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鏖戰三國bt版下載-鏖戰三國變態版1.2 安卓版有什麽新功能圖標

鏖(áo)戰三國bt版下載-鏖戰三國變態版1.2 安卓版

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語言:簡(jiǎn)體中(zhōng)文係統(tǒng):androids

類別:漫畫動漫時間:2025-05-27

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鏖戰三國bt版本福(fú)利

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《鏖戰三國》是根據三(sān)國時代的曆史改編的手機橫版PRG網遊,《鏖戰三國》將三國時期的各路英雄人物由書麵形象刻畫為全新的2D形象,讓威猛的呂布,神(shén)勇的關羽,多謀的諸葛(gě)亮,美豔的貂(diāo)蟬,這些生動的書麵形象,變得更加生動(dòng)、逼真的形象,躍然(rán)於指上(shàng)。激烈(liè)的熱血無(wú)限製PK戰鬥(dòu),以及激情跨服攻城戰,精彩戰鬥炫酷的特效體驗競技魅力(lì);豐富的玩法和海量(liàng)的(de)副本等你(nǐ)挑戰,自(zì)由招募各種武將打造最強戰隊;

新手資源獲取

日常(cháng)類的銀幣獲取:日常(cháng)任務(wù)、每日(rì)簽(qiān)到、闖關、聚寶、軍銜、寶樹銀幣果實、競技場排行獎勵。日常(cháng)獎勵中,任務、闖關中產出的獎勵最多,而對於普通(tōng)玩家來說,每天可消耗元寶聚寶五次,不但可以兌換到(dào)比例較高(gāo)的銀幣,而且又可(kě)以完成(chéng)日常任(rèn)務,達到雙贏(yíng)的目的。

日常挑戰銀幣獲取:普通副本、精英副本、征戰天(tiān)下、軍團BOSS、南蠻入侵、軍團戰、國戰。每天日常(cháng)挑戰產出的銀幣遠遠高於(yú)日常類(lèi)產出的,尤其國戰和軍(jun1)團(tuán)戰,這兩個PVP的活動(dòng)不僅產出對對應的功勳和戰功,穿出的銀幣也占(zhàn)據了每天產出總量的30%左右。

聲望產出:競技場排名獎勵、競技場(chǎng)挑戰獎勵,國(guó)戰(zhàn)商(shāng)店和軍團戰商店(diàn)都有出售聲望丹,前期玩家(jiā)去商店兌換(huàn)獲(huò)取聲望丹,將軍銜提升至威烈將軍,上(shàng)陣5名武將。

軍團貢獻產出:軍團果實(shí)、軍團任務(wù)、任務排行榜、每日俸祿、軍(jun1)團積分寶箱。每天俸祿每天可獲得大量的軍團貢獻,巴(bā)結軍團長做個小官,每天坐著就可(kě)獲得大量的軍團(tuán)貢獻。

軍團戰功產出:主要由軍團(tuán)戰產出。每天積極參與下兩(liǎng)個城的軍團戰(zhàn),即可獲(huò)得參與獎勵,而如果作為攻城方,積極擊殺守方玩家和攻擊守城大將,都可獲得較豐厚的戰(zhàn)功獎勵,而占據城池或堅守城池(chí)後,都可獲得豐厚的戰功(gōng)獎勵(lì)。

國戰功勳產出:主(zhǔ)要由國戰產出。而功勳主要都有(yǒu)玩(wán)家攻擊玩(wán)家或守城大將獲得,而守城成(chéng)功或攻城(chéng)成功都可獲得豐厚的功勳(xūn)獎勵。

神兵產出:神兵出了第一把有係統贈(zèng)送外,其他都有征戰天下通章寶箱產出。分別(bié)有:第1、2、3、4章(zhāng)通關寶箱獲得。

鏖戰三國是廣州任(rèn)事通網絡科技有限公司出的策略(luè)類三國手遊(yóu),現在遊戲已經更新到了最新的版本,你可以在日常的任務中去獲得更多的遊戲資源(yuán)。刻(kè)畫全新的遊戲陣容,打造最強(qiáng)的遊(yóu)戲戰隊。

鏖戰三國(guó)遊戲玩法

1、暴擊的作用:暴擊,對(duì)大家來說都(dōu)是一個不陌生的字眼,相對於其他遊戲(xì)不同,這裏麵的(de)暴擊,是增加(jiā)“200%”的效果,並且對每個目標單獨計(jì)算概率。(就是遠離對敵方造(zào)成10萬傷害,暴擊後直接變成造成20萬傷害)

與之對應的,就是抗暴,每1%的抗暴能減少對方1%的暴擊幾率。

遊戲中暴擊的上限是沒有的,抗暴的上(shàng)限(xiàn)也(yě)是無上限的。如果能達到100%必暴擊,則就不用再追求暴擊寶石。

2、暴擊的來源(yuán):暴擊是可以通過神兵鑲嵌暴(bào)擊寶石來獲得的(de),但是(shì)抗暴寶石的效(xiào)果比暴擊寶石好很(hěn)多。

PvE中(zhōng)的暴擊:

如果普通攻擊暴擊,可以獲得“200%”攻擊加成的(de)效果。在怪物(wù)攻城中會(huì)很大的影響輸出。

PvP中的暴擊:

首(shǒu)先要提到的,就是你前軍的抗暴必須(xū)要大於(yú)對方的暴擊,否則當對方普(pǔ)通攻擊你能暴擊的話,就算你前軍不怕,這100士氣他拿來打你的中軍後軍也是不爽的(de)。

PvP中的暴(bào)擊:一般分3種,秒前軍流,秒中軍(jun1)流,秒全軍流。

對於秒(miǎo)前軍(jun1)流來說,暴(bào)擊沒什麽用,因為對方的前將(jiāng)的抗暴往往是(shì)非(fēi)常高的。因此對於秒前軍流來說,中軍沒(méi)必要打暴擊寶石,可(kě)以打上抗暴寶石,到怪物攻城的時候再換上暴擊寶石增加輸出就是了。暴擊寶石可以(yǐ)給那些能打到對方中軍(jun1)後(hòu)軍全家的將領身上。

對於秒中軍流和秒全軍流來(lái)說,暴擊就至關重要了。

因為對方的全軍和中(zhōng)軍很難堆滿足夠的抗暴,因此(cǐ)你的暴擊能發揮出很高的(de)作(zuò)用。

特別是高暴擊天賦的武將,強大的物理攻擊和高暴擊,對方的中軍(jun1)可能還能承受1輪(lún),但對方的後排因為都是法師,物理防禦低下,打對方後排(pái)實在是非常給力。

而對抗對方高暴擊的秒中軍和秒全家流,就是要給重要武將堆上足夠的(de)抗暴了。但是往(wǎng)往這很難,消(xiāo)耗的抗暴寶石(shí)比對方都要多。

3、如何節約(yuē)抗暴寶石:這(zhè)就涉及到(dào)一個(gè)節約寶石(shí)的問題,如果你的(de)前將抗暴已經比對方最高暴擊的將暴擊高了,就不用再往上堆了(le)。經常見到有些(xiē)人的前軍堆到70多80多抗暴,但是他的對手往往暴(bào)擊也就40出頭,顯然這是一種浪費寶石的行為。

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