大小:541.0M 語言: 中文
類型:FPS 係統:macOS
備案號(hào):備案號:京(jīng)6R-201715096-24B




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(一)是美術是絕對的(de)重(chóng)中之(zhī)重(chóng)。在玩法大多數遊(yóu)戲差不多情況下,精美的畫質甚(shèn)至3D畫質,可以讓遊(yóu)戲的試玩過程變成一種視覺享受,沒有任何一個類型對(duì)於美術所占(zhàn)的重要(yào)性有卡牌遊戲這麽(me)突出。卡牌遊戲前幾分鍾的流失率是非常高,畫麵(miàn)最直接決定了這一款卡牌遊戲在最前階段用戶體驗這一款遊戲的(de)流程。
(二)是(shì)關(guān)於卡牌遊戲的創新。大家會發現大多(duō)數卡牌遊戲缺乏創新,戰鬥這一塊現在的卡牌遊戲從戰鬥上來區分(fèn)跟ARPG沒(méi)有什麽(me)太大(dà)的區別,你(nǐ)很難定義是ARPG還是卡(kǎ)牌,www.17c.com定義(yì)卡牌主要是從收集和養成(chéng)方式,通(tōng)過像卡牌的方式來收集角色,並且把角色養成強化的遊(yóu)戲通常在卡牌遊戲類型裏麵。不(bú)是通過這種方式而是通過練級打怪的方(fāng)式,戰鬥方式卡牌和ARPG已(yǐ)經沒(méi)有太明顯劃分,所以接下來卡牌遊戲如果做創新點的話,戰鬥依然是最適合創新的一款。
(三)對於玩家而言,有了極致的畫(huà)麵享受,聲效(xiào)可以實現好的提升。人對於視聽的感受是極為強烈(liè)的,比如看電影的時(shí)候(hòu)那(nà)種聲效與畫麵的配合,讓普通人(rén)更容易覺得效果俱(jù)佳。比如近期大火的戰(zhàn)鬥係電影接近(jìn)55億,就是(shì)畫麵聲效和情節的完美融合。電影一樣遊戲若能夠做到聲(shēng)效畫麵與情節,才能夠讓整個遊戲編程一(yī)種(zhǒng)享受,甚至記憶深刻難以忘懷,自然玩家的流失率(lǜ)就下降(jiàng)了。
(四)交互模塊一定要豐富多樣。現在大部分卡牌的通病(bìng),前期的養成、美(měi)術都做得不錯,玩(wán)家把推圖做得差不多(duō),推圖是很枯燥乏味的過程,如果到後(hòu)期一直還是這種推圖的話,這個(gè)時候卡牌玩家非常容易流失,因為交互做得不是很好。玩家到了後期沒有東西可以玩。因為卡牌遊戲不像(xiàng)ARPG那樣有那麽多玩家(jiā)可以交互的平台,本身(shēn)這一塊就非(fēi)常弱。所以開發(fā)者在做卡牌遊戲的時候,在這一(yī)塊(kuài)一定要非常重視,要(yào)讓玩家到了後(hòu)期的一定階段之後有更(gèng)多的交互方麵的目標可以(yǐ)追求。
UI重新設計以及(jí)修複bug
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1、《三國殺》借(jiè)鑒(jiàn)了許多著名桌上(shàng)遊戲的原型,並精心融入了(le)三國(guó)的曆(lì)史文化背景,設計了能力(lì)多(duō)變的武將(jiāng)及(jí)功能卡牌,終成為了(le)集曆(lì)史、文學(xué)、美術之大成且競技(jì)平衡性良好的桌上遊戲。遊戲得三國題(tí)材遊戲之靈(líng)韻,在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、互動性、協作性於一身(shēn),是一款注重文化內涵、老少皆宜(yí)的桌上(shàng)遊戲。在《三國殺(shā)》遊戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作(zuò),和身邊的同伴一起獲得最終的勝利。足球(qiú)大小(xiǎo)球
2、《宿命》是一款以西方(fāng)魔幻題材為背景的桌麵(miàn)紙牌遊戲。遊戲融合了最熱魔獸RPG地圖DOTA的背景元素,將DOTA的戰火延續到了桌麵。《宿命》采用了全新的身份係統,獨特的怒氣設計,強調玩家間的互動和配合,遊戲人數(shù)為2-10人(rén),特(tè)別適合各種聚會(huì),是結交朋友,增進(jìn)感情不可多得的桌遊娛樂遊(yóu)戲。
3、《百鬼夜行》是國內首個將‘知(zhī)識遊戲,運動遊(yóu)戲’理念帶(dài)入卡牌遊戲的角色扮演類遊戲。題材跨(kuà)度從古(gǔ)至(zhì)今,包羅萬象。既耳熟能詳,又引領潮流,將中華的鬼文化重(chóng)新帶入日常(cháng)的茶餘(yú)飯後。《百鬼夜行(háng)》本著‘以玩家為主’的研發策略,每一個設計與創(chuàng)新都為了方便玩家(jiā)遊戲,畫麵精美又簡單易懂、文字(zì)直白又(yòu)設計縝密、遊戲自由度大又瞬息萬變。讓新手與老手都能同台競(jìng)曆史、經濟、戰爭、文化、藝術與建築等多種主題(tí)以及趣味橫生的規則設計,最大程度推動遊戲者間的互動參與。
4、《魔法(fǎ)古堡》是國(guó)內首(shǒu)款融入魔法元素的策略類桌麵(miàn)遊戲,以互相競逐資源為核心的休(xiū)閑桌麵(miàn)遊戲,每位玩家都是一位在奇幻森林探(tàn)索神秘魔法力(lì)量的探險者,以收集傳說中的“天使與吸血鬼的戰爭”的(de)遺寶——魔法(fǎ)寶(bǎo)石為(wéi)目的,學(xué)習不同的魔法,最(zuì)後得以成為魔法古堡的主人。
5、《江湖外傳之天龍八部》是一(yī)款以古(gǔ)典武俠小說為背景,以江湖(hú)恩怨情仇為題材的(de)對抗生存類桌麵遊戲,玩家將會扮演不同的英雄豪傑,代表“名門正派”、“邪魔外道”、“唯我獨尊”等不同陣營,再通過“單次握手”的(de)陣營確(què)認規則去辨別敵我,合力打倒其他勢力的角色達到己方(fāng)陣型的勝利目標。
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