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類(lèi)型:音樂播放 係統:macOS





全新2.5D手繪moba手遊
《遠古群星》是(shì)3V3公(gōng)平競(jìng)技手遊,首創2.5D版Moba戰(zhàn)鬥模式(2D手繪英雄,3D戰鬥環境)。結合了街機格鬥的爽感以及Moba博弈的(de)競技感,是一(yī)款上手簡單、節奏快、又不失策(cè)略(luè)的歡樂遊戲(xì)!一局大約在10分鍾左右。
遊戲(xì)玩法為橫向地圖單路推塔模式,摧毀敵?基地獲勝(shèng),同樣具(jù)備英雄等級成長、裝備(bèi)等MOBA核心係統。
為了在(zài)2D手繪風格下做出生動的英雄(xióng)和動畫,www.17c.com邀請了來自鐵皮的(de)藝術總監為《遠古群星》執掌美術設計,沒錯就是來自《王國(guó)保衛戰(zhàn)》、《鋼鐵戰隊》係列的天才畫師。每一(yī)個英雄(xióng)的形象和技能特效都(dōu)經過精心設計和打磨!當然音效、bgm等都同樣出自於烏拉圭(guī)的作曲家,為的就是那個獨(dú)特的味道!
-基本的內容表現,比較的簡(jiǎn)陋匱乏
雖然(rán)說(shuō)這遊戲能夠進行多人聯機,但是本身沒有什麽流量熱度,所以說(shuō)www.17c.com玩家在地圖當中所麵對到的隊友或者敵人都是人機。而且所擁有的地圖也隻有一種3v3的模式設定,地圖當中(zhōng)也沒有什麽額外的資源,主要的資源獲取還(hái)是擊殺小兵,它的(de)整體內(nèi)容表現是比較差勁的。
-整(zhěng)體遊玩的過程,基本的結構設計
遊戲當中有一個界麵,那就是傳承。這個內容就跟王者榮(róng)耀當中(zhōng)的(de)銘文係統是一樣的,每一個(gè)裝備所帶來的加成(chéng)不一樣,可以獲得攻擊力,吸血暴擊率等(děng)等的提(tí)升,但(dàn)是傳承當中的裝備獲取隻能通過(guò)開寶箱的形式獲(huò)得。傳承界麵當中的裝備完整度對(duì)於戰鬥過程是有一定(dìng)的影響,一對比雙方基本的數值就有(yǒu)一定的差別。
-實際的(de)質感表現,遊戲的對戰過程
人物確實種類特別多,但是每個人物當中的實際形象表現可以說是非(fēi)常差勁(jìn)的,在局(jú)內行走時,人物(wù)的動作以及技能釋放時所直(zhí)接表現(xiàn)出來的效(xiào)果肉眼可見(jiàn)的拉胯。角色最為基本(běn)的五官(guān),也僅(jǐn)僅是馬馬(mǎ)虎虎的設計。在www.17c.com攻擊敵人的時候,所帶來的反饋以及特效的呈現非常的塑料。
《遠(yuǎn)古群星》遊戲整個地(dì)圖隻有一條線路,也就是3v3的模式。整個的遊戲目標是固定的(de),將(jiāng)敵方的(de)防禦塔(tǎ)和水晶給摧毀就勝利了。擊敗小兵或者(zhě)擊殺對麵的英(yīng)雄可以獲得金幣,存夠金幣就(jiù)能夠去購買裝備,來提高對局內的基本屬性,整體就是傳(chuán)統moba遊戲的設計。
英雄介(jiè)紹—悟空
一.英雄定位(wèi)
悟空(kōng)
定位:刺客
上手(shǒu)難度:一般
悟空是一位擁(yōng)有高傷(shāng)害(hài)高生存能力的刺客,其輔助能力較弱
二(èr).技能介紹
1.裂地一棒
悟空將金箍棒揮起猛(měng)擊地麵,並擊飛一條直線上的敵人,造成(chéng)物理傷害。

技能介紹
2.敏捷衝刺(cì)
快速(sù)向指定方向位移,釋放(fàng)後增加20%移速,持續2秒。3秒內(nèi)強化下一次普攻,100%觸發(fā)暴擊,造成物理傷害並短暫眩暈。

技能(néng)介紹
3.筋鬥雲
悟空召喚筋(jīn)鬥雲,在筋鬥雲上免疫控製並增加50%移速,持續5秒,該效果會持(chí)續衰減。再次釋放急襲地麵敵人,造成物理傷害,並減少50%移速,持(chí)續3秒。悟空在筋鬥雲上以及落地3秒內免(miǎn)疫30%所有傷害。

技能介(jiè)紹

局內(nèi)效果(guǒ)
4.被(bèi)動:如意(yì)
觸發暴擊後增加30%攻擊速度和10%移(yí)動速度,持續2秒。
技能介紹

裝備推薦

甲刃鞋:提供物理(lǐ)防禦,移動速度,減少(shǎo)受到的傷害
華堂斧:提供(gòng)物理攻擊,物理(lǐ)穿透
神之臂腕:提供物理防禦,物(wù)理攻擊,少量冷卻(què)縮(suō)減與生(shēng)命,強化普攻
爆鳶之刃:提供大量的物理攻擊,暴擊(jī)暴傷加成
神龍劍:提供高額物理攻擊與額外(wài)傷(shāng)害
震星錘:提供高額物理穿透
超(chāo)遠距離追(zhuī)擊(jī)連招:二技能(néng)存一棍強化普攻,連招(zhāo)順序3A1A,二技能刷(shuā)新拉(lā)開戰區。
越塔連招:2A1,大招拉開。
如果遇到強化普攻夠不到的情況可以用1技能控製。
蹲草連(lián)招23A12A。
(以上連招對冷卻需求有點高注意裝備選擇至少30%,且悟空怕控製看準(zhǔn)情(qíng)況選擇進場)
可玩性並不佳,這遊戲沒有做好輕量化的手(shǒu)遊準備,技能是三個無妨但平衡做的極差,不論(lùn)任何英雄都(dōu)是半肉橫行。遊戲中並沒有大小龍一樣的爭(zhēng)奪點(diǎn)來殺死比賽,導致單(dān)是一把比賽就要往20分鍾拖,裝備的格子(zǐ)也是(shì)六個,實質上應該砍一(yī)下,3到4個足矣,它並不是可以跟傳統摸把手遊硬拚顧客時間使(shǐ)用權的遊戲。
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