大小:1,392.9M 語言: 中(zhōng)文
類型:美妝護膚 係統:macOS





houdini15破解教程
1.首先在本(běn)站下載資源(yuán)然後解壓。由於文(wén)件較大附(fù)件上傳在百度網盤(pán)。
2.解(jiě)壓下載文件,得到(dào)一個名為houdini-15.0.244.16-win64-vc11.exe的文件,如(rú)下圖

3.雙擊此文件,開始程序安裝,點擊“Next”繼續下(xià)一步。如下圖(tú)

4.繼續安裝,會(huì)出現下麵的使用協議(yì)頁麵,點擊“IAgree”.同意程序的安(ān)裝(zhuāng)協議(yì)。如下圖

5.會出現下麵的界麵,讓www.17c.com來選擇一些組件的安裝,如果(guǒ)沒有特別的需要,www.17c.com就使(shǐ)用默認的安(ān)裝組件。點(diǎn)擊“Next”繼續。如下圖


6.接下來選擇程序的安裝位置了.請大家一定要使用全英文路徑,然後點擊“Next”.如下圖



7.這時候軟件就安裝(zhuāng)完(wán)成了,接下來要(yào)對軟件破解。依(yī)次選擇我的電腦--右擊管理--打開服務,找到(dào)“HoudiniLicenseServer”此項,右擊停止服務;如下圖:

8.然後加壓Houdini15keygen破解文件並複(fù)製文件夾(jiá)中的“sesineted.exe”到C:WindowsSystem32下,覆蓋原文件;如下(xià)圖

9.這時候會到第七(qī)步(bù)步驟,重新啟(qǐ)動“HoudiniLicenseServer”如下圖:

10.在開始菜(cài)單,找到houdini15的快捷菜單(dān),運行“licenseadministrator”;

11.點擊“Serverinformation”可以看到電腦相關(guān)的license信息;

12.關掉殺(shā)毒軟件,打開下載(zǎi)文件夾中的houdini15_0keygen_LiaoKong.exe注冊機(jī),根據上麵的信息,生成(chéng)注冊號;打開後的注(zhù)冊(cè)機如下,輸入電(diàn)腦(nǎo)名(licenseserverhost)和機器碼(licenseservercode),點擊“Generatelicense”得到激活碼;如下圖
注意:
·注冊機上的(de)Exp.Date指的是使用期限,要確保它大於當前日期。否則生成的序列(liè)號是過期的。
·認真分辨servername和servercode中的字母和數字,比如相近的字(zì)母o和數字0,字母l和(hé)數(shù)字1等等。不要填錯

13.返回licenseadministrator,依次點擊(jī)file—manuallyenterkeys手動填寫注冊碼菜單.注意:一行一行的拷貝,每一行代表一個注冊碼,有多少行,就要(yào)輸入多少次.如下圖


14.這裏(lǐ)隻顯示5行,其實要輸入15行注(zhù)冊碼,也就是輸完5行,就要點(diǎn)accept,注冊完之後,再根據上麵的方法再輸入5行(háng),直到,全(quán)部注冊完為止
由於小編之前沒填寫注冊機(jī)上的Exp.Date日期,所以會出現這種情況,大家不要在意。

15.注冊完後再次打開軟件就可以免費使用了(le)。

SideFXHoudiniFX15.0其實就是一款非常出名(míng)的3d特(tè)效軟件,幾乎所有好萊塢特效電(diàn)影裡的(de)物理模擬,包括碎裂、煙塵、碰撞、火焰、流體等模擬,都看得到它的身影。特別是適合大規模(mó)大尺度與複雜的特(tè)效(xiào)製作。
建模
Houdini曆來在其交互操作上不是很便利,有時需(xū)要很長的建模過程。隨(suí)著Houdini14和(hé)新的15做了一些改進(jìn),現在(zài)建模人員可(kě)以直觀的在視圖窗口中完成新(xīn)的調整編(biān)輯的操作,新加了(le)環行邊,軟選擇高亮和一些新工(gōng)具,如:PolyBride和PolyExpand2D。對於高分辨率模型的操(cāo)作,新的(de)拓撲工具可以很容易的通過解像度幾(jǐ)何體的方法繪製低分辨率的(de)幾(jǐ)何體形態。

渲染
Houdini15改進(jìn)的Mantra渲染更快更豐(fēng)富,如檢查點和渲染視圖反饋。材質工(gōng)具得到了增(zēng)強,新的材質庫,重建了(le)ShederFX2.0菜單,新加了層材質和卡通材質。
Houdini15也集(jí)成了迪斯尼公司基於物理的材質,其目的(de)是為了(le)提高(gāo)藝術靈活性。此外,免費的PBR紋理(lǐ)庫將可以在sidefx.com和Houdini15材(cái)質工具(jù)上使(shǐ)用。
Marerialstyesheets創建產品級的工作流程,用於創建和管理Alembic文件和Packed幾何體材質的覆蓋。輕鬆的設置隨機紋(wén)理和(hé)差異化材質以(yǐ)滿足(zú)需要獨特外觀的物體(tǐ),例如人物群集。
RenderMan20
Renderman20和RIS陰影的支持完(wán)美的集成到Houdini15的(de)RIS材質中,RIS在材質網絡和(hé)HoudiniVOP中都可(kě)以(yǐ)調用具有OSL支持本地環境變(biàn)量(liàng)。
“Pixar和SideEffects共同努力創造了一流的(de)燈光體驗”---ChrisFord(Pixar動畫工(gōng)作室RenderMan業務總監)“Houdini15提供了交互式材質創建工具,這使得藝術家很容易的實現他們想要的效果(guǒ)”
Houdini15配備了一整套(tào)完整的RenderManBxDF,Pattern和集成RIS的材質以及RIS燈(dēng)光材質和攝像頭,光探測器,RollingShutterRIS投影材質。還有一個新的RIS渲染節點(diǎn),它使RIB和RIS具(jù)有了更清晰的渲染借口。

動畫
動畫工作流程在Houdini15中新(xīn)加了OnionSkinning,一(yī)個動(dòng)作庫麵板,改(gǎi)進的角色控製器麵(miàn)板,更(gèng)好的增強了關(guān)鍵幀清(qīng)單。這樣可以更容易的控製Houdini的關鍵幀(zhēn)屬(shǔ)性。

新加了簡潔的男性和(hé)女性綁定資產,藝術家可以用它來探索Houdini動畫工具的角色控製功能。Houdini15還包括了對扭曲變形幾何體和防止體積損失的支持。
Houdini的遊戲(xì)
Houdini15建模的改進將(jiāng)會應用到遊(yóu)戲領域,如在Unity和Unreal中搭建數字資產時特別有用。這個PolyExpand2D工具可以很容(róng)易的計算Straight-Skeleton,是一個理想的創建方式。
Houdini15還包(bāo)括紋理烘焙和UDIM紋理視口的支持,世界空間法線貼(tiē)圖,UV網邊界和重疊的UV區域。遊戲製造商現(xiàn)在可以(yǐ)導入和導出切線空間法線(xiàn)貼圖並轉換凹凸和置換映射到法線貼(tiē)圖上。
人物群集Ragdolls
Ragdolls動力學已被添加到Houdini15的人物群集工具上,以及肢體(tǐ)脫離(lí),模糊邏輯和一些更好的群集行為。他現在可以更容易的控製材質和幾何體的形態和把人物(wù)工具添加到明確的目標(biāo)位置上。此外還有一個AgentCam工具,他創建了一個攝像機(jī),在相(xiàng)似的角度觀看(kàn)鏡頭(tóu)裏(lǐ)的(de)代理角色。

分布式VFX
Houdini15將大大的提高VFX藝術家的生產力,方便(biàn)模擬(nǐ)更大更(gèng)生動的FX效果。新的AdaptivePBD讓藝術家在穀物模擬中(zhōng)更側重(chóng)於參與碰撞的粒子。新的粘性流體工具,如熔岩(yán),融化的物體和發射蒸汽使藝術(shù)家們可以更(gèng)快速的達到產品級的效果。
流體和PBD模擬可以分不到多個節點上,可以使用渲染農場創建(jiàn)和管理風大的模擬效(xiào)果(guǒ)。分布使得藝術家們在模擬時可以把每一台機器的功率結合到(dào)了(le)一起。FlIP流體模擬十億的巨(jù)量粒子現在變得很(hěn)容易。

Houdini15改進了Maya的插件,如支(zhī)持了Ramp參數控製(zhì),而Unity插件現在有了Paint輸入工具。
1.此次更新最大的亮(liàng)點是渲染與材質。其效果可以與Arnold渲染器比肩。微信編輯軟件-愛代 理微信編輯(jí)器(qì)1.0 綠色(sè)版
2.穩定性能有(yǒu)了明(míng)顯的提高,使用到現在尚無崩潰現(xiàn)象
3.合成係統的colorcurve閃動(dòng)bug尚無修複
4.材質係統又增加了N多新材質
houdini怎麽渲染出流體的速度(dù)通道?
將vel重命名為Cd,然後直接渲染就(jiù)行(háng)了。



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