伊瑟官方下載-伊瑟手(shǒu)遊國服0.10.1 最新版手遊最(zuì)新版本

伊瑟官方下載-伊瑟手遊國服0.10.1 最新版手遊最新版(bǎn)本

大小:1,230.4M 語言: 中文

類型:金融理財 係統:macOS

備案號(hào):備案號(hào):浙5D-201912826-87J
簡介 相關 評論(8)
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烏龜人狂喜,二技能3段每(měi)段推條20%並且附加2回合速度降低,三技能在堆滿182%效果命中時,是一個提供全(quán)體3回合加防+2回合免疫的技能,技能回轉4回合。卡奇(qí)在沒有原質強化的(de)情況下自帶20%命中,最高級的命中核心強化(huà)滿提供60%,算上命中套裝,182%是非常(cháng)容易達成的。

智殼在獲得時會在該智殼類型所允許的範圍內(nèi),隨機獲得裝備套(tào)裝點數,也就是智殼的裝備點數並非全隨(suí)機,而是每一種智殼擁有自己所(suǒ)允許的套裝範圍,比如(rú)你如果希望智殼攜帶速度套,那就要刷對應的智(zhì)殼,並非所有智殼都可能攜帶速度套。有別(bié)於角色的裝備限製(zhì),智殼可能獲得多種套裝(zhuāng)點數。理論上,一個滿配的智殼可以獲得三種不同套裝,各三點套裝點,也就(jiù)是9點,結合6件裝備一共可以有27點裝備點數,能夠更靈活的搭配(pèi)角色的裝備技(jì)能。這也是需要反複刷取智殼的最主要原因。

被動效果:

感受一下黛納的減防加傷全家桶

伊瑟異格者(zhě)的等級機製比較傳統,所有角(jiǎo)色會有初始星級(jí)的區別,對(duì)應著異格者的稀有度。但所(suǒ)有異格者(zhě)最終都可以提升至6星滿級。每次提升(shēng)星級需(xū)要消耗指定(dìng)的升星道具,目前升星道具(jù)大多來自於活動獎勵以及各個玩法之中。

智殼(ké)也同樣(yàng),在保證(zhèng)完成活動要求的刷取次(cì)數後(hòu),不需要前(qián)期投入太多體力(lì),因為智殼副本橫向拓展是隨著主線進度(dù)解(jiě)鎖的,後續開放的智(zhì)殼的技(jì)能會明顯更(gèng)強。前期保證角色都有的(de)穿(chuān)即可(kě),更不需要花費(fèi)精力去刷或(huò)者重構被動技(jì)能。以及切記,一定要(yào)注意智殼的套裝範圍,盡量不要出現角色穿(chuān)戴裝備和(hé)智(zhì)殼套裝脫軌的情況。多花(huā)體力去提升屬性,遠比不上前期把套裝等級配上去。

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技能等級/潛能:

被動效果(guǒ)為智殼突破時獲得,智殼初始等級上限為10級,每次突破增加10級等級上限,最高40級。三次(cì)突破(pò)分別需要消(xiāo)耗1/2/3個同名智(zhì)殼,也就是練滿一個(gè)智殼一共(gòng)需要7隻(zhī)。每次突破時會獲得一個隨機的被動技能。被動技能(néng)為增加(jiā)異格者的屬性,可能是固定數值或(huò)是百分比,相較於裝備(bèi)詞條,還(hái)會有百(bǎi)分比增(zēng)傷、減傷以及速度等特殊屬性。被動技能可以後續消(xiāo)耗(hào)資源進(jìn)行單個(gè)無限次重(chóng)構,也就是(shì)"洗(xǐ)",重構不僅隨機(jī)屬性種類,也隨機屬性的級別,比如藍色百分比攻擊3%,紅色為7%。此外(wài),被動(dòng)技能(néng)也可以由一件智殼,連同(tóng)等級和突破一同繼承給(gěi)另(lìng)一件智(zhì)殼。

非常好用的輔助,三技能全體加攻+全體拉條20%,又一個平民戰(zhàn)神。配合(hé)戴納就是一個非(fēi)常標準的平民核爆起手,PVE和PVP皆可。配裝上隻需(xū)要堆疊速度,輔以增加一些生存(cún)即可。雖說隻要開出三技能就是勝(shèng)利,但畢竟二技能被動每(měi)回合有(yǒu)隨機2名角(jiǎo)色加(jiā)攻,也(yě)在長期作戰提供了很重要的輔助,尤其搭(dā)配水狐狸(lí)(夏妲)可以提供穩定buff實現快速疊層。在給黛(dài)納刷命中的疾馳套的時候一定會(huì)有(yǒu)許(xǔ)多副產(chǎn)物可以給千明穿。前期PVP大家菜雞互啄,基本(běn)誰的(de)千(qiān)明先動就贏(yíng)了(bushi

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幻音千明

三、前期(qī)角色推薦

伊瑟(sè)是什麽遊戲

《伊瑟(sè)》是一款(kuǎn)異能英雄養成RPG

一場席卷全球(qiú)的凍流襲擊下(xià),人類文明幾近(jìn)崩潰……為了延續文明的火種,人類將自我意識轉移(yí)到了虛擬世(shì)界“伊瑟”。

“伊瑟”裏除了人類還有可以運用(yòng)原質能力的異格者,兩方(fāng)物種(zhǒng)原(yuán)本在“伊瑟”內和諧共處,某(mǒu)天(tiān)一種叫“源病毒”的災害突然侵(qīn)蝕異格者(zhě),異格(gé)者開始暴走,人類的生命受到(dào)威脅。為了清(qīng)理源(yuán)病毒,超鏈者協會成立了。

而(ér)你,將作(zuò)為超鏈者開始在伊瑟活躍。

有無黛納的傷害對比

等以後(hòu)如果出現1技(jì)能出傷也很強的角色後,也(yě)許這兩個角色可以配高速裝,同時上場(chǎng)實現2帶1。

遊戲一共設有21種套裝,效果各(gè)不(bú)相同。套裝屬性獲得/強化方式有別於傳統的根據(jù)已裝備的套裝數量決(jué)定,而是套(tào)裝技能點數。比如攻勢套(tào)一共有三級效果,在4/8/12點攻勢點的時候(hòu)分別會獲得10/25/45%的攻(gōng)擊力,裝備在獲(huò)得時隨機會帶有1至3點套裝點,表現形式為裝備圖標下方的(de)套裝圖標數量,根據所裝備的套裝點之和(hé),來決定(dìng)獲得的效果等級。一(yī)件裝備不會同時(shí)擁有兩種套裝點數。具體的搭配需要結(jié)合下文"智殼"部分一同講解。

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遊戲的養成大致可以分為:源(yuán)器(裝(zhuāng)備),智殼(掛件),潛能(固定屬性和技能)和等級四個方麵(miàn),接下來會(huì)按照對於角色加(jiā)成的占比來一(yī)一介紹(shào)。

結合幾次測(cè)試的經驗,伊瑟前期最重要的是推進主線從而解鎖更多的玩法內容或是副本(běn)難度。主線第三章後,解鎖(suǒ)新的章(zhāng)節會有賬號等級限製,如何合理利用好卡等級期間的體力是前期少走彎路非常重要的必修課。

除上述角色以外,請保證隊伍一定要有2名以上的強力輸出(chū)角色,最好是除了贈送的煉以外還有一名aoe以及一名單體來應對(duì)不同的(de)情況。

考慮到大家抽卡(kǎ)的隨機性以及各種奇(qí)怪獨特的XP,在此我隻推薦一些個人覺得非常好用的SR角色,在我眼裏有些SR角色的實用性和泛用性是超過SSR的。

善(shàn)雅

胸口掏不(bú)出刀來的煉

善(shàn)雅的(de)核心強度在於她自成體係,最能發揮她強(qiáng)度的在於長線的戰鬥,尤其是(shì)PVP陣地戰。高速善(shàn)雅可以形(xíng)成穩定的驅散,並且快(kuài)速為生命轉傷(如莉莉斯和(hé)緹(tí)亞馬特)的隊友提供生命上限加成,並且普攻自拉條能夠更(gèng)快回轉。如果(guǒ)你看(kàn)了這次的表演賽(sài)直(zhí)播,就會知道(dào)善雅的登場率還挺高。

黛納

當(dāng)抽到重複角色(sè)時,會獲得該角色的碎片(piàn)用於強化原質,最多可以強化5次,以大(dà)劍哥彌瑟亞為例,滿原(yuán)質共可以獲得(dé)10%攻防血(白字基礎上的10%)、10%增傷、10%減傷,8%暴擊以及(jí)12%爆傷。提升幅(fú)度客觀,但是考(kǎo)慮(lǜ)到(dào)需要多抽5個的成本,沒有強大的藍綠修改器,普(pǔ)通玩家應該是不需(xū)要多考慮的,畢竟原質不會帶來機製的變化,就(jiù)當做重複獲得時的添頭(tóu),至少沒有特地(dì)去提升原質的必要。當然真愛和(hé)xp黨隨意。四、等級

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如上文提到(dào)的,黛納的三技能(néng)可以同時完(wán)成加傷全家桶,即破甲+加傷+加受到的暴擊傷害,簡直是debuff超人(rén)。雖然基礎命中較低,但www.17c.com可以給她配三件效果(guǒ)命中,效果命中實在太好堆了。前期(qī)體力有富餘,刷疾馳本(速度套)即(jí)可(kě),反正速度(dù)套是最萬能的套裝,浪費相對較(jiào)小(xiǎo),隻需(xū)要保證在主力輸出前出手(shǒu)即可(kě)。前中期絕(jué)大部分的戰鬥都會在2-3回合內結束,不用在意長達5回(huí)合的CD(上圖因為技能強化滿了,所以減了一回合)。

最後的最後,再次強調本攻略寫於2025年1月,第四次融合測試期間(jiān)。日後(hòu)閱讀請注(zhù)意攻略的時效性,尤其在官(guān)方還在不斷調整角色技能時,不排除有的角色會被一刀(dāo)砍進下水道(dào)的可能。

不好意思,放錯圖了,這(zhè)是黛納,她挺大,挺強大我的意思是

套裝詞(cí)條:

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SR奶媽版本,什麽?為什麽你的善雅是給(gěi)人上持續傷害的?歐洲人滾啊!哦,不對,回來吧(ba),別(bié)滾了,反正現在是刪檔的。

至今為止的刪檔(dàng)測試開服時,都伴有克(kè)洛斯的單up池(chí)子,100抽保底並且不會歪其他(tā)角色。克洛斯是開局小強之一格雷的上位替換,有著較高的基礎速度,超高基礎命中的群體破甲以及獨立的加傷debuff,並且(qiě)技能倍率也不錯,可(kě)以補(bǔ)充傷害。如果已經有黛納的話,可以暫(zàn)不考慮克洛斯,畢竟黛納一個人就(jiù)可以把加傷需要的debuff全包了(le)。此外,四測新增了自選單up池,40抽保底,僅限獲得(dé)一個(gè)SSR,是一個非常良心的池子。不過呢,開服期間結合活(huó)動,PVE一(yī)次性獎勵以及算(suàn)上可以預估的官(guān)方額外發放的(de)獎勵,玩家攢個200+抽(chōu)是(shì)很輕鬆的事情,所以個人建議這(zhè)個池子不需要一開始就(jiù)抽,而是抽完(wán)其他池子後,根(gēn)據抽取角色的情況來(lái)酌情補(bǔ)位(wèi)。因為普(pǔ)池(chí)有0.25%概率出光(guāng)暗SSR的關係,我(wǒ)幾次測試都會將多餘的資源(yuán)投入到普池之中試下運氣,如(rú)果(guǒ)你和本(běn)人一(yī)樣是個賭狗,則可以(yǐ)在預留40抽(chōu)的前提之下,先去普池碰一下運氣。此外,7天活動會贈送一個很好用的治療,14天會贈送一個防轉傷的角色,在自選時不要(yào)重複了。

三、潛能

技能:

注,部(bù)分強力套裝會限製所攜帶的數量,根據先行體驗服來看,強力套裝激活需要6點,其中(zhōng)裝(zhuāng)備隻能穿戴3點,剩餘3點必須通過智殼填充。二、智殼

伊瑟手遊國服(fú)攻略

《伊瑟》是一款心動自(zì)研的(de)原創(chuàng)IP遊戲,戰鬥采用了基於速度的經典回合(hé)製戰鬥,根據不同的玩法可以同時上陣4至5名(míng)異格者。遊戲在傳統(tǒng)回合(hé)製中,新增了(le)智殼這一機製,更加(jiā)靈(líng)活了異格者的配裝,也(yě)豐富(fù)了整個隊(duì)伍的技能搭配。異格者擁有自(zì)己的(de)屬性,分為下位紅綠藍三色(理虛異)循環互相克製以及上位的光暗(破(pò)序恒定),一(yī)共五個屬性。

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遊戲的每個劇情章節都配有精致場景,配以優秀的背景音樂(lè)以及(jí)特殊的解謎動作(zuò),和隱藏在各處角落的寶箱(xiāng)可以給玩家帶來一定的探索樂趣。主線劇情(qíng)有非常智能的保存(cún)點(diǎn),即便玩家在某一處戰鬥落敗,重新進入關卡也不需要從頭來過,非常的貼(tiē)心。關鍵的(de)劇情節(jiē)點皆配有優質的過場動畫,並(bìng)且劇情全程語音,十分良心。

遊戲在劇情模式以外,同時兼顧社交,PVE和(hé)PVP玩法。在諸多PVE的挑戰中,玩家(jiā)需(xū)要(yào)針對關卡配置,boss機製以及屬性克製來(lái)搭配自(zì)己的陣容。目前版(bǎn)本PVP內容包含傳統競(jìng)技場(chǎng)天梯以及即(jí)時匹(pǐ)配的RTA。而社交相關的好友功能,能夠讓(ràng)玩(wán)家更便利地參與(yǔ)組隊玩(wán)法,而工會則(zé)擁有其獨特的GVE玩法(fǎ)。後文會(huì)詳細介紹每種玩法(fǎ)的特點和產出資(zī)源。

伊瑟的美(měi)術風格比較偏向賽博風格,尤其是場景部分。但異格者裏能(néng)夠感受到明顯的區別,有機械飛升的(de)賽博人,也有充(chōng)滿東方特(tè)色又兼具科技感的武(wǔ)士。每名異格者都擁有(yǒu)精(jīng)美的立繪以及3D建(jiàn)模,其中SSR角色還擁有live2D演示,部分角色也在刪檔測試階段就(jiù)已經實(shí)裝(zhuāng)了皮膚。可以說,在美術方(fāng)麵(miàn),心動是誠意(yì)滿滿,下足(zú)了功夫(fū)。

為了讓各位異(yì)格者擁有鮮活的個性,以及帶來更沉浸的劇情體驗,遊戲也請來了(le)著名的CV,比如為(wéi)緹亞馬特配音的黃鶯老師(曾為《魔獸世界》中的希爾瓦娜斯,《星際爭霸(bà)2》的凱瑞甘配(pèi)音)以及諸多(duō)活躍於二遊圈的著名CV如菊花花,小(xiǎo)N,花鈴等,還有你們大(dà)名鼎鼎的(de)V(出自(zì)單機大作(zuò)《賽博朋克2077》),我不會告訴你們,她隻配了個R角色(項目組死刑,bushi

暫時沒有完全的上位替換,黛納就是一波流的(de)神!黛(dài)門!

左側(cè)三件對應的主屬(shǔ)性依次為(wéi)固定數值(zhí)攻擊,生命和防禦。副屬性詞條在獲得時隨機,強化裝備時每三級會優先增(zēng)加一條副詞條,或是隨機強化一條已有的副詞條(如果已(yǐ)有四個副詞(cí)條)右側的核心裝備的主屬性為(wéi)全(quán)隨機,可以獲得百分比詞條。但請注意,核心的主屬性無法獲得"速度",速度詞條隻能通過副屬性獲得,相比於其他遊戲,速度屬性會相對更珍貴一些,也更難給隊伍配軸。

隊伍角(jiǎo)色確定後,非常重要的一點是安排出手順(shùn)序(xù)。由於伊瑟並沒有主屬性詞(cí)條為速度的裝備,所以前期對軸隻能通過隨(suí)機獲得的散件(jiàn),debuff和buff一定要安排在輸出之前,在降防/加攻/加(jiā)傷等一係列狀態輔助下,輸(shū)出是可以(yǐ)達到成倍(bèi)的效果。

沒(méi)想到吧,這就是初始(shǐ)小強的羈絆吖!卡奇(qí)單體100%拉條+2回合攻擊buff+減1技能CD。多樂絲提供50%+2回合爆傷+減1技能CD(www.17c.com伊瑟自己的歡愉bushi,並且這2個技能都隻有3回合CD。不過多為特殊對軸,用於加速自動戰鬥。比如當你的輸出可以穩定2回合(hé)擊殺(shā)boss時,就可以把第四個角(jiǎo)色換成卡(kǎ)提,速度(dù)配(pèi)在輸出之後(hòu),直接拉條(tiáo)結束戰鬥。攻堅是完(wán)全用不到的角色。配裝上沒有屬性要求,隻要在輸出之後,緊挨著就行,裝備完全可以撿垃圾穿。

屬性:

TapTap賽博朋克2077開車(chē)第三視(shì)角修改器下載-賽博朋克(kè)2077駕駛視角修改器免費版

普池會有0.25%概率出光暗SSR

伊瑟全角色pve節奏榜一圖流

T0:在此次(cì)測試中有頂尖的強度(dù),可以大力培養

T0.5:綜合水平高,部分(fèn)情況下接近T0

T1:在對應的領域可以出色的完成任務

T2:看(kàn)情況補位,有一定的強度

T3:在此次測試中強度一(yī)般(bān),僅供娛樂使(shǐ)用

T4:僅適合真愛黨使用

一圖流:

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智殼類似於一件特殊掛載的裝備,遊戲內(nèi)以懸(xuán)浮的智能(néng)寵物的(de)形式表現,也是伊瑟最具特色和戰略意義的係(xì)統。它擁有技能,被動效果,套裝詞條(tiáo)和基礎屬性四個維度來進行養成。智殼區分稀有度,依次從藍色至紅色四檔,越稀有的(de)智殼在(zài)四個維度上都會有不同程度的加強。

喜歡(huān)魔靈Like的話內容還是不錯的,養成與關(guān)卡進度很緊湊,開啟新(xīn)關刷新裝(zhuāng)備刷好下一階段關也差不多要解鎖了(le),角色抽取也和陰陽師一樣都會進普池,不過有特殊光暗角色和池子而且現(xiàn)在來說很重要。

二、體力分配

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即傳統的裝備係統,一共可以裝(zhuāng)備6件,對應左側(cè)的麵甲、晶管和腕輪各一件,以(yǐ)及右側的核心三件。這三件核心並沒有部位區分,而是同樣邏輯的部位,可(kě)以自由選擇三件(jiàn)穿戴(可以理解為角色除了左邊的裝備外還能戴三個飾品)。

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雖然在養成中,源器/裝備是對於角色戰鬥力提升幅度最大的,但這是相對於終盤內容而言,而且裝備在開荒階段(duàn)會、不可避免地會出現被迭代淘汰的問題。並且(qiě),裝備的獲取和強化,有著非常(cháng)大的隨(suí)機性。在此,我個人並不建議玩(wán)家在前期將大量的體力投入到裝備的獲取中。體力應當優先投入到穩定的(de)提升中,比如潛能和智殼。裝備的提升,在保(bǎo)證(zhèng)角(jiǎo)色都有裝備穿,點亮套裝技能的前提下,應當(dāng)放在這兩者之後。舉個例子,一個4至5星的輸出角色,白(bái)字攻擊1000不到,然而一技能潛(qián)能盤的前5格就會帶來125+10%攻擊的加成,點亮這五格可能隻需要刷10次(cì)不到的潛能本,性價比會高於隨機獲取還需要(yào)花錢強化的主詞條攻擊的(de)裝備。並且,裝備的強化會消耗大量金幣,刪檔測(cè)試時官方都會贈送巨量金幣來加速玩家成長(zhǎng),公開測試並不能保證會有同等的福(fú)利。如(rú)果你的潛能/智殼/等級都(dōu)已(yǐ)經提升至瓶頸,那可以適當刷取一些裝備,隻要保(bǎo)證主力輸出右三(sān)件裝備的主屬性即可(kě),副詞條不必苛求。裝備本優先選取泛用性高的套裝來刷,比如疾馳(速度)套。

角色的每個技(jì)能分別會有一個對應的12格(gé)潛(qián)能輪盤,需要玩家依序(xù)點亮。其中標有技能等級的格子用於強化技能(néng)效果,其餘格子為增(zēng)加角色屬性。加(jiā)成的屬性會根據角色類型有所(suǒ)區分,比如有的角色會加強暴擊爆傷,有的角色(sè)會加強效果命中、抗性,而有的角色會獲得速(sù)度。技能格需要消耗特殊道具來提升技能等級,就刪檔測試而言,道具稀(xī)有度較高,且區分(fèn)SSR和SR角色,如果不確定當前角色是否為主力,請(qǐng)謹慎使用。本次測試提供了一次免(miǎn)費的角色“回爐”功能,能夠返還所(suǒ)有的培養資源,暫不確定(dìng)公測後是否會保留或是以後會常駐。

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伊瑟手遊國服特色

【策略回合戰鬥,百變陣(zhèn)容無限配合】

《伊瑟》在經典回合製戰鬥的基礎上,結合多種策略機製和箱庭式探索,打造新一代TeamRPG玩法體驗!戰鬥中,玩家(jiā)可以根據異格者的技能(néng),搭配出無數的(de)陣(zhèn)容組合;還可以在戰局中即時指揮戰鬥,自由控製每位異格者的行動,通(tōng)過多種(zhǒng)技能聯動與戰術(shù)設置,體(tǐ)驗以弱勝強的策略快感。

【3D實時渲染,魄力震撼視聽盛宴】

《伊瑟》由虛幻引擎打造(zào),真實光影細節、全(quán)實機渲染劇情帶來電影般的沉浸體驗。實戰中,每位角色(sè)都擁有專屬的戰鬥動(dòng)畫,豐(fēng)富的技能運鏡和華麗的(de)戰鬥特效(xiào)相得益彰,沒有光(guāng)汙染的敷衍,享受酣暢淋漓的戰(zhàn)鬥體驗!

【策(cè)略競技切(qiē)磋,火熱較量即刻開啟(qǐ)】

歡迎來到競技之域!這裏全天候不停歇地(dì)舉辦單挑決(jué)鬥,在熱(rè)血歡呼中展開(kāi)痛快(kuài)的PVP對決!向其他超鏈者展示你的獨有戰略,享受最純粹的腦力較量(liàng),實現(xiàn)你的熱血戰鬥夢想!

【深入熔斷禁區(qū),與感染者正麵(miàn)交鋒】

伊瑟的世界擁有豐富的PVE內容,主線中麵臨的(de)強大敵人將在熔斷禁區、源點前哨、秘聞調查中再(zài)度登場,與您的異格者小隊合力擊殺BOSS吧!當然,強大的超鏈者(zhě)並(bìng)不會滿足於此,那麽(me)請深入(rù)墟燼探索,那裏(lǐ)將有更危險神秘的敵人等你挑戰...

【激發超鏈能(néng)力,打造專屬戰鬥(dòu)流派】

每位異格者擁有專屬潛能係統的同時,提供多樣化的培養方案。自由培養(yǎng)並攜帶智殼,搭配近百種不同效果的源器套裝,可以改變異格者的戰鬥風格甚(shèn)至是流派,針對不同戰局,為鍾愛的異格者構築專屬玩法吧!

【鏈接異格者們,尋(xún)找你的神(shén)秘夥(huǒ)伴】

在這(zhè)個危險與機遇共存的虛擬都市裏,超鏈者的旅途注定不會孤單!你將邂逅數百位異格者:身負重(chóng)棺的雙槍死神,朋克穿著的天才黑(hēi)客,擅於勾取心火的都會女皇……在陰謀暗湧的伊瑟世界裏,攜手對抗未知力量,揭開未來都市的神秘麵紗。

戍守卡奇

在(zài)開荒過程中,請(qǐng)盡量以培養PVE角色為(wéi)主,因(yīn)為在開(kāi)荒的(de)過程中會不斷積攢抽(chōu)卡資(zī)源,遊戲版本也會不斷更新,目前遊戲的角色並不(bú)多(duō),刪檔測試的(de)大家(jiā)也幾乎摸不到比較終盤的(de)遊戲內容。PVP的meta和版本答案尚不(bú)清楚,但無論(lùn)將來版本如何(hé),都會需要(yào)成熟(shú)的PVE陣容來穩定加速獲取裝備/智殼。優先養(yǎng)好10來個PVE角色以應對現有的遊戲玩法才是關鍵。大家早晚都要刷(shuā)裝備坐牢,那就先好好把獄友們培養起來。

裝備由藍色(sè)至紅色分(fèn)為四個品質,不同(tóng)檔位沒有機製區別,通過屬性高低以(yǐ)及套裝點數多少進行區分。

基礎屬性:

一、開荒陣容(róng)確(què)定

任何遊戲都避不開確定開荒陣容的問題,伊瑟裏(lǐ)初始眾小強之中煉是完全可(kě)以當主力輸(shū)出進行(háng)培養(yǎng)的,並且開服活動應該會對齊(qí)刪檔測試,會有根據煉的養成進度的活動,獎勵也很客觀。除非(fēi)你運氣很好抽到了其他2個強力輸出,或是有自己獨(dú)特的XP,不然都建議培養(yǎng)煉。煉的(de)AI會(huì)優先三技能再二技能,非常適合大多數boss帶小怪的副本。第一回合三技能清小怪,第二回合二技能(néng)亂擊集中輸(shū)出boss。

本攻略寫於2025年1月(yuè)《伊瑟》第四次刪檔測試,閱讀時請注意攻略的時效性。

上位替換為多琪,提升巨(jù)巨大,但是多琪貴為光暗SSR且沒(méi)有up池,普池概率低於萬分(fèn)之(zhī)五,就算正式服刷初(chū)始也需要刷很久(jiǔ),獲取很隨緣。所以千明會是一個陪伴大家很久的輔助。

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一、源器

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智殼所給予裝備角色的一個額外技能,種類繁多,比(bǐ)如本次行動前增加攻擊、對單體/群體造成傷害、行動後自拉條甚至是行動後刷新使用的技能CD等。智殼的技能有初次CD和常規CD兩個限製,即第一(yī)次使用前所需要等待的(de)回合數以及距離下一次使用(yòng)的間隔,所以不要再問(wèn)為什麽有些智殼為什麽初動時候(hòu)沒有發動技能了。智殼技能(néng)均為自(zì)動發動(dòng),無法手動(dòng)對軸。

等到了中後期可以穩定獲取紅色品質裝備(bèi)/強力智殼了,再加大體力投入刷(shuā)取。

原質:

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卡奇/尋願多樂絲

套裝/矩(jǔ)陣(zhèn):

前期伊瑟的絕大部分內容,其實並不需要治療,主線並沒有類似不陣亡隊員的星(xīng)級評分製度,隻要可以打(dǎ)過即可,並且每場戰鬥後(hòu)角色(sè)都會補滿狀態。需(xū)要反(fǎn)複刷(shuā)的副本則是由通(tōng)關時間來決定星級評價,星級並不影響獲得的獎勵,而是(shì)自動戰鬥可以設置的次數。一星(xīng)可以自動5次,二星8次,三星10次,是(shì)一(yī)個意義不明的(de)設定。所以,如果沒有出現卡關的(de)情況時,完全可(kě)以(yǐ)使用(yòng)1buff+1debuff+2輸出的陣(zhèn)容(部(bù)分PVE內容可以上陣第5個角色,酌情換(huàn)成第三個輸出、治療或是對策),當敵人(rén)強度提升到需(xū)要打(dǎ)陣地消耗戰了,再把(bǎ)buff手(shǒu)或是第二個輸出換成治療。

上位替換為彼安汀。

注意是輔助千明,不要練成那個治療千明了(le)!

智殼會(huì)為所裝備的角色增加攻擊、生命、防禦以及速(sù)度四種屬性。其中攻防血的屬(shǔ)性占比(bǐ)並不高,但是速度是相對珍貴的屬性,並且(qiě)不同稀有度有(yǒu)著(zhe)明顯區分。但同一稀有度內的不同智殼加成的速度,在同樣等級/突破情況下是相同(tóng)的。

潛能分為技能等級、潛能屬性和原質突破三(sān)個方麵。

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伊瑟手遊國服

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