現金最為古老的兩大傳世經典(diǎn)。宮本茂可以說是親手創(chuàng)建了一個“帝(dì)國”產業(yè),更是締造了一個“時代”佳作。即便是任天堂起起伏伏風雨飄(piāo)搖,宮本茂的遊戲作品依(yī)然活躍在大家(jiā)的眼前。現今的跨界主機NintendoSwitch時代(dài),兩大極為優秀的(de)首發獨占《塞爾達傳說:荒野之息》與《超級馬裏奧:奧德賽(sài)》依然出自他的手(shǒu)筆。即便時代再怎麽(me)變,宮本茂的遊戲永遠堅持兩個字(zì)——“好玩”!
拿著塞爾達傳說招牌劍盾的宮本(běn)茂(mào)
聲(shēng)名(míng)大躁,遊戲領域內(nèi)公(gōng)認(rèn)的“遊戲之神”
網絡上盛傳的一句話似(sì)乎能夠將宮本茂此人的一生功績悉數概括:“遊戲曆史共(gòng)一石,宮本茂則(zé)獨占八鬥”。這句話一點兒也不誇張,最早有記錄的電子遊戲誕生於(yú)1952年,發(fā)展至今已有67年的曆史(shǐ),知名的(de)遊戲(xì)製作人更是(shì)多不勝數。但(dàn)如果在(zài)遊戲界要有一個公(gōng)認的排(pái)名(míng),那麽宮(gōng)本茂當之無愧論第一。這份榮譽不僅(jǐn)僅斂(liǎn)藏於他的作品與玩(wán)家的口碑,而是人盡皆知。
前暴雪娛樂副總(zǒng)裁比爾·羅帕(BillRoper)認為宮本茂是“真正創造世界的人”,也是(shì)遊戲業的(de)指路明燈,無論是對細節的追求亦或(huò)是遊戲的熱情當屬遊戲設計師之最;育碧遊戲的CEO兼創始人YvesGuillemot曾公開表(biǎo)示整個育碧都是宮本茂的粉絲;微軟公司的(de)約翰·霍華德也公開承認從宮本茂先生的作(zuò)品裏(lǐ)學到的內容遠比其它(tā)遊戲、書籍和電影要多得多。多個國家的政(zhèng)經(jīng)雜誌亦將他選為最具影響力的人之一(yī),他也是第一位入選互動藝術和科學學院名人館的遊戲業人士。在他(tā)的從業生涯中,榮譽可謂是多不(bú)勝數,完全當得起當代“遊戲之神”的稱號。
口袋妖怪初代宿敵“小(xiǎo)茂”的原型就是他
保持初心,堅持做“好玩的遊戲”
從紅白機(jī)時代開始,宮本茂一直都秉承著自(zì)己的原則,堅持做“好(hǎo)玩的遊戲”。我覺得(dé)這是一個真(zhēn)正(zhèng)把遊戲當作自己一身事業的男人,他的(de)遊(yóu)戲理念與執著的精神為電子遊戲產業帶來了世界性的變革,也為老(lǎo)東家任天堂立下了遊戲文化(huà)的不世之業。
宮本茂永遠將遊戲的“熱情”放在第一位
“我(宮本茂(mào))從未(wèi)希望成為總裁。我知道這很冒昧,但我擔心的是,如果我被選中需要去做什麽,那麽我會拒(jù)絕。我並不是非常適合這樣的工(gōng)作。”
宮(gōng)本茂曾在2011年的《華爾街日(rì)報》采(cǎi)訪時明確表示自己隻是一個(gè)熱愛遊戲製作(zuò)的製作人。他的眼界(jiè)與風骨高深莫測(cè),能力與創意更是取之(zhī)不盡用之不竭。他不僅僅(jǐn)是當下遊戲界(jiè)最具影響力的偶像人物,更是未(wèi)來遊戲行業(yè)“全球化”進程(chéng)中,“著眼世界”的燈塔泰鬥!
前期(qī)小夥伴們在遊戲活動當中可以(yǐ)拿(ná)到不少的鑰匙,即使沒有拿到典藏級別(bié)的幻書也沒事,關鍵(jiàn)是否能拿到比較不錯的精裝輸出幻書,如果大(dà)家能夠抽到愛麗絲或者珍瓏等角色,前期可以主力培養。不想氪金的玩家也可以在ab39點(diǎn)cn上玩(wán)幻(huàn)書啟世錄不氪金版,無限古幣資源玩家(jiā)想買什麽都可以。這個地址上麵的點改成.不然搜不到。至(zhì)於平裝類(lèi)型的幻(huàn)書,不需要花費太多資源(yuán)去培養,畢竟材料都是需(xū)要消耗靈感去(qù)刷取的,將靈感花費在主線本以及契(qì)印(yìn)本更為合(hé)適。而(ér)且後期除了極個別的平裝幻書之外,大多數都是分解換(huàn)材料的。而典藏級別(bié)的幻書在遊戲內都不弱,小夥伴如果臉白抽到的話,看(kàn)看其定(dìng)位(wèi)是什麽,前期優先培養群攻(gōng)幻書,其次才是單攻以(yǐ)及坦克。
【靈感規劃】
遊戲內的靈感也就是體力,大家推圖以及打副本都需要消(xiāo)耗一定的數值,這裏建議(yì)玩家在遊戲內優先推本,因為不少玩法都是需要主線達到一定的程度以後才可以解鎖的。而且主線劇情當中可以獲(huò)得不少的經(jīng)驗值/古幣/契印等(děng)獎勵。
在等(děng)級達到40級(jí)以後,www.17c.com可(kě)以考慮去刷契印副本,前期主線劇情依靠等級帶來的屬性還是比較(jiào)容(róng)易過關的。40級時大家就可以(yǐ)刷到紫色品質的契印了,在遊戲的開荒以及中期(qī)都是(shì)可以作(zuò)為主流裝備使用。
後麵抽到其他角色以後,再去材料本刷培養他(tā)所需要素材(cái),沒抽到的時候(hòu)素材本可以不刷,主要刷契印副本,保證輸出幻書可以拿到一套自己主屬(shǔ)性畢業的套裝。
【其他事項】
遊戲內每天三(sān)個時間段可以(yǐ)白(bái)嫖靈感,小夥伴們可以不(bú)要錯過,即使不刷也能收集起來,後(hòu)麵慢慢使用。卡池(chí)抽卡平民玩家一定要等up,88抽拿指定角色比常規卡(kǎ)池好太多,鑰匙不夠的話可以等下期,千萬(wàn)不要去賭運氣。
靈感作為小夥伴們在遊戲中進行探索戰鬥、刷副本、參與活動的一個重要且必需的資源,如果(guǒ)靈感不夠的話,自身練度以及遊戲進(jìn)度都會受到比較(jiào)大的影響,因此,建議各位萌新小夥伴們的一點就是,前(qián)期可以將每天能買的體力都買完。
目前遊戲中可以(yǐ)獲取靈感的途徑有如下(xià)幾個:
1、自動恢複
靈(líng)感用完(wán)了的話是會隨時間推移慢慢恢複的(de),每5分鍾可以恢複1點(diǎn)靈感,想要恢複全部的靈感,耗時是比較久的。
2、玉葉(yè)購買
如果小(xiǎo)夥伴們等不及靈感自動恢複的話,也可以消耗玉葉來直接(jiē)購買(mǎi)靈感,50玉葉可以購買100點靈感,每天可以購買3次,也就是300點靈感,小夥伴們可以(yǐ)都把買掉。
3、姬幣兌換
小夥伴們還可以使用姬幣,通過奇物兌換其中的“靈感激發·抽象”,每周可以兌換3次,一共可以獲得150點靈感。
4、活動補(bǔ)給
此外遊戲中還有限(xiàn)時靈感補給活動,小夥伴們(men)每天可(kě)以限時獲(huò)得靈感補給,分別是在早、中、晚三個時間段(duàn),一共(gòng)可以領到150點靈感。
5、探索玩法
最後一(yī)個途徑就是探索(suǒ)了,這個也是小夥伴們獲得靈感的一個主要途徑了。
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