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185599.开奖结果 开心农场开奖查询西山居劍網3指尖江(jiāng)湖手遊特色(sè)【六大門派劍鑄青鋒】足球大小球由華山純陽到揚州七秀,自嵩山古刹少(shǎo)林再到秦嶺青岩萬花,洛陽東都烽煙不滅,西湖藏劍鑄劍聽濤……走過(guò)千裏遼闊(kuò)大唐疆(jiāng)土,領略六大門(mén)派地(dì)域風(fēng)情(qíng)。少俠可(kě)以闖蕩江湖結識名俠,品名劍大會英豪論劍,觀(guān)西湖名勝斷橋殘雪(xuě)。【明星俠客集結上陣】36名俠客集結上陣,...

西山居劍網3指尖江湖手遊特色

【六大門派劍鑄青(qīng)鋒】足(zú)球大小球

由華山純陽到揚州七秀,自嵩山古刹少林再到秦嶺青(qīng)岩萬花,洛陽東都烽煙不滅,西湖(hú)藏劍鑄劍聽濤……走過千裏遼闊大(dà)唐(táng)疆土,領略六大門(mén)派地域風情。少俠可以闖蕩江湖結識名俠,品名劍大會英豪(háo)論劍,觀西湖名勝斷橋殘雪(xuě)。

【明星俠客集結上陣】

36名俠客集結上(shàng)陣,各具特色(sè)的武學帶來豐富(fù)的戰鬥體驗,藏劍弟子輕重二劍自由切換(huàn)心法,葉凡紅塵武學凝雪成冰,葉煒無雙劍意(yì)封鎖敵援,葉英無上心劍一念傷人……每一位俠客都有專屬武學技能以及(jí)輕(qīng)功,攻略俠客贏得好感即可集結上陣(zhèn)!

【烽(fēng)崖前(qián)哨策略防守】

闖蕩試煉之域,麵對三路敵兵如同浪潮(cháo)般的持續進攻,少俠可以自由上(shàng)陣三名俠客參戰,布置奇兵、機關、守衛在路(lù)途層層阻擊,守衛本方大營。隨著防守時間的流逝,敵人的進攻也會愈加猛(měng)烈,少(shǎo)俠需要根據敵軍的陣勢及(jí)時(shí)調整防禦策略。

【團(tuán)隊副本挑戰(zhàn)開荒】

四人小(xiǎo)隊秘境【拭劍(jiàn)園】【靈霄峽(xiá)】等,八人團隊秘境【大光明寺】【神(shén)劍穀(gǔ)】【白帝城】等等高難挑戰蓄勢待發,需要少俠與朋友齊力(lì)協助參與挑戰。藏起來的寶箱與機關,豐富的首領技能機製,考驗時機、配合、操作的團隊破(pò)招(zhāo)體係,無盡酷爽的無雙戰鬥等等多重(chóng)機製,都將帶來淋漓極致的開荒體驗(yàn)!

【百變招式實時(shí)酣戰】 

名劍大會3V3、江湖論劍(jiàn)1V1、陣(zhèn)營戰場5V5、擂台比武等豐富公平的競技(jì)玩法帶來激爽戰鬥體(tǐ)驗!自由上陣(zhèn)、極限連招、格擋閃避、多重武學等多樣戰(zhàn)鬥(dòu)玩法帶領少俠暢爽競技體驗,轉守為攻的觸發技與化險為夷的羈絆技也都將深化少俠(xiá)的戰鬥策略與體驗。

西山(shān)居劍網3指尖江湖手遊

藏劍弟子技能介紹

藏(cáng)劍弟弟有(yǒu)兩套心法,分為輕劍問水(shuǐ)訣與重劍山居劍意,簡單(dān)理解就是有兩個形態,但重劍形態隻能維(wéi)持一段時間,並不是(shì)單純的形態切換而已。

輕劍技(問水訣)

技(jì)能一:九溪彌煙,以人物位置為(wéi)中心,對圓形範圍內(nèi)敵人造成傷害,輸出類(lèi)型技能,沒有什麽特點。

技能二:平湖斷月,向前方突進(jìn)造成傷害,第二段技能為黃龍吐翠,使用(yòng)後人物會進行後撤,於(yú)此同時舞劍造成傷害,第二段技能在後撤時也(yě)能進行攻擊,是個(gè)防守或者(zhě)後撤的好手段。

技能三:玉泉魚躍,360度突進技能,可疊加三(sān)次充能,就是這個技能給(gěi)予了藏(cáng)劍弟弟(dì)極(jí)大的機動性,他大概(gài)是跑路最快的一個了吧。

技能四:嘯日水,使用技能後即可切換為重劍姿態,要注意的是,這個切換(huàn)後(hòu)是有時限的,過後便會重新變為輕劍姿態。同(tóng)時,閃避(bì)會改為(wéi)招(zhāo)架,技能切換至重劍技能。

觸發技:夢泉虎(hǔ)跑,對一定範圍內血量最低的敵人進行四段(duàn)攻擊,命中後會對敵方附加減速效果。其(qí)觸發條件則是玉泉魚躍命中六次(cì)即可,難度還(hái)是很低的。最厲(lì)害的地方在(zài)於在釋(shì)放技能時(shí),不但有霸體,而且(qiě)會為(wéi)角色(sè)提(tí)供90%的閃避,輸出時大大降低了風險,確實非常強勢。

重劍技(山居劍意)

技能一:雲飛玉皇,需要吟唱的技能,對範圍內目標造成高額傷害,距離如(rú)果較近(jìn)造成的傷害則會翻倍。這個技能範圍比較短,在兩秒蓄力時間的情況下,在論劍中就顯得比較雞肋,打不中的概率感覺還是很大的。

技能二:峰插雲景,在(zài)人(rén)物正前方圓形範圍內造(zào)成(chéng)傷害(hài),並會對目(mù)標施加擊飛效果,雖然(rán)是附帶控製效果,但是對於機動性較(jiào)差的重劍姿態來說,可能是一把(bǎ)雙刃劍。

技能三(sān):夕照雷鋒(fēng),第(dì)二個需要吟唱的(de)技能(néng),對前方範(fàn)圍內造成傷害,並附帶原地擊退效果,範圍較大,相比雲飛玉(yù)皇來說會比較(jiào)容易命中一些(xiē)。

技能四:嘯日山,姿態切(qiē)換回輕劍,與嘯(xiào)日水相同,會(huì)在小(xiǎo)範圍內造(zào)成傷害。

觸發技:風來吳山,藏劍最具特色的代表(biǎo)技(jì)能,對就是大風車!釋(shì)期間附帶霸體及30%的減(jiǎn)傷效(xiào)果,觸(chù)發條件為夕照雷鋒(fēng)命中6次,我哭了,這在論劍裏估計很能(néng)做到了,可惜呀。

觸發技:斷橋殘雪,成功閃避後即可使用該技能,同時在(zài)沒有閃避的重劍姿態下也(yě)可(kě)以使用,但附加(jiā)效果不同,輕劍時會有30%閃避,重(chóng)劍則為(wéi)30%減傷附加效果!

西山居遊戲官方開發的一款二次元武俠多角色遊戲,劍網(wǎng)3:指尖江湖由騰訊發行,遊戲中的畫麵和人物立繪都做的(de)超級好,玩家將體驗六門派之間的戰鬥,江湖風雲起,群俠聚指尖。

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劍網3指尖江湖第六門派藏劍上線了,而這個門派就是葉英(yīng)所在的門派,看過動漫的小夥伴,應該都(dōu)是非常熟悉了。

為此(cǐ),新門派上線後,小編也是早早的進行了(le)攻略,打了(le)幾個小時通關了(le)藏劍的主(zhǔ)線任(rèn)務(wù),但打完之後,小編(biān)感覺(jiào)這次的主線劇情,還是讓人有點(diǎn)失(shī)望的!

劇情動(dòng)畫是動態漫

首先是劇情動畫,這個在遊戲中是非常重要的,劍網3指尖江湖中前五個門派的劇情動畫都是3D的動畫,畫麵一般但配合劇情和配樂,還(hái)是讓人(rén)有不錯的體驗的。

不過,藏劍(jiàn)的劇情動(dòng)畫就淒慘的多(duō)了,居然是動態漫!

動態漫是什麽,大家應該(gāi)都清楚,說的好聽點就是動態漫畫,說(shuō)的難聽點就是配(pèi)音的PPT,這樣的動(dòng)態漫對於喜歡看遊戲劇情的玩家來說,真是挺難接受(shòu)的,起碼小編看得非常(cháng)難受。

主線戰鬥太多了

除了劇情動畫是動態漫之外,主(zhǔ)線中的戰鬥劇情(qíng)也太多了,走一段路就有一群小怪,中間出現的boss也是一堆(duī)堆的,而且戰鬥力都挺高,如果沒有無(wú)雙模式,小編還不一定(dìng)打的贏(yíng)。

沒錯,在主(zhǔ)線劇情中,玩家的角色是可以開(kāi)無(wú)雙模式的,隻(zhī)要破了boss的第(dì)一個技能,就可以開啟無(wú)雙,然後輸出(chū)變得非常高,還(hái)能放幾個大招,也是非常帥氣的。

在藏劍的主線劇情中,小編也是一路打過來(lái)的,手都打酸了,真是非常(cháng)的難受!

沈劍心給好評

當然,藏劍的主線中也有一些不錯的(de)設定,比如沈劍心的出現,就讓(ràng)玩家感覺非常有(yǒu)趣。

這個角(jiǎo)色在動漫中人氣很高,而在主線劇情中,玩家經常能在寶箱(xiāng)附近,看到這個(gè)有趣的人,然後www.17c.com就可以拿走他看著的寶箱,感覺非常的舒坦。

在後麵的戰鬥中,www.17c.com有時(shí)候還能切換沈劍心來戰鬥,體驗一下動漫的豬腳,還是(shì)非常有(yǒu)趣的。

在後麵,www.17c.com還能看到葉莊(zhuāng)主的出現,夕陽下的葉英真是非常的帥氣,好(hǎo)像抽到葉英(yīng)的突破卡,那(nà)樣就美滋滋了!

傳統套路沒了

藏(cáng)劍的主線(xiàn)講的是弟子劍(jiàn)思,聽(tīng)了明(míng)教的傳言,然後追查真(zhēn)相的故事。

這個故事(shì)本身沒(méi)什麽問題,但缺少了主線劇(jù)情的傳統(tǒng),那就是悲劇(jù)和過(guò)招!

玩過前麵五個門派主線的玩家都知(zhī)道(dào),主線任務中的傳統了,第一個就是死高人氣角色或者造成很大的遺憾(hàn),比如萬花劇情中,高絳婷被欺(qī)騙廢了雙手,少(shǎo)林中木師傅被(bèi)打成了碎片(piàn)等等,都是(shì)以悲劇給了(le)玩家很大(dà)的震撼。

第二個就是過招,雖然www.17c.com隻是普通(tōng)弟(dì)子(zǐ),但最後在麵(miàn)對大(dà)boss的時候,都能用(yòng)出所有的技能,跟boss過兩手,看上去非常的帥氣。

結果(guǒ),在(zài)藏劍的主線中,這2大傳統都沒了。

本來小編以為會死個三莊主或者柳夕,結果三莊主被沈劍(jiàn)心救下了,後麵也沒啥危險的劇情了。

本以為能(néng)跟兩大法(fǎ)王過兩招,結果後續都是動態漫劇情,輕鬆被抓了,碎(suì)星也被兩(liǎng)大法王拿走了(le),真是非常的可惜(xī)。

這(zhè)樣的主線劇情,給玩家留下了不少的遺憾,但有一(yī)點非常值得稱讚,那就是獎(jiǎng)勵豐厚。

打完主線後,小(xiǎo)編的藏劍弟子已經有5.4萬的戰力了(le),主線中送了一套不錯的4階(jiē)紫裝,真是挺大方的。

葉煒入門攻略

無雙(shuāng)劍,寂劍,這些都是葉煒的盛名,作為藏劍山莊極負(fù)盛名的三莊主,我一直很喜歡這個角色,二測三測也一路玩了下來,下麵根據我在體服幾天的葉煒體驗和一些其他葉(yè)煒(wěi)玩家的討論,起草這一篇簡單的葉煒入門攻略,讓大家更好的了解這位葉三莊主。角色機製:葉(yè)煒因為其(qí)獨(dú)特(tè)的“無雙”機製,在使用任意技能的期間(jiān),三秒內會有一(yī)個影分身可以刷新(xīn)並施展其(qí)他(tā)技能(néng),在這種機製的支持下,使葉煒(wěi)擁有(yǒu)了繁雜(zá)的技能組合,也擁有了”無限”的可能性(後文中出現無雙劍意的場合通通用分身代(dài)替,方便大家理解(jiě))一:技能詳解心法:無雙劍意中規中矩的心(xīn)法加成,亮眼的是提供了(le)不少的(de)吸血加成,讓葉煒在麵臨一些需要回複或者單(dān)刷的(de)活(huó)動中,提供了不(bú)少的回複能力。一技能:淩濤

出劍朝前方(fāng)3.5尺(chǐ)攻擊六次。3.5尺的距離,基本是(shì)隻有(yǒu)貼臉才能命中。秘籍方麵(miàn);殘頁(yè):分身施展的時候會心提高(gāo)10%,並且每次會心減少1秒淩濤CD。(看起(qǐ)來很美好,實際上隻有分(fèn)身(shēn)享受且不論pvepvp分身不都不常用這個技能)短篇:每(měi)命中一次減療10%,最多60%,持續六秒。(打滿可能不太(tài)容易,但是還是一個高(gāo)額且持續時間長的(de)減療,pvp必點。)絕章:使用淩濤後下一個分身釋放的技(jì)能提高10%會心,20%的會效。(哦買噶,簡單粗暴的效(xiào)果,pve無腦點它,pvp在一些擂台論劍的場所也可以考慮(lǜ))二技(jì)能:破曉出劍朝前方3.5尺攻擊9次,機製和傷害乍一看(kàn)和一技能相似,實際上攻擊頻率比一技能(néng)快,也就是秒傷比一技(jì)能高,而在pvp方麵在第8下的時候會有一個前刺,會造成葉煒本身的小前(qián)移(yí),對(duì)方的一個小擊退(tuì)。

殘頁:分身施展的時候會心提高10%,並且每次會心減少1秒破曉CD。(和一技能殘頁看起來一樣,然而實際上因為CW的詞綴加成和2技能的高額秒傷,使用的頻率比1技(jì)能多的多,而且其他兩本秘籍都更偏向(xiàng)PVP,所以PVE基本都(dōu)選擇殘頁)斷篇:施展期間霸體,命中三次驅散一個(gè)增益.(最理想(xiǎng)的打滿是可以驅散三個增(zēng)益的,可以說任何增益(yì)都保不住。pvp在打奶花,於睿這種高增益的奶的時候,可以嚐試點出)絕章(zhāng):解控並霸體4s,出招後下一個分身”施展完成“後會與自身位置互換(huàn),注意是施展完成後,所以如果分(fèn)身使用三,四技(jì)能這種帶位移的,是(shì)需要分身位移到目標點再與你互(hù)換位置,會有一定的延時性,需(xū)要把握好,但是(shì)同時也具有很高級別的強製位移,目前基本是(shì)打斷不了的,被(bèi)關天道裏也能出的去。(所以PVP方麵這本秘籍無疑是給(gěi)了葉煒多一次(cì)的位移,也更多的可能性。建議常駐。但PVE因為延時性的問題,所以不太建議點(diǎn)出。)三技能:縱月衝向指定區域旋轉(zhuǎn)對(duì)目(mù)標造成多段傷害,可在空中施展(zhǎn),機製類似(sì)墨魚的(de)二技能,加上秘籍後算是葉煒功能性最強的技能(néng),下(xià)麵www.17c.com看下秘籍(jí)。殘頁(yè):分身施展後命中目標使其經脈受損(sǔn)2秒(miǎo)。(簡單的介紹,掩蓋不了(le)它的強大,命中就是經脈受損,2秒,雖然是需要分身施展,但(dàn)是(shì)葉煒(wěi)在PVP方麵多了一個本體不進場(chǎng),分身進場幹擾的(de)功(gōng)能性,pvp必點。)斷篇:可擊飛敵(dí)對目標。(這個(gè)雖然是本體和分手都可(kě)以享受的擊飛,但是擊飛這種T2檔次的控製,在經脈受損這種T1擋的控製麵(miàn)前,優先級還是稍遜一籌。)絕章:出招後下一個分身的傷害提高20%。(樸實無華的(de)傷害加成,PVE點出)四技能:懸鋒

跳躍至目標區域(yù)上空下劈,隨(suí)後(hòu)進行兩段上挑攻擊,可在空中(zhōng)施展(zhǎn)。(看似簡(jiǎn)單的技能,秒傷是四個(gè)小技能裏最高的,不論(lùn)是(shì)pve用來打輸出(chū),還是pvp點出秘籍用來幹擾或者進場,抉擇都很多,也側麵說明這個技能的強大)

殘頁:招式效果改為在地麵向(xiàng)自身前方出招,招(zhāo)式傷害提高20%。(這個秘籍應該是策(cè)劃本意上(shàng)的pve秘籍,但是實際上在循(xún)環4的pve循環中,點出絕章4的秒傷比(bǐ)點殘頁的(de)4秒傷要(yào)高出不少,所(suǒ)以這個殘頁現在一般不點。)斷(duàn)篇(piān):下劈(pī)可以擊倒敵(dí)對目標2秒(miǎo)。(雖然簡單(dān)的擊倒控製,但是因為可以在空中由分身再跳(tiào)起遠程釋放(fàng),目(mù)前pvp的感(gǎn)受是所(suǒ)有(yǒu)空軍被(bèi)擊中都能被我從空中擊落(luò),是真的算特別強的技(jì)能,這也是我論劍給出葉煒高分的原因。兩個字—好用。)絕章:出招後下一個分身可以施展懸(xuán)峰。(很多人乍一看不知道什麽意思,分(fèn)身機製www.17c.com講過是使用一個技(jì)能後分(fèn)身可以使用其他技能,但(dàn)是不可(kě)以使用你用來觸發分身階段的技能,所以www.17c.com用懸峰(fēng)觸發分身(shēn)後,分身是不能使用懸鋒的,而點了這個秘籍後(hòu),使用懸鋒觸發分身,分身可以(yǐ)再使用懸鋒。而因為懸鋒這個技能的高額秒傷,所以www.17c.compve方麵需要頻繁的使用懸鋒,所以pve現在(zài)都常點這個秘籍。)絕招介紹:迷鴻亂野:

迅速出劍(jiàn)對目標區域的敵對目(mù)標造成多段傷(shāng)害,命中目標4次擊飛目標。(霸體4秒,招式(shì)期間閃避30%)(使用手感上和小七的三(sān)技能一模一樣,選擇區域多次攻擊,命中(zhōng)四次擊飛,如果打滿的話,傷害(hài)還是很不錯的,但(dàn)是pvp一般很(hěn)難打滿,常(cháng)見的(de)還是用來做一個位移,調整位置。Pve的話因為葉煒(wěi)本身是用小(xiǎo)技能循環刷寂劍的,這個技能還(hái)是隻能做(zuò)填充。)瞬影封痕(hén):

對麵(miàn)前範圍(wéi)內的目標造成一次刺擊,定身目標1s。(這個技能有一個分身的前搖,大約是2s左右,技能傷害也一般,PVP幾乎不用,主要亮點在PVP方麵,前搖期間無法被攻擊(jī),技能命中有1S的定身。但是需要一定的配合和(hé)控製(zhì),因為前搖期間是不具備任何控製的,經常容易打不中人。)寂劍絕塵:刷新自己其他技能的調息時間(jiān),選中目標區域插出一把寂劍,如果命中目標,使目標陷入(rù)【孤立】狀態,你和(hé)敵對目標隻能看見對方,持續5s。招式期間傷(shāng)害提高10%(葉煒的核心技能,刷新其他技能CD,pve方麵可(kě)以刷新技能的循環以及增傷10%,pvp方麵則主要是孤立敵方玩家,不論是在抓點,還是在補刀的時候,都有極其(qí)優異的表現。

二:秘籍搭配及打法技巧(qiǎo)PVE秘籍:3133葉煒雖然pve封神,但其的PVE點法也一(yī)直是眾說(shuō)紛紜(yún),在此(cǐ)也(yě)感謝長安,謝雲流,小銘幾(jǐ)位玩家幫我測試,最(zuì)終是3133這個點法,秒傷(shāng)最(zuì)高。與之相(xiàng)配的木樁循環是44142434【寂劍刷新】如此循環。實(shí)戰中因為寂劍會回原位,會卡無敵的幾(jǐ)個(gè)問題,還需要大(dà)家實(shí)戰中多把(bǎ)握時機,雖然強,但是操作還是需要(yào)一定的熟練度,尤其是在高層的業(yè)障和神劍穀當中。PVP方麵競技場(含常(cháng)規和大師賽(sài)):2312.葉(yè)煒並不是一個主力的主C,更多的時候是作為一個抓點,逼奶的輔C,常見的起手(shǒu)可以4影子3或者2影子3再4,打完情(qíng)況不對立馬(mǎ)出戰圈(quān),避免吃到(dào)太多承傷(shāng),增加奶媽隊友的壓力,更多的時候(hòu)還是用影子(zǐ)的3去封內,4去擊落(luò),本體寂劍抓人(rén)。這樣的套路。達到一個本人不進場,但是卻時刻有威脅的感(gǎn)覺,讓對麵不舒服,www.17c.com就舒服了,這就是(shì)JJC的葉煒。論劍方麵:3212論劍方麵,我覺得可以視為一(yī)個空軍的針對選法,頻繁利用自己影子不吃傷害的特效,4擊落,3封內,從而伺機打一波再換人,如果時機良好,能刷出寂劍,那也是能無(wú)傷換取對麵大多數血量和內勁的。但是因為體服論劍玩家並不多,本人沒有(yǒu)更深的研究,所以有論劍玩家(jiā)有些(xiē)自己的見(jiàn)解也可以再評論區寫出來,互相交流。三:特性選擇和養成心(xīn)得(dé)一代宗師;鬥轉星移;洞察人心;大道入化;悲(bēi)恨催心(xīn);無雙一(yī)擊詞條推薦:4技能懸鋒6%通用詞條:連擊增傷/會心提高,站立增傷(shāng)。四:總結葉煒這個角色,因(yīn)為其背景故事比較豐滿,劇情也比較多,算是一個人格魅力特別強的角色,到了手遊以後也更是如此,爽快的打(dǎ)擊感,獨(dú)特的(de)寂劍機製(zhì),也(yě)是給了他PVE封(fēng)神的(de)能(néng)力,但是寂劍使用完成後會回到原位的(de)機製,吃不(bú)到無敵的BUG,還是(shì)需要(yào)把握好(hǎo)技能釋放的時(shí)機。同時在(zài)PVP方麵,並不硬朗的(de)身板,寂(jì)劍後的真空期,還是讓這個角色略有爭議。(而且有點費手,打一(yī)趟本下來真的怪累的(de))

以上就是葉煒的全部攻略,三測版本可能與正式服稍有出入,大家可(kě)以隨時在評論(lùn)區與我提問,同時因為我這也是一(yī)篇(piān)入門攻略,僅當拋磚引玉,也希望專司單一領域的玩家能夠給出(chū)更深層次的意見和(hé)攻略。

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