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1、散播謠言的人,無論是誰,隻要抓住了,就要(yào)將這個人株連九族。
2、隻有維持自己的內部統治,未來才能夠讓自己順利征(zhēng)戰(zhàn)別的勢力。
3、戰鬥前準備充足的兵馬(mǎ)糧草,讓自己能夠有很(hěn)大(dà)的(de)機會戰勝(shèng)敵人。
武將三國戰火紛(fēn)爭遊戲是一款很經典的三國題材策(cè)略國(guó)戰模擬經營(yíng)遊戲。當你穿越成為(wéi)了三國時期某一個勢力的首領時候,你(nǐ)能夠在未來把(bǎ)自己的勢力打(dǎ)造成這個世界最強大(dà)的勢力嗎?帶(dài)著你的軍(jun1)隊開始征戰天下,將敵(dí)人全部打敗,控製敵人的地盤,擴大(dà)自己的實力,自己控製的區(qū)域實行全新的法律,讓所有的人都能夠在這個區域安全的生(shēng)活,你的統治會非常穩固(gù)。
1、戰爭策略一定要製定好,每一次戰鬥占得先機,可以將敵人(rén)的軍(jun1)隊打敗。
2、勝利之後就可以接管敵人(rén)的地盤,如果運氣好還能夠獲得更(gèng)多新(xīn)的地盤(pán)。
3、內(nèi)部統治要穩固,不要讓任何人都出現問(wèn)題,導致內部發(fā)生(shēng)激烈的(de)反叛(pàn)。
直接來到武將三國戰火紛爭遊(yóu)戲配將的核心部分——武技(jì)。勝平負
要聊武技,最基礎(chǔ)的部分(fèn),便是武技種類(lèi)與武技目標。
武技(jì)種類:依武技的(de)佩戴研究,分為自(zì)帶武技(第一(yī)個戰法(fǎ)槽)和(hé)研究武技(二三武技槽)
依武技的實戰效果,分為指揮技能、主動技能、追擊技能(néng)、被動(dòng)技能
其中,武技(jì)優先級(jí)為:被(bèi)動技能>指揮技能>主(zhǔ)動、追擊技能
武技目標(biāo)可拆分為三個小問題,釋放距離、作用(yòng)目標(biāo)、作用數(shù)量(liàng),都沒什麽難點,隻需要知道(dào)概念和名詞。
釋放距離:
我方中軍與我方前鋒的距(jù)離為“一”。無論是對我方還是敵方,都需要在武技範圍內才能生效,同時武技也會自行選擇目標內的單位。比(bǐ)如,當大營裝備衝(chōng)陣(攻擊距離三),(不被暴走時且友軍健在)衝陣就會穩定命(mìng)中距離(lí)三以內(nèi)的唯一敵(dí)方目標(biāo)——敵方前鋒。
作用目標:
武技的(de)生效單位,在各自(zì)武技的描述中(zhōng)都有明確表示,隻(zhī)是描述時會用些相差不多的詞(cí)匯(huì),下做簡析以供新人分(fèn)辨(biàn)。
1個敵軍、2個敵軍、3個敵軍不多說(shuō);
群體:複數單位,具體數量視(shì)武技具體(tǐ)描述;
友方:除自己以外的我方單位;
另外,追擊戰法隻(zhī)能命中該(gāi)次普攻攻擊的目標;
戰鬥回合流程
可以點開(kāi)個戰報比對著看下文
軍令如山單(dān)次戰鬥的回合流程,分為準備(bèi)回合、正式回合兩(liǎng)部分
準備回(huí)合:
1)在此階段中科技、陣營、兵種、寶物加成,被動效果依次生效,但都不會(huì)對敵方造成任(rèn)何(hé)影(yǐng)響。就像兩軍奔赴戰場,但尚未接觸。因(yīn)此,不予(yǔ)以(yǐ)詳解。
2)完成上述效能(néng)後(hòu),根(gēn)據雙方此(cǐ)時的速度,雙方依次執行指揮技能,指揮技能會對敵方立(lì)即生效,但一些的(de)正式發動的效果會體現在正式回合,如:我方呂蒙的白衣(yī)。
正式回合:
共十回合,兵力消耗發生的階段。哪一方大營兵力最先(xiān)為0,另一方(fāng)就(jiù)取得勝利。
注(zhù):在(zài)正式回合階段中,在每回合初的結算後,依速度順序進行每個武將的流程。其中,有先攻狀態的武將優(yōu)先進(jìn)行回合,當多名武將(jiāng)都具有先手(shǒu)狀態,依速度從高到低進行流程。被動戰(zhàn)法(如其疾如風)提供的先手(shǒu)效果並不優於先驅(指揮戰法)。而每(měi)個武將的各自流程,又可分為“預備”、“行(háng)動”兩個部分(fèn)。
在(zài)預備流(liú)程,如瞞天過海、方陣等武技,依武技優(yōu)先級順序生效。行動(dòng)中,武將開始依次(cì)嚐試發動主動戰法與普通攻擊,進而結算追擊戰(zhàn)法(fǎ)的發動,同類戰法的釋放順序依戰法槽順序。
速度計算:
在(zài)準備回合,武將會(huì)分別獲得陣營(yíng)效果、兵種(zhǒng)效果(guǒ)、被(bèi)動效果、寶(bǎo)物效(xiào)果,使武將的實際(jì)速度與麵板速度(dù)不(bú)同。然而,聽起來雖然一堆加成,但其實很好計算(suàn):陣營效果、兵種效果是同時疊加。也即,陣營、兵種加成的百分比,都是武將的麵板屬性,然後加上寶物的固定數(shù)值,便是結算後的武(wǔ)將屬性。

1、每一個敵對的勢力一(yī)定會有自己的底牌,玩家需(xū)要(yào)小心,不要進入(rù)了敵(dí)人的(de)圈套中。
2、一旦取得戰鬥勝利,追擊敵人,不要(yào)給敵人(rén)機會,將敵人殺死就可以高枕無憂了(le)。
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