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合作與(yǔ)鬥爭是國際關係的兩大主題。戰國諸侯雖然現在都屬中國,在那個時代卻是(shì)你死我活的敵(dí)對方。既然是(shì)敵對方,鬥爭(zhēng)就成(chéng)了主流。當(dāng)然一超多霸時,多霸的合作也是必要的,也就有了(le)聯盟的問(wèn)題。聯盟是合(hé)作的一種形式。
鬥(dòu)爭和合作都要有個方向。但發(fā)展方向很多,毛主席一向強調:一個拳頭打人,反對兩個拳頭打人。後來我軍發展為:集中優勢兵力,各個殲滅敵人。試以齊國為例淺析戰略得失。
地緣上,齊(qí)國南有越國,西南靠宋國,西鄰魏國,西北臨趙國,北據燕國,東瀕大海,從南、西和(hé)北三麵被圍。滅燕是其唯(wéi)一破局的機會。若是未能把握,也(yě)隻能坐以待斃。滅燕之(zhī)後,才能(néng)襲取趙國,逆天改命。
公元(yuán)前314年,齊宣王滅燕(yàn)國,要不是維穩(wěn)不當,以致(zhì)列強幹預,燕國得而複失,否(fǒu)則大有可為。趙國(guó)公元前307年才進行胡服騎射改革,逐漸攻略中山國,晚至(zhì)公元前296年滅亡中山(shān)國。這也(yě)不(bú)是開(kāi)上帝視角,燕國西麵就是中山國,若能滅燕國,順勢第一目標(biāo)就是(shì)中山國,畢竟中山國相對趙國更弱,而趙國也沒有能力幹預。齊(qí)宣王滅燕國(guó),若能消化鞏固,便能先於(yú)趙國攻(gōng)略中(zhōng)山國,趙國也就失去了坐大的機會。一旦(dàn)中山既(jì)滅,齊國也就能從北(běi)麵和東麵夾擊趙國邯鄲郡。這是(shì)齊國最好的曆史時期,畢竟此時趙國(guó)還不夠強大,隻(zhī)要戰略得當,河北沒有可堪一戰的對手。
公(gōng)元前296年,本來燕國挑釁齊國在先,齊國有很好的開戰借(jiè)口,卻非要聽信蘇秦忽悠,去打宋國的主意(yì)。若是齊瑉王稍微有點戰略意識(shí),也不會被忽悠。唯一有可能幹預滅燕大計的是趙(zhào)國。但此時的趙國是李兌(duì)執政,而李兌是傾向於聯合齊國的;齊國也就能同趙國交換條(tiáo)件,默許趙國魏國打(dǎ)擊宋國,許陶邑給李兌為封地。宋國固然富得流油;但是齊國(guó)滅宋,會直接威(wēi)脅趙魏楚三大國的側翼,再有本與燕國就有舊仇,隻會招來圍毆。
公元前295年齊國第一次伐宋,就引得趙國幹預,不了了之,仍不醒悟。公元前(qián)288年齊國第二次伐宋,魏國為與齊國爭(zhēng)地也同時進攻宋國(guó),趙國甚至為此進攻齊(qí)國,趙國與魏國聯手幹預(yù),說明事不可為(wéi)。為了換取秦國允許齊國攻宋,齊國甚至無節操的同意秦國(guó)攻魏國舊都安邑。本來齊國攻宋國,已經與魏國有利益之(zhī)爭,再次出賣魏國,對兩(liǎng)國關係可謂雪上加霜。至於燕國,因為滅國之恨,齊(qí)國成了燕國世仇(chóu)。垂沙大戰又對楚國落(luò)井下石。即使如此,齊國依然於公元前286年一意孤行滅宋,導致公元前284年五國伐齊,差點亡(wáng)國。
宋國的症結在於(yú)燕趙魏三(sān)國。即使是破宋也有(yǒu)先(xiān)後(hòu)次序,魏國已經殘破(pò),無力單獨爭雄,真正的當(dāng)麵勁敵是胡服騎射後開疆拓土的趙國。而要(yào)形成壓倒性優勢(shì)解決趙國,必須先滅燕國(guó)增強實力,才能從北、東對趙國形成夾擊之勢。
齊國(guó)本身是四戰之地,周邊沒有開拓的空間,好不容易有機會滅燕,卻要滅宋,以(yǐ)致被圍毆。齊國失去兩次滅燕機會(huì)之後,基本沒有破局的希望了。
再說聯盟(méng)問題,作為二把手的齊國,既然去聯合秦(qín)國,也許(xǔ)這是遠交近攻,但聯盟哪有次霸去聯合首霸的道理。所以齊國和秦國的聯盟本就是(shì)個笑話。蘇秦破除齊國與秦國的聯盟(méng)其實是正確的,雖(suī)說(shuō)蘇秦是別有(yǒu)用(yòng)心,但是有齊國背書,放任秦國在西線無顧及擴張也(yě)是不能被允許的。
戰國中後期,秦國力量居首。一則,秦國隻有東線一路戰(zhàn)場,其他三線(xiàn)毫無壓力;二則(zé),秦國東線也是關塞險要,易守難攻,被圍(wéi)毆也不(bú)容易被打敗,容錯率高(gāo);三則,商鞅變法之後秦國(guó)中央集權度最高,不(bú)僅國力鼎盛,還兵強馬壯;三則,秦國據有河東,拿住韓魏趙七寸;四則,秦(qín)國(guó)順渭河(hé)和黃河而下東進,後勤運輸極其便利。秦國的資本明顯是最(zuì)雄厚的。
公元前294年伊闕之戰後,韓魏殘破,已經沒有力量抵禦秦國東進(jìn)。此刻在齊國謀劃(huá)滅燕的同時,必須要有大國能減緩秦國擴張(zhāng)步(bù)伐。與秦國(guó)接壤的大國隻有趙國和楚(chǔ)國,趙國與齊國滅(miè)燕會有齟齬,但秦國對趙國的威脅更大,趙國(guó)不會想直麵(miàn)秦國的時候,齊國背後插(chā)刀。但是齊(qí)國能滅燕之後,隻能圖謀趙國,要想破趙也需要秦國配合。
上上選(xuǎn)是聯合楚國。當然早(zǎo)先齊國也是這麽做的。哪知楚國後來遇到了八百年難遇的(de)昏君楚懷王。楚懷王被張儀忽悠,以致齊楚聯盟瓦解,說明楚懷王既沒看清秦國(guó)虎狼之心,也沒(méi)看清齊國和(hé)楚國聯盟的實質。但不能因為楚懷(huái)王腦殘,就因愛生恨,為(wéi)一時麵子衝昏頭腦,尤其是垂沙大戰對楚國趁火打劫(jié)。本來(lái)公元前312年藍田大戰後,楚國與秦國戰局已經有根本(běn)性變化,即使楚國(guó)暫(zàn)時屈膝秦國,也不代表(biǎo)楚國就完全投向秦國。秦國與楚國的地緣矛盾是不可調和的,秦(qín)國要南下攻(gōng)略,必然要打擊楚國。此時再對楚國落井下石,無異於加速秦國東進。趙國又不敢(gǎn)與秦國硬碰,楚國沒有實力阻攔秦(qín)國。
楚國既能幫齊國(guó)牽製秦國和魏國,也(yě)能保(bǎo)持齊國東線穩定,還不讓越國北上。之所以西線能穩定,是因為楚國疆域廣大,秦國短期內沒有實力(lì)滅楚國:一則兵力不濟;二則路途遙(yáo)遠、運輸不便(biàn);三則(zé)耗費時日,趙魏燕(yàn)會(huì)避實擊虛。楚國被秦國忽悠喪地賠款後,抗秦之心更堅決。在秦國打擊下,楚國也沒有精力圖謀齊國,也(yě)就拿不住齊國(guó)的七寸。即使楚國勉強圖謀齊(qí)國,秦國魏國都不會讓它如意。所(suǒ)以楚(chǔ)國對齊國沒有實質性威脅,是長期(qī)聯盟的最好選擇。
齊國直接參與合縱(zòng)攻秦,也是不可取的(de),與秦國相距甚遠,贏沒有收(shōu)益(yì),徒耗人力物力財力,輸可能有去無回。這也(yě)是齊國一直不(bú)熱衷合縱的根本原因。
齊國(guó)破局的機會是(shì)滅燕,滅燕才能有(yǒu)轉機,不能抓(zhuā)住(zhù)時機滅燕,也就難有作(zuò)為了。
經典戰(zhàn)國,征戰大秦!大秦帝國,終於上線,以(yǐ)一敵六(liù)!
七雄征戰大秦,給你100萬大軍,你能重建大秦麽?
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開局捕獲美女英雄,戰力(lì)+100w,稱霸六國國,稱霸大秦!
一、玩轉《戰國七雄(xióng)》資源、攻防要平衡
先建築什麽?先發展什麽(me)?在遊戲中都有著舉足輕重的作用。正因為不好選擇,《戰國七雄》才變得更加好(hǎo)玩。
資源是(shì)發展的基礎。在沒(méi)有發生戰爭的情況下,全力生產資源是最好的策(cè)略。但是戰爭總會發生(shēng),一旦有敵對玩家發現你擁有了一個資源產(chǎn)量高、防禦力卻很低的城市,他(tā)極有可能會反複劫掠你的城市(shì),把你當作他的(de)免費資源點。這不僅很讓人(rén)鬱悶,而且頻繁的(de)資源消耗會讓你根本來不及(jí)反(fǎn)擊,甚至連軍隊都組織不起來。
所以,新玩家一旦脫離了(le)新手保護期,必須要盡快(kuài)建立起一隻防禦部隊。選擇防禦力高,成(chéng)本低的兵種(zhǒng),同時(shí)不斷升級它們的防禦力,積攢幾百個(gè)或者上千個兵(bīng)力,才(cái)能夠保證不被強大的敵人消(xiāo)滅掉。
新玩家(jiā)如果在(zài)遊戲前期非常注意資源(yuán)發(fā)展,那麽在遊戲中資源生產的速度應該總是會大於建設消耗資源的速度。玩家就可以在(zài)不耽誤生產的前提下生產大(dà)量作(zuò)戰部(bù)隊了(le)。
二(èr)、玩轉《戰國七雄》發(fā)展分城(chéng)很重要
發展分城是高(gāo)級玩家的最終選擇。建立分城需要至少三個拓荒者,一個不能多也一個不能少,並且威望要達(dá)到2萬以上(shàng)才能建立分城。
雖然(rán)把分城建立在遠處可以獲得更(gèng)多資源點(diǎn)支持,但是從協(xié)防和資源運(yùn)輸方麵考慮,分城建立(lì)越近,越便於(yú)城市之間(jiān)的互相(xiàng)援助。分城容易受到進攻的這個特性,更(gèng)要求玩家增加在(zài)線時(shí)間來彌補。當分城受到進攻的時候,得(dé)到警報的玩家可(kě)以早一點(diǎn)從主城派遣軍隊救援。而兩(liǎng)個城市的(de)距離越近,援需要的時救間(jiān)就越(yuè)短。
三、在線時(shí)間彌補戰鬥能(néng)力
雖然《戰國七雄》對(duì)玩家在線時間沒有要求(qiú),玩家隻要隔一段時間下達命令就可以完成任務,但是在戰爭中,長時間的在線能(néng)夠彌(mí)補戰鬥(dòu)力的不足。如(rú)果能在敵人進(jìn)攻之前接到警報,就可以用運輸和交易的方式把資源盡量多的運(yùn)出去以減少損(sǔn)失。
同(tóng)時,長時(shí)間的在線還可以讓你摸清對手的在線規律。什麽時間發動進攻,什麽時(shí)候肆機(jī)休息,在對方不在線的時候連續發動進攻,更能取得奇勝。所(suǒ)以,要想把《戰國七雄》玩得好,要想最大限度發揮出強大戰鬥力,玩家(jiā)在線時間越多越好。
戰國七雄之一統天下(xià)是一款以(yǐ)春秋戰國時期七雄爭(zhēng)霸時期為背景題材的策(cè)略遊戲(xì),遊戲為大家還原了一個恢宏磅礴的戰(zhàn)國大(dà)世界,加上遊戲精美的立繪,給你不一樣的遊戲體驗!
真(zhēn)實春秋亂世,千城國戰一觸即發
每個玩家一進入遊戲都是一國國君,每個玩家都是平等的,都是從(cóng)同一個起點邁向屬於自己的人生巔峰。玩家沒發動一次戰爭都是一次國與國之間的較量,千座城池參與國(guó)戰,這樣的盛景也(yě)隻有《戰國七雄》可以做(zuò)到了。究竟鹿死誰(shuí)手,天下(xià)由誰掌控,www.17c.com拭目以待!
精良角色(sè)立繪,超刺激感官體驗
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無(wú)商城無VIP,打造公平SLG
亂世(shì)七雄》摒棄當下許多遊戲的繁華與浮躁,獨樹(shù)一幟,一方麵是尊(zūn)重曆史,另一方麵是為了打造一(yī)個公平的《戰國七雄》。遊戲不設(shè)立任何商城和VIP,在這裏,每(měi)個玩家都是平等的,玩的就是策略。
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