大小:810.2M 語言: 簡體中文
類型:娛樂影音 係統:macOS





1、精(jīng)美細膩的卡通風格畫麵,給你(nǐ)耳(ěr)目一新(xīn)的(de)體驗。
2、豐富多樣的遊戲道具,等你來解鎖和體驗(yàn)更多。
3、各種各(gè)樣(yàng)的(de)關卡挑戰,等你來挑(tiāo)戰自己的極限。
4、全(quán)新的好友排行榜係統,和你的(de)好友進行對戰。

這是一個經典的打磚(zhuān)塊的小(xiǎo)遊戲,不用聯網也可以(yǐ)隨意玩,非常多的關卡可以挑戰,在這裏你會看到一些複古的遊戲界麵,有點類似小霸王遊戲機!
1.設計(jì)擋板(bǎn)。足球(qiú)大小球
在設計擋板的時候,如何(hé)讓(ràng)擋板跟隨鼠標(biāo)移動,我失憶了。我開始將擋板的x坐標設定(dìng)為(wéi)鼠標的x坐標,然後擋板如我所願停在鼠標最初的位置,然後拒絕繼續移動。再回看,的確,這是個一次性的命令。在研究了半天之後(hòu),我決定,既然這是一次性的命令,索性我就讓他重複執行唄。於(yú)是加入了(le)重複執行的(de)命令(lìng),但又覺得,這種方式似乎過於粗暴了點。程序(xù)在運行時每次(cì)都要檢測鼠標的x坐標。結果翻看原先答案一看,媽的,老(lǎo)師就是這樣教的。唯一的小問題是,忘(wàng)了在開始加入顯示這個按鈕。問題不(bú)大。
2.設計小球停留在擋板上。
這(zhè)一步進行的很順利(lì)。不熟(shú)練(liàn)的地方在於數值的計算問題,就是如何設定小球停留在(zài)擋板上(shàng)的初(chū)始值。小問題。
3.發射小球。
當按下空格鍵的時候(hòu),小球發(fā)射。這(zhè)一步驟出現的問題是,當我設定按下空格小球(qiú)的y坐標增加6,並不斷重複這一動作時,小球雖然可以發射出(chū)去,但(dàn)小球的x坐標依然跟隨我的鼠(shǔ)標移動。原因是之前設定小球x坐標時,就是根據鼠標移動來設定的,這樣小球才可以和擋板一起移動。但是顯然,這(zhè)一動作需要添(tiān)加限(xiàn)定條件,即當小球發射(shè)後,這一重(chóng)複(fù)就(jiù)應(yīng)該停止了(le)。試了(le)下解決不了,觸礁了。也設想過使用小球的y坐標大於某值時停止重(chóng)複,但想到如果後期擋板沒有接住小球,小球掉(diào)落到下方時,這個設定又會出現新的問題。治標不(bú)治本。
看了下答案,它(tā)的解決方法是,設定一個變量,名為小球狀態。設定小球狀態為兩種,小球停止狀態(此時小球停留在擋(dǎng)板上)和小球發射狀態(此時小球的x坐標(biāo)不再跟隨鼠標移(yí)動(dòng))。設定小球狀態等於0時,為小球停止狀態,等(děng)於1時,為小球發射狀態。問題即可解決(jué)。也就是(shì)說,設置一個變量,並設定該變量有兩個值,分別為0和1,當等於0時,人為賦予小(xiǎo)球停止的(de)意思,等於1時,為小(xiǎo)球發射。這就是獨特的編程思路。
但是,答案並不(bú)是那麽簡單,它的解(jiě)決(jué)方案中出現了一個“遊戲控(kòng)製”後台和“廣(guǎng)播”。這是從整體優(yōu)化程序的考慮。我暫時不考(kǎo)慮。我打算先做(zuò)一個機器(qì)能讀懂的程序,再考慮優化成人也能較為輕鬆的看懂。好歹我也看過大師的書嘛。
4.矢量(liàng)(屎量)
現在的問題是,小球可以發射,但隻能垂直的(de)發(fā)射出去。如何做到隨機有角(jiǎo)度(dù)的發射(shè)呢?老師確實是講過矢量這個玩意的,大(dà)概意思也懂,就(jiù)是x和y同時得增加嘛。經過(guò)幾次嚐試,我又設(shè)置了一個稱之為“小球發射角度”的變量,將該變量的值設定為【-10,10】區間內隨機選取一個數(shù)字,然後重複增加x坐標的隨機值和y坐標一個固定值,這樣,解決了小球發射隨機角度的問(wèn)題。然而,我知道,我已經偏離了正確的航線。問題不大。(原答案較為複雜。)
5.邊緣反彈的問題。
首先順利解決小球碰到頂部反彈的問題。隻需(xū)設定條件,當小球y坐標小於一定數值時,小球設(shè)置為上升方向,當超過該數(shù)值後,上升動作停止(不再重複),同時y坐標值設定為(wéi)負值。同理,邊緣反彈的時候,x坐標(biāo)的值*-1即可改變方向。然而,文科生在這裏碰到了一(yī)個邏輯問題理(lǐ)不清楚,就是邊緣反彈的時候,事實上會有(yǒu)兩種情況,一種是下落的時候邊(biān)緣反彈,一(yī)種是(shì)上升的時候邊緣反彈,雖然x坐標必然要乘以-1,y坐標的值卻是(shì)依(yī)舊要根據(jù)前麵的值來設定,會出現兩種情況。這些複雜的變化應當按照怎樣的(de)邏輯順(shùn)序,才(cái)能實現(xiàn)小球(qiú)正常的反彈,在這個問題上,我把(bǎ)電腦和自己都搞暈了(le)。我再次選擇求助答案。另外,程序已經開始複雜的我看著就想吐了(le)。我想稍微優化下。不然這活(huó)沒法繼續幹下去了。
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1、左右靈活移動擋板,開局第一招可以(yǐ)完美預測球的移動軌跡。
2、所有關卡(kǎ)免費(fèi)挑戰,一鍵開始遊戲,快速拿到當前關卡勝利。
3、反彈球球消滅全部方塊,玩家可以享受專屬(shǔ)勝利者(zhě)的歡(huān)呼喝彩。
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