大(dà)小:1,587.1M 語言: 中文
類型:健康醫療 係統:macOS





◎缺點剖析
目前來(lái)看遊戲最大的缺點也就是內容方麵的平庸了,玩法幾乎沒有改動和創新(xīn)點,因此玩家體驗(yàn)下來的感受依舊是原作的跑酷內容,已經(jīng)玩膩的內容自然無法維(wéi)持玩家的體驗興趣。此外,遊戲其實對原作的內容是有切割的,就(jiù)比如局內玩家(jiā)拾(shí)取(qǔ)了金幣卻無法購買升級大部分道具,貌(mào)似隻(zhī)有(yǒu)滑板可以在(zài)主頁麵購買使用。這種設計其實也是有利有弊的。利端在於玩家可以體驗更為(wéi)純(chún)淨的跑酷(kù)玩法,也將本身難度偏低的玩法增強了挑戰性,使得玩家的能夠得到更為強烈的成就感。不過弊端也同樣存在,那就是無法滿足玩家長期體驗的內容需(xū)求,導致玩家體驗被迫的單一化了不少,這種設計下玩家體驗時的新鮮感和興趣(qù)就無法保障(zhàng)了。況且閹割了獎勵係統和道具(jù)養成係統這兩大板塊,玩(wán)家基本就沒有什麽持續體驗的動力了。畢竟遊戲主(zhǔ)打的也是單機的遊玩模式,又沒有PK又沒有養成(chéng)收集,玩(wán)家的體驗積(jī)極性自然就被大幅度削弱(ruò)了。此外,遊戲的二創內容呈現出一個不夠豐富的問題(tí),角色皮(pí)套還好提供(gòng)了較(jiào)多的選擇,但是(shì)背景音樂(lè)和局內的“曼波”等搞怪音效就很少有額外的選(xuǎn)擇了。而且自(zì)定義皮套的功能較為複雜,居然沒(méi)有設計教程,挺妨礙玩家實操的。
◎優點闡釋
作為二創遊(yóu)戲,本作的亮點無疑(yí)是二(èr)創相關的功能設計了。在局(jú)內玩家是可以自定義遊戲的各種表麵內容的。例如玩家可以自主選(xuǎn)擇那款賽馬娘角色人物皮(pí)套,以及是否Q版化。當然,為玩家(jiā)的體驗營造恰(qià)當環境的(de)背景音效等(děng)也是可(kě)以自主(zhǔ)選擇的,不過目(mù)前這部分內容挺少的。但毫無疑問,這些(xiē)二創的細節化設計考慮到了不(bú)同玩家的體驗需求,誠心滿滿(mǎn)的同時玩家也能感受到(dào)足夠的娛樂趣味。此外,遊戲最(zuì)大的亮點之(zhī)處無疑就是自(zì)定義角色皮套了。玩(wán)家能夠自主設計(jì)導入想要角色(sè)皮套,使得二創範圍又被擴大(dà)了。無疑是豐富玩家體驗的一種(zhǒng)手段。
◎改動建議
為角色形象自定義功能設置一定的教程介紹幫助玩家上手。同時對內容進行玩法上的創新拓展(zhǎn)豐富玩家(jiā)體驗。最後豐富一下背景音效和局內惡搞音效的數量。
1、打開哈基跑酷遊戲後(hòu),選擇點擊開始遊戲。

2、進入(rù)遊戲後玩法就不用(yòng)多介紹了,基本(běn)上跟地鐵跑酷(kù)一樣操作。

3、點擊任務可以看到任務介紹,完成任務可以獲(huò)得2倍分數。

4、點擊商店可以使用金幣購買(mǎi)道具。

5、收集各種道具可以獲得更多(duō)的金幣。
1、使用雙倍得分道具:在遊戲過程中撿到“雙倍得分”道具(jù),可以在短時間內提升倍數。
2、購買得分(fèn)倍增道具:在商城花費3000金幣購買“得分倍增”道具,可以在短時間內(nèi)提升(shēng)倍數(shù)。
3、完成等級任務:點擊任務中心,完成分數等級任務,升級自身等(děng)級,提升倍數。
4、使用超級開局(jú)道具:在分數賽(sài)備戰界麵使用藍色鑰匙開啟超級開局,增加倍數。
一款(kuǎn)以初代地鐵(tiě)跑酷(kù)為模板設計的二創遊戲(xì),亮點之處在於遊戲中豐富多樣的角色形象,能夠為玩家的體驗帶來不錯的視覺感受。不過遊戲的缺點也挺突出,直接照搬甚至略帶閹割的玩法內容(róng)使得玩家的體驗愈加的枯燥乏味。個(gè)人感覺遊戲的整體質量不至於說特(tè)別優秀,隻能到勉強解悶(mèn)偶爾娛樂的地步。
一款以同人梗向為核心的跑酷遊戲,內容玩法上,似乎是(shì)直接以原作紐約(yuē)版(bǎn)為遊戲的(de)核(hé)心參考架構(因為每周活動界麵上寫著紐約),玩家可以用賽馬娘裏的角色,來體(tǐ)驗地鐵跑酷的玩法。本作(zuò)各(gè)方麵的整體完成(chéng)度自然不如原作,更側重玩(wán)梗、同人(rén),但保留原作(zuò)最基礎的玩法。
1、打開遊戲,進入主界麵,點擊一下開始遊戲。

2、向上滑動即可(kě)跳躍。

3、向下滑動即可(kě)滾動。

4、還能向左或者向右滑動。

5、抵達終點即可(kě)完成新人任務。


基礎玩法機製,存在一定的亮點足球大小球
遊戲的玩法機製是非常老套的,因為像前麵提到過的一樣完全就是在《地鐵跑酷》的內容上套(tào)皮(pí)而已。但是我(wǒ)們也會發現遊戲在一些玩(wán)法設定上倒是能為www.17c.com帶(dài)來(lái)一定的新鮮感,比如www.17c.com通常玩的跑酷遊戲都是豎向的,而這款遊戲www.17c.com可以修改為橫向玩法。從而也能在(zài)視覺和操作(zuò)體驗上帶給www.17c.com一定的新奇性。並且遊戲在一個方麵的設計(jì)讓我感覺是挺不(bú)錯的,比如(rú)www.17c.com可(kě)以選擇原版《地鐵跑酷(kù)》的人物,不一定是非(fēi)得用遊戲內的“賽馬娘”角色。個人認為這樣的設計(jì)這一定程度上還是比較尊重原創的。
無明(míng)顯創新內容,遊戲難以有(yǒu)突(tū)出吸引力。
遊戲的內容(róng)問題其實很(hěn)明顯,因為(wéi)作者(zhě)在選擇一味的套皮設(shè)計時便說明遊戲的“生命(mìng)力”不會有什麽突出。因為起碼作(zuò)為(wéi)一款(kuǎn)遊戲要有自身的一套場景和人物(wù)等模型,而作者選擇主要縫合原版(bǎn)《地鐵跑酷》和“賽馬娘角(jiǎo)色(sè)”來作為遊戲(xì)內容(róng)突出點,對於www.17c.com來說第一印(yìn)象自然是較為差勁的,因為感覺www.17c.com一般不會認為一款縫合遊戲(xì)會有(yǒu)什麽較大的亮點,而這款(kuǎn)遊戲也確實是並沒有(yǒu)帶來較(jiào)為突出的設計內容。
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