大小:1,302.3M 語言: 中文
類型:FPS 係(xì)統:macOS





1、裝備的培養:(將材料(liào)拖動(dòng)到對應的主裝備上放開,會彈出對應的(de)操作界麵)
A、吞噬裝備:吸收被吞噬的裝備上所有屬性10%;同時增加一點點升(shēng)級的經驗。
B、吞噬屬性石頭:100%繼承(chéng)屬性石頭上的屬性值。裝備上有的屬性(xìng)才能繼承。
C、吞噬經驗芯片:對(duì)當前裝備升級。裝備等級越高,他可以容納(nà)屬(shǔ)性值的上限越高。
D、洗練:消耗同品質裝備,將消耗(hào)的(de)裝備(bèi)上的一條副屬性,洗到主裝備上來。
E、升星:吞(tūn)噬同位(wèi)置裝備增加升星EXP,達到升級時,所有副屬性整體(tǐ)提升。消耗的裝備品質、等級越高,提供(gòng)EXP越多。
2、機師的培養:機師的培養比(bǐ)較簡單兩(liǎng)塊
A、升星,獲得機師既激活,獲得2個(gè)技師便可以(yǐ)升星。升星可以大幅提升屬(shǔ)性,並且激活機師的技能(備注:0星所有技能都沒激活,1星以上才激活)
B、升級,消耗PP點數(PP點數通過活動副本(běn)、離線掛機、商(shāng)店獲得),每提升1級屬性成(chéng)倍增加。
風格:3D機甲類(機戰題材)
遊戲功能:回合(hé)製戰鬥、主線副本、競技場PVP、裝備換裝係統、芯片係統、機師係統(tǒng)
故事背景:在不久的未來,大型機甲盛(shèng)行,許多人投資機甲研發,開發出各式各種的機甲裝備(bèi),使用自定義機甲進(jìn)行對抗也成為了一項(xiàng)熱門運動。玩家扮演(yǎn)這樣(yàng)一位角色(sè),參與了機甲爭霸賽……
自由度超高的裝(zhuāng)備(bèi)換裝(zhuāng)係統,結合芯片係統打造自(zì)己(jǐ)的專屬(shǔ)機甲。
創意(yì)的機師係統,升級不同的角色,發(fā)揮機(jī)甲更多不同的特性。
可以自己開發出各式各種的機甲(jiǎ)裝備,進行塗裝、組合、改造等。
支持使用自定義機甲,展開不同副本、玩法的對抗,開啟爭霸之戰。
創世戰機是一款很好玩的回合製3D機甲類戰鬥手遊。遊戲有著豐富的玩法內容,玩家可以選擇喜歡的機甲進行戰(zhàn)鬥冒險。多種遊戲模式,開發出各種的機甲裝(zhuāng)備,自定義的(de)進行對抗,給你不一樣的戰鬥樂趣(qù)!中小學生人格教育與學(xué)生能力2017觀(guān)後感-中小學生人格教育與學生能力視(shì)頻觀後感2017於丹版

從遊戲剛(gāng)出(chū)一直(zhí)到現在,對遊(yóu)戲的難度表(biǎo)示(shì)其實還好,本人屬於反應快手速快心態好的選手,大更新後有一段時間(jiān)沒玩,因(yīn)為刪檔了很(hěn)難受,然後這幾天又重來,用我心愛的雙劍士,然後發現,新版本不(bú)能說變難了,隻能(néng)說偏愛某一個職業了,長劍士成為(wéi)全遊戲最難角色,因(yīn)為不僅單次傷害都沒雙劍高,各方麵屬性都不如其(qí)他職業,尤其是在盾兵這方麵,打到彈反必死,雙劍因為後搖短可以躲開(kāi),戰士傷害高,一刀就差不多,大不了(le)慢慢試探,但長劍傷害又(yòu)低,後搖又長,唯(wéi)一的(de)作(zuò)用隻有放技能了
弓箭(jiàn)手加強了,傷害變高了,不再是十幾(jǐ)二(èr)十的傷害了,給了弓箭出(chū)場的機(jī)會,但讓這個遊戲更加偏向苟的遊戲,難是難(nán),但難的方向錯了,隻狼(láng)是打鐵遊戲,是打不動,但(dàn)這個現在是(shì)不敢打,萬惡之源(yuán)就是盾兵的彈反
片手劍史詩級加強,攻速堪比雙劍,傷害也不低於其他劍,整得人根(gēn)本不能玩其他劍,魂類遊戲,可以難,可以刮痧,但不能讓人連(lián)揮劍都(dōu)不(bú)敢,那(nà)就失去了這種遊戲的快感
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