




高難度(dù)劇本為赤(chì)壁,其餘四個時期的(de)絕大多(duō)數君主不超過(guò)2。
赤壁劇本相關小勢力君主難度係數如下:
馬超呂布韓玄孟獲:3
劉度(dù)金旋趙(zhào)範:4
此處的(de)難度是指【困難模式】+【全程不炮灰】+【不大量吃果】的難度(dù)。【正常模式】下這些勢力的難度都不超過2。
默認(rèn)【挑戰模式】比困難模式難度更高,但依賴炮灰流/果子流也會使遊戲進入垃圾時間。
挑戰模式僅建議在(zài)破局階段少量(liàng)使用炮灰流(liú)。
赤壁劇本追求遊戲性,部分武將(如鄧艾,文鴦,呂布)的出(chū)場/退場時間有(yǒu)小範圍改動(dòng)。
雪姬三國是一款三國策略遊戲,設置了從簡單到困難(nán)的模式,體驗搜集名將玩法的強(qiáng)烈建議使用正(zhèng)常難(nán)度遊戲,困難和挑戰難(nán)度無法車輪離間,名將極難獲得。
鬼哭神嚎--呂布關羽
——降低耗藍
天地無極(jí)--諸葛亮(liàng)
——原天地無用,可穩定無限連,增(zēng)加傷害,降低耗藍
烈燈旋(xuán)火--呂布文鴦
——為原烈火旋燈,降低耗藍,可連續銜接
逐日連弓(gōng)--呂布黃忠
——降低耗藍,可連(lián)發悶殺
一騎當千--呂布趙雲
——原神火怒張(zhāng),可連續銜接,降低(dī)耗藍
旋火(huǒ)連環--呂布趙雲文(wén)鴦
——原旋燈火,可無縫銜接,降低耗(hào)藍
前(qián)伏組陣--曹仁薑維 前伏班陣--甘寧(níng)龐德文鴦奇伏兵陣(zhèn)-馬超魏延
——原伏兵組陣/班陣/後(hòu)伏兵陣,降低氣力消耗和藍(lán)耗
赤焰燎原--周(zhōu)瑜黃蓋(gài)陸遜徐盛
——原赤焰(yàn)火海,大幅降低藍耗和(hé)氣力(lì)消耗
水淹七軍--關羽
——原地泉鯨浪,可無限連發,大幅降低耗藍
七星祭鳳--諸葛亮
——為(wéi)原旋(xuán)龍天舞,大幅降低氣力消耗和藍耗
星沉地(dì)動--張飛 夏侯惇
——為原大地狂嘯,降低氣力消耗和藍耗,125集氣可連發
亂劍狂刀--關羽甘寧丁奉趙雲
——原亂刀狂舞,降低氣力消耗和藍耗
五嶽聖斬--馬超,日月(yuè)殺斬--孫策,偃月斬--關羽5劇本關(guān)興(xìng),鬼斬戟(jǐ)--典韋孫策,天雷轟頂--曹操
——原五嶽/日月/三聖/鬼戟/五雷,增加傷害,降低耗藍,調整氣力
連發技能一(yī)覽
135+集氣(使用自殺刀或(huò)者悶棍)可穩定連發2技的技能:
天地無用
大地狂嘯
炎龍怒(nù)濤
130集氣可穩定連(lián)發(fā)2技的技能:
天地(dì)無用(諸(zhū)葛亮專屬版)
炎龍絕殺
大地狂嘯(敵軍200人)
125集氣可穩(wěn)定連發2技的技(jì)能(néng):
大地狂嘯(張(zhāng)飛,夏侯(hóu)惇專屬版)
其餘可穩定連發2技的技能
水淹七軍
逐日連弓
禦飛(fēi)刀(需(xū)要集氣速度領先電腦25左右以上,我方集氣越快,需要(yào)領先的智力越少(shǎo),取決於雙方陣型(xíng))
【金錢城防係統】
預備兵價格降(jiàng)低(40錢/兵),滿城防為5000,每100城防(fáng)可(kě)提供1點防守方克度(dù)優勢
(單向克度,增加防守方士(shì)兵攻擊力,但不降(jiàng)低進攻方士(shì)兵攻擊力)。
高城防可提供(gòng)極高的血藍恢複速度和防守方克度(dù)優勢。
守城勝利後人口(kǒu)和城防幾乎不下降,攻城勝利後會大幅下降人口和(hé)城防。
【離間計分布】
——部分90+軍師(見Excel文件“軍師”工作表)
——全君主(全部自帶離間初)
——貂蟬(初+高),王允(初)。
【名將(jiāng)節操(cāo)度設置】
見附帶的Excel文件“名將”工作表,曹操,劉(liú)備,和總評為SS,S++的名將節操度為8,S+,S和S-的名將為7。
高節操名將的招降必須使(shǐ)用離間(jiān)計或(huò)者疲勞大法(高於50的疲勞會導致士氣降低,士氣低於40以後忠(zhōng)誠會降低)。
高節操將(jiāng)進城以後,【士氣低於40】會下降忠誠(chéng),被俘後忠誠會回升。
節操8的武將(jiāng)被俘+釋放一共可以回複5忠誠,幾乎可(kě)以抵消離間初的效果。
【沒有離間中時(shí),無腦堵逃幾乎無效】
——招降高節操度名將方法:
1.車輪離間,即一次遭遇戰中派遣多名我方武將麵對(duì)同一電腦武將,車輪出(chū)戰+主動撤退,是最簡單的招(zhāo)降方法
車輪離間(jiān)【僅限普通難度】
2.碰運(yùn)氣,理(lǐ)論上任何忠誠度的任何武將都有(yǒu)投降概(gài)率
3.疲勞大法,敵將0士氣+100疲勞後(hòu)放回城休息,2-3年之後忠(zhōng)誠度歸零
4.離間+拖(tuō)平(píng),敵(dí)將連續敗(bài)退之後不會逃跑,這樣我軍不主動(dòng)出擊就可以無限拖平,可以穩定離間。
5.無(wú)限堵逃+俘虜,但需要起碼【1名離間中+1名離間初】軍師。
6.25以下忠(zhōng)誠的武(wǔ)將必(bì)投降(jiàng)
【情義君主(zhǔ)設置】
同時影響【搜將】和【招降】
僅(jǐn)有情義君主(zhǔ)能搜索到(dào)相應武(wǔ)將,且招降相應武將的難度大幅下降
當玩家是非情義君主時,
——如果(guǒ)招降對應的情義君主:玩家和電腦都可(kě)以(yǐ)【搜索】對應武(wǔ)將,但玩家(jiā)【招降】對應武將的難度大大(dà)降低
——如果斬首對應的情義君主:玩家和電腦都可以【搜索】對應武將,玩家【招降】對應武將沒有優勢。
舉例:玩家討董劉備開局,非常容(róng)易招降公孫瓚勢力的趙雲,而且電腦(nǎo)永遠無(wú)法搜索到諸(zhū)葛亮。
玩家討董曹(cáo)操開(kāi)局,招降/斬首劉備後都能正常搜索諸葛亮,電腦也可搜(sōu)。劉備投降之後關(guān)張非常容易招降。
劉備勢力的情義武將:
關羽,張飛,趙雲,諸葛亮,徐庶,劉封,周(zhōu)倉,關(guān)平,廖化
曹(cáo)操勢力的情義武將:
典韋,夏侯惇(dūn),夏侯(hóu)淵,許褚
【搜索物品和搜索率設置】
下載遊戲(xì)後見附帶的設定表裏的“物品”工作表
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