大小(xiǎo):586.9M 語言(yán): 簡體中文(wén)
類型:圖片美化 係統:macOS





優點
簡約簡(jiǎn)單,極簡風格
廣告少且可以不看
道具多樣,可(kě)選性很強
音樂非常動感帶(dài)勁
界麵簡潔,UI幹淨
可以(yǐ)通過操作手法通關(guān)遊(yóu)戲
缺點
一玩法單一
目前遊戲主要玩法(fǎ)為利用道具擊敗對手且爬塔升級(jí),而(ér)道(dào)具地圖等(děng)又是重複刷新,玩(wán)到中期就會感(gǎn)覺到比較(jiào)無聊了
二AI邏輯過於簡單
AI的邏輯是將武器次數(shù)用光之後會去(qù)最近的(de)地方撿武器,當看到敵人時會直接釋放武器,這就導致了AI撿(jiǎn)到地雷時會當著我的麵隔遠遠(yuǎn)就(jiù)放地雷Σ(?д?;)
三部分不合理性
1.特(tè)質無(wú)限疊加
每爬(pá)一次(cì)塔就能獲得(dé)一次獲(huò)得特質的機會,並且大部(bù)分特(tè)質都是可(kě)以(yǐ)無限疊加的,以回血為例,當(dāng)兩層回血屬性給到AI時,撿一次武器(qì)不(bú)足以完全殺死AI,跑去撿武器的過程又會給AI回上血,而且四(sì)個地雷並不(bú)能炸死AI,打到(dào)後麵(miàn)你得打半天才能過(guò)一層Σ( ̄□ ̄||)
(最優(yōu)解法是先放四個地雷然後找一把霰彈槍)
2.每次獲得的(de)特質都會先給(gěi)AI
就(jiù)是說你打過第一層之後(hòu)獲得的特質會先給AI,打過(guò)第(dì)二層才能獲得第一(yī)層(céng)的特質,然後第三層的AI會有第一和第二層的特質,你隻會有第一層的特質
(這個是非(fēi)常不合理(lǐ)的,特別是你選了(le)回(huí)血和護盾之後)
3.武器釋放
沒有(yǒu)武(wǔ)器彈道以及沒有武器拖動選擇釋放方向
以手雷舉例,我隻能朝(cháo)我麵前拋擲手雷,看不到手(shǒu)雷的落點(diǎn),也不能實現跳躍高空拋手雷,也不能朝我身後拋手雷
(其他武器也是一樣的道理)
四Bug較多
1.子彈穿透邏輯(jí)問題
當你和AI臉貼(tiē)臉站的時候,槍械射出的子(zǐ)彈會穿過你的身體,AI就會傻傻的浪費槍械子彈(。-`ω?-)
(不包括地(dì)雷,棍子(zǐ))
2.兼容性問題
在我打(dǎ)遊戲(xì)的時候出現了兩次閃退
(具體情況為畫麵突然卡住然後大(dà)閃(shǎn)退到手機主頁)
五缺乏新(xīn)手教程
主要是關於武器(qì)的使用以及後續升級特質的選(xuǎn)擇及介紹
《極簡亂鬥手遊》是一款快節奏(zòu)的對戰遊戲,前有極簡塔防,現在又來(lái)個極簡亂鬥,有種開始流行極簡的錯覺,這個遊戲整(zhěng)體還是很有趣(qù)的,沒有玩過的可以玩下,裏麵設計的武器種類還是很有趣,不過遊戲內容(róng)方麵還是(shì)需要(yào)再增加一下(xià),以此(cǐ)來持續的(de)吸引玩家體驗,戰鬥打擊感方麵也是需要優化一下。
敵人永遠比你強大(dà),快來挑戰(zhàn)自我吧
操控白色小人與黑色小人戰鬥,多種武器以及增益可供選取,每輪遊戲結束後你可選取一項增益作為(wéi)下一輪的獎勵,並獲得上一輪的增(zēng)益獎勵,每輪遊戲開始(shǐ)時(shí)敵人會受到選取增益(yì)效果的增(zēng)幅,所以敵人永遠比你(nǐ)強大,快(kuài)來挑戰自我吧。
【簡潔畫(huà)風(fēng)】足球大小球(qiú)
這款遊戲以簡(jiǎn)單黑白圖形化作對戰的小人,直(zhí)觀簡單的動作,演繹刺激的對戰,簡單(dān)的豎條方框勾勒出整體的(de)遊戲(xì)的場景,充分體現了遊(yóu)戲的名稱極簡亂(luàn)鬥,簡潔畫風也意味著遊戲的加載速(sù)度快(kuài),玩家(jiā)可以迅速進(jìn)入戰鬥狀態(tài)。
【操作易上手,但手感差】
遊戲的操作方式是以簡單的方(fāng)向控製+武器使用鍵組成,這些就組成了(le)遊戲的操作界麵,整體遊戲不需要新手教程的(de)輔導,一上手就(jiù)可以很容易的熟悉遊戲的流程(chéng),這個對於(yú)不同年齡階段的玩家都能輕鬆的上手學會。
雖然遊(yóu)戲玩法簡單(dān),但操作(zuò)手感卻(què)表現的不夠靈活,對戰(zhàn)中不能靈活(huó)的控製好武器之間的協作,不能進行快速反應,特別在對(duì)戰雙方貼的非(fēi)常近的時候,打擊感的表現的非(fēi)常差,這是需要優化的。
遊戲(xì)的整體對戰節奏表現的非常快速,對戰的對手應該是人機,人機(jī)設計表現的非常強大,給人一種擁有智慧的(de)感覺,所以作(zuò)為新手的我被虐的很慘,遊戲不管是(shì)獲(huò)勝還是失(shī)敗,都可以迅速的複活或(huò)者觀(guān)看廣告複活。
【音(yīn)效刺激】
在遊戲對戰(zhàn)中,遊戲中的音效設計可(kě)以直觀的體現遊(yóu)戲的狀態,這個遊戲不管是在遊戲的氛圍還是(shì)武器使(shǐ)用所產生的音效(xiào)上都做的很不錯(cuò),背景音樂(lè)節奏快可以讓玩家產生緊張的遊戲感受,而且加上快速的複活係統(tǒng),玩這個讓人覺(jiào)得過得非常快,可(kě)以在無聊的時候打發下時間。
【武器設計(jì)豐(fēng)富、但玩法(fǎ)少】
遊戲擁有豐富的武器設計,不管是冷武器還是熱武器都有涉及,但武器(qì)在近身搏鬥的時候,表現的較為差勁,有種失靈的感(gǎn)覺,而(ér)人機(jī)對手設計的太強大,它很容易的走出這種困局,所以即使擁有武器,在人機麵前也表(biǎo)現的較為(wéi)弱小,目前遊戲的玩法(fǎ)給人一種非常少的感覺,目前所表現的就是不停的複(fù)活對(duì)戰人機,玩久了難免會感到枯燥

作為一款極簡風格的遊戲來說確實是成功的,用簡單的線條,火柴人來製作人物,關卡(kǎ)等在現在的(de)特效滿天飛的遊戲(xì)裏麵,可以說是一股(gǔ)清流,配(pèi)合上動感的音樂,很容易(yì)就沉迷(mí)在這些(xiē)遊戲裏麵
選看(kàn)廣告以及UI幹淨可以(yǐ)說是這個遊戲的加分(fèn)項,但是(shì)遊戲戲的合理性以及(jí)平衡性問題仍然有待考(kǎo)究,目前還有部分bug以及邏輯問題還沒有修複,希望(wàng)盡快(kuài)解決,但是(shì)呢(ne)作(zuò)為小工作室(shì)出產的遊(yóu)戲來說,我認為呢還是比較合格的
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