大小:1,982.5M 語言: 韓語
類型:辦公(gōng)效率 係統:macOS





y2工作室官(guān)方打(dǎ)造的一(yī)款與日式rpg類似的冒險遊戲,劍與羈絆手遊采用的是2d的畫麵,裏麵主打人物招募和租賃,團隊(duì)戰鬥係統;另外還有簡單的好感度(dù)(送禮,讚美)係統等等,很有趣的對話和(hé)冒險。
1.全民可招募,你喜歡的角色(sè)均可以招募和培養,所(suǒ)有人(rén)都是有用的。
2.農場係統(tǒng),大量農場讓你的團隊管理(lǐ),護肝保肝,讓你專注於攻略,而不是刷怪。
3.可怕的地下城,地下城危機四伏,怪物極其可怕,沒有足夠(gòu)戰力肯定打不過,有(yǒu)戰力也不一定。
4.劇情設置也(yě)不簡單哦。。。嘻嘻。
5.可(kě)以刷美女的好感,記住顏(yán)值和實(shí)力成正比。

不同於傳統(tǒng)rpg設定,是不可(kě)能靠4個(gè)戰士拯救世界的,你需要團結一切可以團結的力量,才能打退可怕的怪物;足球(qiú)大小球
比如傲嬌的小公舉,賢(xián)惠的青梅竹馬,對你一見鍾情的傳奇女劍客,迷失在魔幻森林的小姐姐;
故事圍繞(rào)天空城和地下城,天空城是樂土,地下城是已(yǐ)經失去的故(gù)土!
劍與羈絆是y2工作室吐血製作的一款特殊的RPG遊戲,區別於傳統rpg,裏麵主打人物招募和租賃(lìn),團隊戰鬥係統;另外還有簡單的好感(gǎn)度(送禮,讚美)係統等(děng)等。
有(yǒu)別於硬肝的遊戲,這是款(kuǎn)護肝遊戲,遊戲中所有人物都可以招募培(péi)養,你隻需要(yào)建(jiàn)立自己(jǐ)的團隊,他們(men)可以為你賺錢,收集材(cái)料(liào),藥材,練級。
不同於傳統rpg設定,是不可能靠4個戰士拯救世界的,你需要團結一切可以團結(jié)的力量,才能打(dǎ)退可怕的怪物,比如傲嬌的小公舉,賢惠的青梅(méi)竹馬,對你一見鍾情的傳奇女劍客,迷失在魔幻森林的(de)小姐姐。。。
大(dà)致劃分的(de)話,就是RPG(指令式RPG),ARPG(動作式RPG)這兩類。指令式(shì)RPG一(yī)般被稱為回合製RPG,但實際上有很多都是即時的,不嚴格的情況下可以混用。SRPG(戰棋(qí)遊戲)相對離SLG更近一點,缺乏探索內容。有一些RPG平時都是標準RPG,隻有戰鬥部分是(shì)SLG,這(zhè)種屬於指令式RPG。MMORPG不算一個類型,應該說是一個商業標簽,FPS如果是在線多人也(yě)不(bú)叫MMOFPS對吧。MMORPG中既有RPG也有ARPG類(lèi)。
CRPG就是歐美人製作的電腦上的RPG,不是(shì)類型,隻是和JRPG對應的(de)概念。歐美還有一個更狹義的用法,指由TRPG發展而(ér)來的婆羅門向RPG,比如輻射1和2就是CRPG,3就是RPG,或者幹脆就是FPS,逐出家門。日本作(zuò)為RPG的王國,誕生過很多(duō)偏門的融合(hé)類型。
比如《賭神》,地圖全都是走格子的,算是大富翁和(hé)RPG的混合體。《足球RPG》,ENIX給SS做(zuò)的,足球經理(lǐ)和RPG的合(hé)體。ARPG的劃分經常引發爭議,這與RPG發展的曆史有關。最(zuì)早期(qī)的(de)RPG以ARPG為主,指令(lìng)式的反而少見。當時遊戲業的主流是街機,以動(dòng)作遊戲(xì)為(wéi)主,所以很多ARPG不說自己是RPG,而是自稱為(wéi)動作冒險,也就是AADV或(huò)者AAVG。美式3大RPG和日本勇者鬥惡龍出名之後,指令式RPG逐漸成為主流,尤其是到(dào)了90年代,隨著日式RPG成為市場上無可(kě)爭議的霸主類型,其(qí)他類型的遊戲都加入了(le)RPG要素,並且宣稱自己是RPG。《塞爾達傳說》在80年(nián)代自稱AADV,到了90年代自稱ARPG,到了00年代又改回去,老牆頭草了。塞(sāi)爾達不僅是ARPG,而(ér)且是後世所有日式ARPG的樣板。比如MD平(píng)台的ARPG代表作《新創世紀》,當時就被諷刺為“全盤抄(chāo)襲塞爾達”,那真是像素級拷(kǎo)貝,連調色盤都一樣(MD色彩比SFC少很(hěn)多,抄到這個水平頗有難(nán)度),當然遊戲本身(shēn)質量很高,也就不(bú)了了之了(le)。美國那邊(biān)更亂。由於曆史原因,美國的家用機玩(wán)家(jiā)長(zhǎng)年都不知道存在PC遊戲這個東(dōng)西,PC上發達的美式RPG當然也和他們沒(méi)關(guān)係。絕大多數美國遊戲機玩家最早知(zhī)道有RPG這個類型還是從《最終幻想》開始(shǐ)的,所以美國人並沒有RPG更高貴的概念。
美國PC遊戲圈非常極客化,大家都是老千層餅了,分不分反正玩家都看得懂。導(dǎo)致的結果就是美版遊戲經常給分一個不(bú)太沾邊的類型,你說它不對吧,公司還振振有詞。《全(quán)境封鎖》明明是TPS為主,你說不是RPG吧,等級和裝備驅動(dòng),事件推進,該有的都有。日式(shì)分類(lèi)比較籠統,隻要差不多就都扔進一(yī)類(lèi),你自己想要細分,像生(shēng)存恐(kǒng)怖、戰術諜報動作、溫泉女將年下攻什麽的,隨便標,大(dà)家不管你。美式分類呈現(xiàn)兩極分化。要(yào)麽(me)就是簡單的拋(pāo)出一個類型,無所謂對錯。要麽就(jiù)搞(gǎo)得特別精確特別(bié)複雜,比如日(rì)式ACT遊戲的(de)各種分類其實都是老美分的,日(rì)本本土就叫ACT而已。
万博小凯乐园 彩乐透 博纳app 博美娱乐代理 双色球蓝球字迷
熱門評論
最新評論(lùn)