格列城之爭官方版下載-格列城之(zhī)爭手遊1.0安卓版

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天下彩四不像图 彩天下娱乐上级32569格列城之爭手遊快速升級方法(fǎ)前期快速升級的方法主要是去完成地圖上的任務。在1到10級時升(shēng)級時,得到了屬性點之(zhī)後,要主點力量,副點靈巧,把傷害和命中都加上去,在前期的任務打怪時才不至於miss。格列城之爭手遊亮點1.人氣(qì)十足的(de)養成玩法,在魔法空間中複刻精彩的多人對決,展現每個人的實力(lì);2.迅捷到位的...

格列城之爭手遊(yóu)快速升級方法

前期快速升級的(de)方法主要是去完成地圖上的任務(wù)。

在1到10級時升級時,得到了屬性點之後,要主點力量,副(fù)點靈巧,把傷害和命中都加上(shàng)去,在前期的任務打怪時才(cái)不至於miss。

格列城之爭手遊

格列城之爭手遊亮點

1.人氣十足的養(yǎng)成玩法,在魔法空間中複(fù)刻精彩的多(duō)人對決,展現每(měi)個人的實力;

2.迅捷(jié)到位的動作演出,為玩家增加了與萌趣動物邂逅的機會(huì),你可以選擇(zé)收服這(zhè)些對手(shǒu)。

3.每個角色都有陪(péi)伴的特效,陪同(tóng)狀態下激發出內心的強大能力,足(zú)夠擊敗(bài)眾多對手;

4.一(yī)起冒險的時空總有探(tàn)索玩法可以發(fā)掘,全員經曆時(shí)代中的任務史詩,大戰現場總有豪傑的考驗。

格列城之爭手遊是一款二次元少(shǎo)女即時戰鬥手遊,精致細膩的遊戲風格,一言不合就加(jiā)入到遊戲進行一場趣味的大(dà)冒(mào)險,各種各樣精彩的趣味玩法等待著大(dà)家前來體驗。還有最為精彩的pk競技玩法,所有的劇情都是最新的,大家可以很隨意(yì)的完成任務,選擇一些自己(jǐ)喜歡的二次元小姐姐,然後在地圖中展開前所未有(yǒu)的冒險戰鬥,喜歡次元遊戲的玩(wán)家可以來體驗一下。足球大小球

抖音快手入局(jú)二次元成(chéng)互聯網“下沉市場”

“還記得你吃二次元飯的嗎?肖戰粉絲幹的一樁樁一(yī)件件事在你(nǐ)心裏就這麽輕飄(piāo)飄?她們對整個二次元生態圈造(zào)成了多大的破壞你看不到?包括生氣也是因為過於失望。”這是2020年10月6日,網友(yǒu)在配音演(yǎn)員(yuán)邊江微博下的留(liú)言。

前一(yī)天,邊江(jiāng)為肖(xiāo)戰慶生(shēng),引發一些二次元粉絲抵製,最終以邊江道歉結束,“二次元給我帶來了很多愛與機遇(yù),我始終願(yuàn)與大家共同尊重維(wéi)護二次元文化。”

這是“227事件(jiàn)”的延續。當時,有肖(xiāo)戰(zhàn)粉絲舉報了海(hǎi)外同人文網站AO3平台,結果引發網友尤其(qí)是二次元受眾(zhòng)的不(bú)滿與憤怒,發起針對肖戰的反擊,甚至震動了整(zhěng)個娛樂圈。此後,粉圈與二次元尤其是(shì)同人圈一直在角力。

二次元(yuán)泛指動畫、漫畫(huà)、遊戲等作品(pǐn)創造的虛擬世界,具(jù)有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構”之意(yì)。與此同時,真實世界則被稱(chēng)為“三次元”。

這次事件隻是二次元與三次元世界發生衝突的個(gè)案,但值得(dé)注意的是,這兩(liǎng)個“次元”的摩擦、碰撞與融合,正在越來越多。

前幾年,二次元還是一個小眾文化標簽。B站一開始就是以ACG(動畫、漫畫、遊(yóu)戲)二次元文化為核心的社區。隨著B站上市,抖音(yīn)快手入局(jú),二(èr)次元也逐漸從(cóng)邊緣位置走向中心位,因為,它的用戶數量龐大,且增長迅(xùn)猛。

艾媒谘詢(xún)數(shù)據顯(xiǎn)示,2019年(nián)中國二(èr)次元用戶規(guī)模約(yuē)為(wéi)3.32億人,預計2020年(nián)達到3.37億人,2021年突破4億人,且超過一半的調研用戶是男性,以學生居多。在2017年,這個(gè)數字是(shì)2.5億人,在2015年則是1.6億人。

更關鍵(jiàn)的是,二次元用戶(hù)均為年輕人。按照B站CEO陳睿透露的數據,“2016年B站(zhàn)90%的用戶是25歲以下的人,到了2019年B站18-35歲的用戶占比(bǐ)達78%,今年一季度B站54.3%的新增用戶都來(lái)自於(yú)三四線城市和鄉鎮。”

年輕用戶向來是資本市場最有利的故事(shì)元素(sù)。拚多(duō)多依靠小鎮青年——在地理意義上的“五環之外”的人群,講述了一個電商(shāng)新故事,並在短短三年多時間(jiān),走上了納斯達克,目前市值超過(guò)1000億美元。二次元則是文化領域的“五環之外”人群,他們數量龐大,消費和表達欲望強烈,對於B站上市,也立下了汗馬功勞。

龐大的用(yòng)戶量意(yì)味著磅(páng)礴的流量紅利,如同下沉市場在前幾年引發了電商大戰一樣,二次元領(lǐng)域也正在引(yǐn)發內容平台的激戰。

畢竟,抖(dǒu)音和(hé)快手也正在(zài)麵臨用戶(DAU和注冊用戶)增速放緩和營收壓力。據行業內人士預測,短視頻行業的用戶數量天花(huā)板在7億(yì)左右,根據艾媒谘詢的預測,2020年短視頻用戶規模將達7.22億。

短視頻平台們想要讓內容更加多元化。而(ér)擁躉眾(zhòng)多、凝聚力強的二次元用戶(hù)群體,開始成為抖音和快手爭奪的重點。2019年12月,快手發布了《快手二次元生態報告》,報告顯示,在2019年,快手泛二次元內容達到1000萬(wàn)條,獲得500億次點讚,累計播放224億次。

動漫IP們也開始在(zài)短視頻平台上(shàng)駐紮。相較於B站,快手和抖音的用戶對廣告和商業變現寬容度更(gèng)高,手段也更豐(fēng)富,廣告(gào)、電商等皆可嚐試。這些(xiē)短視(shì)頻平台對(duì)動漫創作者(zhě)的扶持,也讓其逐漸成為一些新型動漫創業公司的大本(běn)營。

快手、抖音並不需要再造一個短視頻版的(de)“B站”。它們隻需要源源不斷的二(èr)次元內容與新用戶流入就可以了。

B站當然也不會固守在二次元。事實上,早在2018年上市時,B站的定位其實已經從明麵上的“中國知名的視頻彈幕網站、ACG氛圍社區”變成了“中國版YouTube”。之後,B站開始了(le)一係列出(chū)圈嚐試,比如,最近掏了5.13億港元戰略投資了歡(huān)喜傳媒,去年還花數千萬元巨資簽下直播界(jiè)一姐馮提莫等等。

不論如何,這場圍繞著二次元用戶的戰鬥不會停止。“可以把互聯網產品之間的競(jìng)爭想象為戰場,他們在不停(tíng)地戰鬥,停(tíng)下來就(jiù)可能丟失陣地。”互(hù)聯網資深(shēn)品牌架構師楊澤(zé)說,“抖音、快手包括西瓜視頻,不會坐視B站出圈。”

二次元興於B站

2018年,啊哈娛樂推出國漫《刺客伍六七》,在B站、騰訊視頻、愛奇藝、西瓜視頻(pín)、抖音、快手等平台上線。兩季播(bō)下來,播放量全平台都不(bú)錯,但這家公司發現,在(zài)B站上,番劇共產生了392.1萬條彈幕,搜索《刺客伍六七》所獲得的(de)視(shì)頻總量數以幾十萬計,其中超過10萬播放(fàng)量(liàng)的視頻共有934條,93.7%為用戶自發製作。

這種獨特的“彈幕”文化與創作氛圍,讓B站(zhàn)與其他視頻社區(qū)區別開來。

在B站上,不管是《名偵探柯南》還是羅翔教授的(de)“法律課”,滿(mǎn)目都是彈(dàn)幕,幾乎看不到劇中人(rén)物的臉龐和劇情。有(yǒu)人說,在B站,不開彈幕看視頻都是(shì)耍流氓。

B站官方還特地(dì)搞了一個年度彈幕評選。在2019年,“XSWL”成為B站年度彈幕之一(yī),人們好奇其究竟是“笑(xiào)死我了”還是“阿偉死了”的(de)縮寫。這被稱作互(hù)聯網觀察年輕潮流文化的窗口。人們還熟(shú)知B站的鬼畜視頻,不管是“我從未見過如此厚顏無恥之人”還是“改(gǎi)革(gé)春風(fēng)吹滿地”,都讓B站內(nèi)外的網民一樂,這些視(shì)頻的播放量常常超過百萬。

彈幕文化和鬼畜隻是(shì)外(wài)界(jiè)熟悉B站二次元文化的捷徑,這個(gè)文化的核心還(hái)是在(zài)ACG上,後來,這個縮寫又加上了N(小說)。

起初,人們視B站為A站的翻版。後者成(chéng)立於2007年,是中國二次元文化最早的(de)聚集區,B站就是從A站衍生出(chū)來的,2009年才成(chéng)立。2018年3月,B站在美國納斯達克上(shàng)市,目(mù)前,市值約為152.25億美(měi)元。據媒體報(bào)道,它可能會在香港(gǎng)二次上市。

可以說,B站(zhàn)每次市值的(de)升高都能引發人們對(duì)二次元的討論。在5月份,它的市值曾短暫超過長視頻巨頭愛奇(qí)藝。

B站的傳統強項是二次元動(dòng)漫內容,每季度B站都要固定買入新番動(dòng)畫,以及不斷買入打著“情懷”大旗的經典IP,來充實內容(róng)儲備。B站站內顯示,其10月新番數量已經達到51部。

2020年4月份,B站獲得索尼4億美元戰略投資,交易完成後,索(suǒ)尼將通過其子公司持有B站已發行股份總額的約4.98%。要知道,索尼旗下的Aniplex是不(bú)少(shǎo)大熱動漫(màn)的製作和發(fā)行方(fāng),比(bǐ)如《刀劍神域》、《鬼滅之刃》等,手握近百部(bù)熱門日漫IP。

圖/《鬼滅(miè)之刃》

B站用10年時間培育起了二次元(yuán)的用戶心智(zhì)和市(shì)場,讓外界看(kàn)到了“二次元社區”的潛力與迸發(fā)出的活力。

B站每年的用戶和營(yíng)收數據還在增長。根據財報,第二季度B站淨營收為26.2億元,同比增長了(le)70%,B站月均活躍用戶達到1.716億,其中移動端達到(dào)了1.529億,分別增長了55%和59%。

遊(yóu)戲是B站營收的半壁江山,今年第二季度,B站遊戲業務收入為12.48億元(yuán),其占總收入比例盡管比起之前已經降低,但仍然占了48%。當年(nián)的《Fate/GrandOrder》撐起了B站上市,但是手遊總有其生命周期(qī),從(cóng)去年開始,B站遊戲增長出現疲軟的狀態(tài),B站也在不斷增加代理遊戲的數量,並尋找FGO的接班人,但目前為止,這仍是一(yī)個問號。

在遊戲之外,ACG老用(yòng)戶們雖然“為愛發(fā)電”,卻沒能夠撐起B站的營(yíng)收。B站(zhàn)的付費會員製,在收入上遠不(bú)能和愛優騰相比較。其發展(zhǎn)電商的(de)會(huì)員購業務,也因為其混亂的價格體係以及各種促銷模式(shì)被用戶吐槽為“圈錢”。

B站在二次元領域已經投資了五六十家公司,還(hái)將網易漫畫收(shōu)入囊中,但是也並沒有成功搭建(jiàn)起成熟的孵化動漫IP機製。今年大熱的(de)《大理寺日(rì)誌》在B站(zhàn)獨播,但仍然屬於(yú)光線傳媒的作(zuò)品。

B站開(kāi)始致力於“出圈”,把目光投向更廣泛的年輕人的市場。各種生活(huó)類、影視類、科普類視頻開始被B站大量推薦(jiàn),以及從在朋友圈刷屏的(de)《後浪》;到《說(shuō)唱新時代》和《風犬少(shǎo)年的(de)天空》。

“不喜歡了,感覺不是二次元(yuán)了,微博第二版更恰當,偶(ǒu)爾來看番。”一位用戶以“沒那味了”做標題,在蘋果AppStore裏(lǐ)寫下對(duì)B站的評價。

這可能(néng)是不少硬核二次元用戶對B站的感受(shòu)。2020年4月,B站曾爆發一(yī)波“回歸A站”的運動。事情起源於B站發起了一個“心動挑戰混剪大賽”,但(dàn)在比賽開始後,有UP主發現,大賽前幾(jǐ)名都是質量不(bú)佳的明星視頻剪輯,被粉絲投票刷到(dào)了前排。在B站大(dà)賽的評論區,迅速被用(yòng)戶們刷了幾十萬條評論表(biǎo)示抗議,其中大多數都是4-6級的老用(yòng)戶。有一位4級用戶說(shuō),當(dāng)時“被飯圈的刷票活動惡心到了”。

B站官方當時發(fā)布了公告進行回應,但在公告下麵(miàn),30多萬條評論紛紛(fēn)表示並不買賬。A站趁勢發了(le)條宣布(bù)回歸的(de)微(wēi)博,並打出了首頁banner“歡迎Acer回家”。最終(zhōng),B站官方取消了投票數的評選維度,並表示將之前的數據全部清零。

《晚點》在采訪陳睿時,曾問道:“據說你是整個互聯網最愛道歉的CEO”。當時陳睿回答說,那不是道歉,是解(jiě)釋,“跟現有(yǒu)互聯網公司相比,www.17c.com對用戶妥協很多;但和用戶的要求相比,www.17c.com的妥協(xié)是不夠的”。

可以說,在二次元用戶成長與心智培(péi)養上,B站投入(rù)的時間與物質成本是最大的。它會耐心地跟用戶解釋(shì),甚至董事長親身下場解(jiě)釋;它起初給社區設置了(le)互聯網最(zuì)嚴格的會員準入製度;甚至在社區設計上,為了讓衝動、易怒的年輕人收斂,它的設計是以“內容”為討論起(qǐ)點(diǎn),而不是(shì)UP主和(hé)用戶。

用戶心智教育(yù)成熟了,市場發(fā)展也比較(jiào)健全了,資本也認可了,但(dàn)“狼”也來了。

抖音、快手(shǒu)入局

快手起於東(dōng)北,老鐵文化土味十足,如今,快手正在努力褪去土味標簽,試圖吸引現(xiàn)代一二線城市中的年輕人的關注。根據快手大數據研究院(yuàn)發布的《2019快手內容生態報(bào)告》,在2019年上半年,快手中(zhōng)30歲以下用(yòng)戶占比超(chāo)70%,但平台上一、二線城市的日活用戶隻(zhī)有6000多萬,不足1/3。

而二次元領域,無論是動漫,還是遊戲,核心用戶(hù)都是一、二線城市的90後、00後年輕人,與快(kuài)手的需求高度吻合。

2018年收(shōu)購A站,是快手在二次元領域下(xià)注的標誌。快(kuài)手自2018年收購A站之後,給這個B站的老冤家提供了持續的支(zhī)持和輸血,力(lì)爭幫助A站,重新回到(dào)對抗B站(zhàn)的位(wèi)置上去。快手在收購後花了差不多一年的時間,幫助A站徹底解決服務器不穩(wěn)定(dìng)的“炸站”問題,調整管理架構、擴充人才,以及重金買番。根據艾媒報告,2019年,A站(zhàn)再次成為“硬核二次(cì)元”的持炬者,累計覆蓋二次元人(rén)群超過(guò)2億。

擁(yōng)有A站的快手,也在不斷加速其(qí)二次元(yuán)社區的建設。目前,二次元是快手最年(nián)輕的垂類,全垂類覆蓋粉絲已經超(chāo)過2億人。在二次元垂類中(zhōng),涵(hán)蓋了國內外知(zhī)名IP、國內原創IP,更有動畫製作、漫畫連載、手繪、Cosplay、配音等泛(fàn)二次元內容。

快手一(yī)位內部員(yuán)工告訴燃財經,在早期,快手二次元垂類社區其實還充斥著大量類似“Flash動畫”式的內容(róng),占據了較多的(de)流量和消費時長。經過一年的時間,快手不斷優化(huà)二次元(yuán)垂類的內容結構,扶持優質的原創內容創作者,提供更多的流量、運營活動,也同時想辦法讓用戶去感知更多高品質的內容,以實現(xiàn)“良幣驅(qū)逐劣幣(bì)”。

根據快手的數據,在2019年上半年,快手平台已經有核心(xīn)二(èr)次元活躍用戶超過4000萬人,已有近400個動漫IP入(rù)駐,其中包括“狗哥傑克蘇”、“阿癮是條鹹魚”、“貓總白一航”等知名IP。

2019年的ChinaJoy上,來(lái)自“五環外”的快手,第(dì)一次帶(dài)著A站、快手遊戲(xì)和周邊,出現在了各大遊戲(xì)公(gōng)司、科技公司和動漫Cosplay愛好者中間,推出的主題就(jiù)是“看見每一種次元(yuán)”。

遊戲業(yè)務(wù)已(yǐ)經是快手最(zuì)重視的業務之(zhī)一,目前,快手遊戲直播月活超2.2億(yì),遊戲短(duǎn)視頻月活超3億(yì)。除了和B站爭奪日漫版權資(zī)源(比如《租借女友》)之外,遊戲也將助力A站夯實“硬(yìng)核二次元社區”定(dìng)位,和B站競爭(zhēng)。燃財經獲悉,目前,快手已把A站歸至遊戲大團隊。

在2019年,快手推出了“百萬遊戲創作者扶持計劃”,今年快手又宣布將拿出50億資金及千億流量扶持(chí)遊戲(xì)內容創作,打造遊戲內容生(shēng)態。快(kuài)手(shǒu)也在拓展遊戲主播資源,並邀請職業戰隊入駐快手。

2020年9月(yuè)1日,快手發布“發電計劃”,向快手原創動漫/聲優/COS等二次元內容推出十億流量扶持計(jì)劃。在去年年底,快(kuài)手還宣布計劃推出“快手原創動漫”與“國漫扶(fú)持計劃”兩大項目,拿出30億流量扶持1萬名二次元創作者,助(zhù)力1000個新賬號成長(zhǎng)為優質創(chuàng)作者,最終出現100個100萬粉絲級大號,以及打造10個優質國漫標杆。

抖音上,早已經有各種年(nián)輕的內容創(chuàng)作(zuò)者給短視頻內容增加了二次元的元素,同時也創作出大量的Cosplay視頻、Cosplay化妝教學、遊戲評測、動漫情節和人物模仿等大量內容(róng)。

格列城之爭手遊用(yòng)戶點評

職業寵物雙玩法,回合製經典玩法(fǎ);輕鬆遊(yóu)戲玩(wán)耍,極致(zhì)燒腦;發揮你的(de)策略一起來戰鬥吧!

延續該(gāi)係列的經典遊戲玩法,創造(zào)全新的遊戲內容,在遊戲中,玩家將再次來到幻想世界並變得更加勇敢。

趣味探寶、高級寵(chǒng)物(wù)跟隨,豐富的神秘寶庫等你來(lái)探險;超(chāo)多的高級裝備拿到手軟,成為最氣厲害的部落英雄。

掛(guà)上機器並生成怪物時自(zì)動尋(xún)找方式,您不再需要在地圖上找到NPC,玩起來更容易。

格列(liè)城之爭手遊介紹

全新(xīn)天氣係統上線,帶給你真實冒險體驗!

開放無限製的非線(xiàn)性地圖,任何(hé)等級的冒險者都可以去(qù)到自己想去的任何地方。

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