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《萬靈召喚》作為一款血統純正的(de)TCG繼(jì)承了經典(diǎn)的生物、法(fǎ)術、奧秘陷阱等核(hé)心元素,同時融合了一些原創元素來為遊(yóu)戲增加更多的策略性、可玩性(xìng),主(zhǔ)要目的依舊為召喚生(shēng)物擊敗對手獲得勝利。相對於(yú)以往的元老級TCG來說,《萬(wàn)靈召喚》更加直觀易於上手,但豐富(fù)多樣的策略套路(lù)讓《萬靈(líng)召喚》仍然保持著難於精通的遊戲深度。在操作方麵《萬靈召喚(huàn)》摒棄了主流的橫屏,大(dà)膽(dǎn)地采用了豎屏顯示,單手操作就能輕輕鬆鬆地享受到卡牌對戰帶來的樂趣!
《萬靈召喚》中,強力卡牌(pái)將不會(huì)再成(chéng)為勝負的唯一主導(dǎo),這就涉及到了它新引入的“英雄技能升級”和“天氣係統”兩個重(chóng)要(yào)元素。要(yào)取得(dé)勝利,除(chú)了靠卡(kǎ)牌的強度,還要(yào)依賴英雄的搭配,天氣的配合(hé),最重要的,是玩家的牌技(jì)和智慧。遊戲中引入了獨特的天氣(qì)係(xì)統(tǒng),生物和魔法會受天氣(qì)效(xiào)果的影響。比如擁有強大力量的大海怪隻有雨天才能(néng)出來行動,而某些會受大雨削弱的火焰生物則在大風天氣如虎添(tiān)翼。合理地運用(yòng)天氣,將會有效的(de)限製對手,加強自己,使得戰局更(gèng)加多變(biàn)。
英雄(xióng)就該有英雄的樣子,萬靈召喚設計了全新的英雄(xióng)成長係統。在遊戲中,英(yīng)雄的存在感相對於《爐石傳說(shuō)》等大大(dà)提高。對戰中玩家每打出一張牌,英雄會獲得一(yī)點經驗。達到一定的經驗值則英雄會升級(jí)。每位英雄擁有兩個技能,隨著等級的提升,技(jì)能效果會得到相應的加強。英雄的技能使得對戰有(yǒu)了(le)更多(duō)的變數,從而使遊戲的策略性得到進一步的提升。英雄和卡牌都有相應的陣營,合理的搭配將是獲勝的關鍵。
《萬靈召喚》在畫麵的布(bù)局上大膽的采用了豎屏的方式,並且在卡牌的設計上(shàng)舍棄慣用的Q版(bǎn)畫(huà)風,轉而采用更加精美的美韓風格,大量精美卡牌為玩家帶來更加大氣的視覺感受。遊(yóu)戲中(zhōng),《萬靈召(zhào)喚》依然具有PVE和PVP兩(liǎng)種方式。PVP中,玩家可以邀請好友切磋或在(zài)天梯自由對戰。PVE中,玩家可以挑戰強大的副本(běn)模式,也可以休閑玩(wán)玩(wán)冒險模式,體驗整(zhěng)個遊戲的神秘劇情。除了傳統的(de)對戰,冒(mào)險中(zhōng)還加入了大量(liàng)的解謎關(guān)卡,玩家可以從中學到大量的對戰套路和技巧。劇情(qíng)方麵,很多TCG遊戲都搬運原有的世界觀(guān)背景,而《萬靈召喚》擁有專門為遊戲原創(chuàng)的史詩型(xíng)世界觀,展現了一個全(quán)新的(de)故事!
【歐美寫實(shí)插(chā)畫,極致魔幻體驗】
一款TCG的畫麵主(zhǔ)要體現在每張卡牌的(de)插畫(huà)上,《萬靈召喚》的卡(kǎ)牌插畫均來至(zhì)國內頂尖原畫師之手(shǒu),歐美魔幻寫實的畫(huà)風搭配(pèi)精致細膩的線條,讓插畫中的人物場景更加靈活生動(dòng),仿(fǎng)佛躍然於屏幕(mù)麵前,帶來極致的魔幻視覺體驗(yàn)。每一張(zhāng)插畫都像是一張藝術品,驅(qū)使著(zhe)玩家搜集卡牌的欲望。
【實(shí)時天梯對戰,勝利盡在(zài)指間】
萬靈召喚萬靈召喚
天梯對戰是《萬靈召喚》中最核心的玩法,優秀的匹配係統能讓(ràng)實(shí)力相近的(de)兩名召喚師迅速進入天梯戰場一決(jué)雌雄(xióng),零延遲實時對戰讓召喚師智慧碰撞的火花即刻引爆整個戰(zhàn)局,帶來暢快的對戰體驗,登頂天梯享受勝利帶來的成就感。
【英(yīng)雄技能係統,逆轉(zhuǎn)就在此(cǐ)時】
《萬靈召(zhào)喚》的英雄有怒氣和終極兩種(zhǒng)技(jì)能,其中怒(nù)氣技能可以通過(guò)打出(chū)與英雄相同陣營的卡牌和中立牌來提升技能等級,帶來更強的技能效果。終極技能需要在特定的環境下才能使用,例如英雄生命值低於XX點(diǎn)時召喚一個(gè)傳奇生物、手牌為0時對敵方全(quán)部成員造成2點傷害等,靈活運用英雄技能不僅(jǐn)能(néng)擴大優勢,更能在時機恰當的時候逆轉劣勢!
【全新天氣卡牌,掌握戰(zhàn)場形勢】
《萬(wàn)靈召(zhào)喚》中的天氣卡(kǎ)牌(pái)是原創的全新要素,天氣卡牌能夠改變戰場天氣,而不同天氣可以激活、增(zēng)強(qiáng)、削弱生物和法術效果,所以在特定(dìng)時機掌握(wò)好天氣往(wǎng)往就能掌握戰場的主動權,天時地利在《萬靈召喚》中得到了淋漓盡致的體現。
【聯盟公會係統,建立深厚羈絆】
在《萬靈召喚》中(zhōng),公會是各位召喚師們結交好友、交流戰術、相互切磋的重要(yào)地方,其中最有(yǒu)特色的就是公會成員可以借出(chū)或借入自己的卡牌,次日會自動進行歸還。租賃功能可以(yǐ)讓公(gōng)會成員自由共享自己的卡牌資源(yuán),幫助其他小夥伴緩解困境(jìng),加深(shēn)公會成員之間的友情,團結一致(zhì)共同為(wéi)公會的榮耀而戰!
各位萌新好(hǎo)!這次小版來給大家介紹一下剛玩遊戲怎麽(me)選擇英雄時候了!
咳咳,還是那句(jù)老話:
此攻略(luè)隻給萌新分享一些遊(yóu)戲技巧心(xīn)得,如有不足之處,請大神勿噴哈,射射!o(>﹏<)o
首先跟大家講解下最基礎的選擇思(sī)路
1、編輯好理想的牌組,再搭配適合的英雄
2、選擇心儀的英雄,在根據(jù)英雄特性編輯牌組
可以這(zhè)樣說,第一種思路算(suàn)是高端玩家選擇的,他們會有各(gè)種陣營卡牌混搭,套路多變,不太適合萌(méng)新,在還沒有對所有卡牌和英雄有一定了解的情況下,最好還是選擇第2種(zhǒng)思路,先學會走(zǒu)再學跑哈,慢慢來;
目前(qián)小版推薦新手使(shǐ)用(yòng)2個英雄,第一個是泰格(gé)爾,推薦理由(yóu)有(yǒu)3個
1、新(xīn)手指引後贈送
2、怒氣技能簡單粗暴,也不會在關鍵時候缺手牌
3、係統贈送大地(dì)陣營的卡牌30張左右,且低花(huā)費(fèi)的牌攻擊力(lì)也可(kě)觀
使用泰格爾,牌組的搭配可以選擇雇傭兵係列,可以在前期打出可觀傷害,也不會因為(wéi)卡牌費用過高(gāo)導致(zhì)前期卡手,沒牌出(chū),當然啦,由於前期大家的卡牌種類數量並(bìng)不是非常(cháng)充足(土豪除外),所以優先放滿40張卡到卡組裏吧,其次(cì)再根據(jù)需要來篩選
第二(èr)個推薦(jiàn)的英雄是維格爾,推(tuī)薦理由有2個
1、冒險關卡獎勵領取
2、滿強大的被動光環(huán)英雄技能,一旦部署成功威力無窮
在玩了泰格爾之後,應該(gāi)都有足夠資金(jīn)去買(mǎi)卡包了,這時可以嚐試選擇天空卡,因為天空陣營的卡牌以(yǐ)恢複和防守為主,在使用泰格爾熟(shú)悉了戰(zhàn)鬥之後,也該練習下怎(zěn)樣去把握對戰節奏,練習怎樣埋(mái)下伏筆部署,而維格爾(ěr)會是你最(zuì)好的老師!
(簡單的部署例子(zǐ):激活(huó)光環,BUFF生物+召喚生物(wù)=爆炸傷害)
至於其他的(de)英雄,都各有不同效果,不過小版還是建議大家熟悉了這兩個英雄之後再去考慮入手其(qí)他(tā)英雄(xióng)來練練哦(ò),以上就是小版給大家簡單講解的英雄選擇思路和推薦的兩個英雄,至於怎麽給這兩個英雄搭配理想的牌組,這個就建議大家(jiā)多進行溝通交流,小版(bǎn)就不在這裏獻醜了~(@^_^@)~
PS:優先豐(fēng)富自己(jǐ)的卡(kǎ)牌種類數量,才能搭配出更多套路風格喲~
《萬靈召喚》是一款有特色(sè)的集換式卡牌競技手遊。擁有精美魔幻風格設計,英雄+卡牌(pái)娛樂方式,五大陣營多種戰術搭(dā)配。數百張卡(kǎ)牌(pái)任你搭配,每個職業都有(yǒu)自己的特色,是對戰場的把握,還是按部就班(bān)的碾壓開來開始戰鬥吧!
第一回合:上魔王阿拉斯特,複生弓箭手,複生傀儡
第而(ér)二回合:上複生(shēng)騎士,怒(nù)氣(qì)技能給複生(shēng)騎士,然後撞水元素守衛,阿拉斯特(tè)撞另一(yī)隻水元素守衛,上漆黑惡魔,複生(shēng)傀儡
第三回合:上靈(líng)魂超度(dù)使,複生傀儡,怒氣技能給阿拉斯特,阿拉斯特撞(zhuàng)踏潮指揮官
第四回合:上魔王阿拉斯特,怒氣技能給複生弓箭手,全體打臉(liǎn)
第五回合:上靈魂超(chāo)度使,複生傀儡,怒氣技能(néng)給魂超度使,全體打臉
第六回合:怒氣技能給複生弓箭手,全體打臉(liǎn),上(shàng)漆黑惡(è)魔,
第七回合:法術暴風(fēng)雪清場,怒氣技能給複生弓箭(jiàn)手,全(quán)體打(dǎ)臉
第八回合(hé):上(shàng)靈魂超度使(shǐ),阿拉斯特撞水元素守衛,沒有怒氣技能的複生(shēng)弓箭手踏潮(cháo)守衛,上複生傀儡,怒氣技能給複生傀儡,複生弓箭手打(dǎ)臉
第九(jiǔ)回合(hé):全體打臉,結束
這(zhè)一(yī)關打法很多,沒有固定的(de)套路,這種算是(shì)比較快的打法
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