大小:1,720.0M 語言: 簡體中文
類型:策略戰棋遊戲 係(xì)統:macOS






再提醒(xǐng)一句,完成賞金任務,會給玩家最(zuì)多20點(diǎn)活躍值哦,換取離線掛機時間全靠它了!
個(gè)人的打(dǎ)法就是前期主(zhǔ)戰鬥係,中期把法係(xì)的(de)加血,全圖和(hé)點石成金補出來,然後點滿左側輔(fǔ)助係。那幾個加元(yuán)素傷害的技(jì)能放在最後點就行。反正我目前二周目結(jié)束都沒用到(dào)。
當然我(wǒ)的打法很吃等級就是了,一句話(huà)就是大力出奇跡(jì)。
加血技能的回複量和魔力正相關。前期可以用來補充治療,畢竟加一(yī)下也就一百多。
元(yuán)素怪我(wǒ)的思路就是硬(yìng)頂。。因為後麵的元素怪都是好幾種混著來的,我嫌來回折騰裝備太麻煩,就幹脆(cuì)棄(qì)療了,靠裝備自帶的防禦和加(jiā)點硬頂。然後適當補一下閃避。輸出靠平砍的暴擊(jī)和即死。
說到即死,遊戲裏叫閃擊,非常稀(xī)有(yǒu)的屬(shǔ)性。在(zài)遊戲後期回城之後酒(jiǔ)館裏會(huì)有(yǒu)一個npc用痛苦之石換你的龍鱗甲,這玩意就是給裝備附(fù)加即死效果的。不過這個效果對boss貌似(sì)無效。我通關二周目的時候(hòu)身上的即死有31%,但boss戰一次都沒觸發。。
裝備的話建議兩套,一套farm一套boss。farm裝前期可以(yǐ)堆一下回血,等魔力屬性堆起來之後就可以轉回藍(lán)了。至於掉落金幣經(jīng)驗流血生命(mìng)流失這些,個人覺得是前三個在沒什麽壓力的時候可以堆來提高效率,後兩個除(chú)非能堆得很高否則沒什麽太大(dà)意義。因為(wéi)這兩個是每回合掉(diào)血,需要長戰鬥效果才(cái)好;但長(zhǎng)戰鬥意味著要挨更多的打。。。
第50和80層是(shì)boss房,沒有商店和傳送點。99層固(gù)定刷新一個商人(rén)可以賣裝備,也有神器出售。重複的和換(huàn)下來(lái)的神器可以放(fàng)進博物館(guǎn),也能隨時取出。每次回城之後多逛逛,有npc發布任務和(hé)賣東(dōng)西。地牢裏除了後麵補(bǔ)給點商人旁邊的老頭,其他人都可以幫,有的回城之(zhī)後會有獎(jiǎng)勵有的當場給。點石成金也可以點素材和消耗品。另外素材也可以隨時兩(liǎng)兩組合成藥水。
a.大型的競技場地,超酷炫的副本挑戰,全(quán)球玩家一起競技,兄弟齊心(xīn)完成
b.探險魔幻大陸(lù)尋找新的生機和資源裝備,及時戰鬥模式,隨時準備好戰鬥
c.尋找更多野(yě)外的遊(yóu)戲boss,開啟掛機模式,可以(yǐ)節(jiē)約更多時間(jiān)來收集材料
《暗黑起源》是一款大型(xíng)3D次時代魔幻(huàn)MMO手機遊戲。大氣磅礴(bó)的(de)遊戲場景,唯美細致的人物(wù)模型(xíng),華麗(lì)無比的視覺表現,讓玩(wán)家盡享視覺(jiào)盛宴。遊戲以尋找回失落(luò)的聖器為主題,貫徹多條劇情任務(wù),端遊般的世界觀將整個遊戲世界表現得淋漓盡致。足球大小球
1.賞金任務在每日必做界麵可(kě)以找到,在洛比村莊的溫蒂處可開啟。點擊任務按鈕可以看到賞金任務的(de)具體介紹。
2.賞金任務每天共計20個任務,完成20環還可獲得豐厚的(de)金幣獎勵!
3.完成單個賞金任務會獎勵(lì)大(dà)量經驗和金幣(bì),金幣獎勵是所有活動中(zhōng)最優厚的。
暗黑起源是一款史詩級魔幻戰鬥rpg手遊。遊戲有著暗黑的風格,宏大的世界觀,為玩家展現(xiàn)了一個真(zhēn)實的魔幻世界。細膩的操作,和兄弟一起組(zǔ)隊pk戰鬥(dòu),千人同屏(píng)戰(zhàn)鬥,給(gěi)你不(bú)一樣的遊戲樂趣!
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