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類型:桌遊改編遊戲 係統:macOS





任天堂(táng)看重遊戲機製(zhì),它的任務是讓遊戲更好玩,讓更多人可以參與進來。它所走的道路與PlayStation、Xbox有些不同,但這條(tiáo)路是光明的。
我還記得2000年左(zuǒ)右時,任天堂推出家用遊戲機GameCube,但它沒有激起多大的水花。並不是遊戲機不好,而是因為當時任天堂要與PS2和Xbox競爭,對手更好。玩家正(zhèng)在進化,但任天堂似乎有(yǒu)些隨遇而安,它無法滿(mǎn)足玩家的需(xū)求。當時我邀(yāo)請朋友來家裏玩(wán),他們看到GameCube覺得這款遊戲(xì)機就是玩具。
在(zài)隨後的(de)日子裏,任天堂掀起一場革命,就(jiù)像當年(nián)推出第(dì)一代NES一樣。當時線(xiàn)上遊戲崛起,任天(tiān)堂並沒有對抗趨勢,它隻是開辟一片新的戰場,將新玩家(jiā)帶到視頻遊戲世界。
www.17c.com這裏所說的是任天堂Wii,本來任(rèn)天堂已(yǐ)經成為遊戲界的追隨者(zhě),但Wii讓任天堂重新回到主導(dǎo)位置。
當www.17c.com回看Wii時,應該好好想想GameCube為(wéi)何(hé)會失敗。這款遊戲機的(de)銷量比N64還要(yào)少,從商業角度看無疑是一大失敗。雖然GameCube也有一些(xiē)很成功的遊戲,比如《超級(jí)馬裏奧陽光》(SuperMariosesunshine)、《馬裏奧兄弟》(SmashBros),但(dàn)光憑它們還(hái)不足以吸引玩家。
當時許多玩家已經長大,變成了青少年和年輕人,任天堂的遊戲孩子氣太重,無法(fǎ)吸引(yǐn)他們。任天堂過度(dù)依靠第一方遊戲,聲譽因(yīn)此受損。另外,任天堂還要與索尼微軟(ruǎn)競爭(zhēng),索尼有《俠盜獵車手》,Xbox有《光(guāng)環(huán)》和《光環2》。GameCube無法連線,遊戲更偏向孩子。對手的畫質更好,任天堂(táng)沒有線上功能,GameCube的沉浸度受到傷害,而且(qiě)它還不能播(bō)放DVD。
SegaDreamcast也曾(céng)遭遇(yù)大失敗,任天堂並沒有從(cóng)中學到教訓,對於大多玩(wán)家來說GameCube隻是(shì)一款中規中矩的作品。
在那樣的年代,任天堂(táng)的(de)初衷不是要(yào)與Xbox、PS直接競爭,它(tā)所關注的市(shì)場完全不同。Wii的目標是將不同的人群帶到客廳玩遊戲。那些(xiē)不經常玩遊戲的人才是任天堂的目標。Wii大獲成功,它成為一種(zhǒng)文化現象。Wii有獨特的手柄控製器,遊戲玩起(qǐ)來很有(yǒu)趣。《WiiSports》大受歡迎,許多人沉浸其中。《吉它英雄》也(yě)是成功之作。岩田聰(SatoruIwata)是營銷天(tiān)才,他要(yào)塑造全新的(de)公司。從Wii到任天堂DS,遊(yóu)戲巨頭找回了“魔術”。針對Wii平台,任天堂推(tuī)出許多3A大作,包括《馬裏奧銀河(hé)》(MarioGalaxy)、《WiiSports》、《馬裏奧(ào)賽車》、《塞爾達(dá)傳(chuán)說:黎明公主》。《Wii保齡球》也獲得巨大成功,年長者和年(nián)輕人很喜歡,許多家庭(tíng)因為它再次回到客廳玩遊戲。
在Wii上市之前,視頻遊戲開發者陷入怪圈,格(gé)外重視畫質。但是到了2000年(nián)代,畫質提升進入平穩期。突(tū)然之間,Wii向我(wǒ)們證明驚人的畫質並(bìng)沒有那麽重要(yào),任天堂轉而看(kàn)重(chóng)遊戲機製,它的任務是讓遊戲更好玩,讓更多人可(kě)以參與進來。大家之所(suǒ)以(yǐ)購買Wii並不是因為出色的畫質,而是喜(xǐ)歡它的體驗。
當(dāng)你在客廳擺一台Wii,大(dà)家會(huì)想著玩一玩。一般來說成年玩家不會這樣,Wii創造出一個新市場。Wii為任天堂Switch和移動遊戲革(gé)命打下基礎,它革新了視頻遊戲。
雖然任天堂已(yǐ)經走出Wii的陰影,Switch更加注重移動(dòng)性,但(dàn)Wii永遠改變了我(wǒ)們與遊戲的互動方式。Wii還為VR和互動虛擬現實奠定了基礎,廠商正在努力,想讓玩家沉浸到現實中,雖然這是一個新概念,但它代表著未來趨勢。
在未來的日子裏(lǐ),遊戲將會進一步向雲計算和VR轉移。現在(zài)的(de)遊戲畫質已(yǐ)經很棒,下一步就是要讓玩家沉浸(jìn)到遊戲中雲(yún)。
相比(bǐ)其(qí)它遊戲機,Wii讓www.17c.com與遊戲靠得(dé)更近,許多代的人都可以玩,它讓遊(yóu)戲變得更加激動人心。
未來到底會怎樣隻有時間知道,但是單看Wii,www.17c.com有理由相信當前的遊戲創新隻是冰山(shān)一角,以(yǐ)後會有更多的創新冒出來。
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