大小:659.6M 語言: 中文
類型:母嬰(yīng)育兒 係(xì)統:macOS
備案號:備案號:浙2A-202214030-60T





這(zhè)是一個崩潰後的世界(jiè),這裏是風來之國,人類文明逐漸衰敗,卻仍然存在光明能照耀的地方。在這種充滿末日色彩(cǎi)的世界裏(lǐ),更需要你的勇氣來渡過難關,需要你的智慧解決謎題。你將控製來自地底鎮的工人約翰(John)以(yǐ)及他在地洞喚醒的沉睡少女珊(Sam),奇妙的遭遇,兩人一起結伴而行,搭乘著文明的遺跡(jì)——地鐵一路向東,遭遇冒險。
你將能遊曆(lì)風格各異的大小城鎮,看到琳琅(láng)滿目的光景,一棟棟精美的像素小屋熱鬧地聚集在一起,而野外地下城則處處暗藏玄關。裝扮和性格各異(yì)的NPC等著你,分享(xiǎng)他們的見聞,在他們的幫助下披荊斬棘而前吧!
John是一名武器大師,還會做料理(lǐ),但光靠力量卻(què)不(bú)夠。神秘少女(nǚ)的Sam會使用遠程魔法,當然還有更多的能力等(děng)待你去發現。選擇合適的角色和能力,才能到達遙遠的東方!
Eastward的人物采用了(le)純手繪的(de)逐幀(zhēn)動畫。www.17c.com在像素的場景中加入了3D光(guāng)照係統,讓傳統像素場景變得不同以往,物體(tǐ)在不同的光照條件下有著差異化的視覺呈現,你將置身於一個生動而多姿多彩的世界中!
遊戲劇(jù)情的前(qián)三章(zhāng)便是:波特島——格(gé)林堡——大壩城(chéng)
每個地方自然有自(zì)己的老大,遊戲(xì)內將這種老大稱為長老。
波特島則是一個礦洞改造成的居住地。波特(tè)島長老一直都是“凶狠狠”的存在,一開始給人觀感是那(nà)種專製(zhì)、霸道的霸(bà)主,而他阻止所有人(rén)前往地(dì)麵(miàn),似乎隻(zhī)是想維護自己的地位(出去(qù)後人們就不容易受(shòu)控製,外麵他沒有權(quán)力)。
格(gé)林堡是一個常見(jiàn)的(de)村莊,隻(zhī)不(bú)過人們喜歡用(yòng)“船”來歹徒房子。格林堡長老則更加的隨和(hé),雖然科技感落後,但整個格(gé)林堡(bǎo)便是隨處可(kě)見的安詳感和人們閑暇時的八(bā)卦味道,本該是最適(shì)合居住生存的地方,等待而來的“收割日”卻是(shì)一(yī)場(chǎng)滅村之災。
大壩城一個科技完善的大城市,人(rén)們仰仗著“大風扇”頑強的在著(zhe)世道生存。人們生活充沛,以至於(yú)賭場、歌劇院等娛樂方式仍然保留,雖(suī)是機器人和人類混住,但人類文明(míng)保留完整。
每一個不(bú)同(tóng)的“世界”給人的感覺都完(wán)全不一樣,很難就此匆匆路過。
天使與惡魔並(bìng)存的“珊”
珊(白(bái))在某些(xiē)時(shí)候會看到另一個“自己”(紅),一開始似(sì)乎並沒有什麽敵意,隻是在告訴珊,外(wài)麵真實的世界,並不斷引導珊(shān)前(qián)往地麵的路。
而在www.17c.com好不容易逃出“波特島長老”的恐怖統治,來到了祥和的“格林堡”,碰上了(le)一個喜歡的約翰的(de)女性,一切正在變(biàn)好。
正當我(wǒ)們安安心心的幫助村裏解決問題,卻來到了(le)一個不屬於這個世界的(de)地方——機器控製的工作間。
原本未激活的“工作間”,便被紅(hóng)珊激活。收割(gē)日並不是收割莊稼,而是重置“研究場地”的黑潮。這時候劇情的第一次轉(zhuǎn)折便(biàn)來了,波特島的長老並不是想將人(rén)們(men)全部掌控於手掌,而是(shì)在保護人民不受外在因素的威脅。這對應上長老(lǎo)幾乎隻發火無實質措施的行為(隻抱怨收成差不處罰(fá)、為珊安排上學、給(gěi)臉色壓力時需要排練等等一開始費解的行為(wéi)),而(ér)隻有在(zài)有人開始動搖本地人思考“地麵”世界時,他才會以懲罰的形式送動搖者前往地麵。
而紅珊便是在此時,開始(shǐ)展現了他邪(xié)惡的一麵——紅珊掌控著所有機器人工作室,進行著人類生態的模擬研究,所有居民結尾胚胎養育,投放於實驗場地,每當實驗結果不合格(gé),便用黑潮毀滅重置。
究竟珊是這個(gè)世界的救世主、還是毀滅者?約翰能否開口講話、能否脫單?續還有怎樣的冒(mào)險?之後的故事(前三章之後)便等待各位讀者(zhě)自己探索(suǒ)。
遊戲特別其他的閃光點(優點)
1.地圖真的特別方便!(雖然我已經說過了,但(dàn)仍然讓我想強調的(de)優點)
地(dì)圖會清晰的標記哪邊可以走,哪邊尚未探索,包括地圖內有什麽(me)可互動的建築、道具。
PS:除(chú)了隱藏牆
2.套娃的內置小遊戲
遊戲一開始,介紹的便是一個勇者(zhě)、公主、魔(mó)王的俗套(tào)故事(shì)。當你(nǐ)以(yǐ)為是(shì)遊戲本體的劇情,下一秒告訴你隻是孩子們在聊的(de)另一個遊戲——大地之子。
小遊戲采用的是(shì)回合製的角色扮演模式(shì),玩家將扮演勇者進行救公(gōng)主的任務,途中“招兵買馬”來強化自己的隊伍和實力,去麵對最終(zhōng)的魔王。
PS:遊戲內的怪(guài)物需要(yào)扭蛋解鎖,地圖內箱子會開出扭蛋幣。
3.看似花裏胡哨,但又簡單(dān)無比的烹飪係統
約翰(hàn)的平底鍋既(jì)可以打架也可以(yǐ)做飯,遊戲的恢複機製除了劇情提升、收集提升,最好一個方法便是烹飪食材恢複。
食材(cái)方麵五花八門:蘑菇、土豆、蘋果、洋蔥等,看起來好像(xiàng)很麻煩,但遊戲主要(yào)按(àn)種類歸類(lèi)進行烹飪。蔬菜、水果、肉類、海鮮、奶等等,大部分菜品為種類融合烹飪而出,小部分為特定配置。
4.音樂與場景的完美(měi)配合
每(měi)次場景發生轉變,配(pèi)樂的變動都很讓我投入。
長老出場(chǎng)時深沉的音樂
珊和小夥伴遊玩時歡快的音樂
戰鬥場(chǎng)景激奮的音樂
5.循序漸進的難度(dù)
遊戲的最(zuì)重要一點便是上手的難度,風來之國(guó)內,遊戲的難度評判方法(fǎ)隻能(néng)通過怪物難度,怪物從一開始的笨笨的史(shǐ)萊姆,到後續會複活的(de)蛇(shé),甚至兩(liǎng)種狀態的(de)僵屍、微小的(de)蒼蠅,都是難度不斷提升的表現。
總結
風來之國,劇情(qíng)主(zhǔ)導向的遊戲。在(zài)遊玩的時候展現劇情,但卻讓人捉摸不透,即會故意展現,又會側麵鋪墊。惡人的出(chū)現在遊戲裏似乎隻是因為你看(kàn)的還不(bú)全麵。沉(chén)浸在劇情(qíng)的同時,音樂的搭配則更讓(ràng)人沉迷。(或許最終並沒(méi)有真正的惡人)
可愛動人的白珊、人(rén)狠話不多的約翰、沉迷科學的公主艾娃....這一係列活靈(líng)活現的NPC,怎麽能讓人不和他們多說兩句,僅前三章就花費了我七小時。遨遊在這奇妙而又美好的(de)世(shì)界,又有何不可呢。
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手機版的製作正在積極推進中,60幀體驗、移動端操控模(mó)式和機型適配都(dōu)在進一步優化(huà)中,相信未來與大家見麵的時候,會是更完善的版本。也歡迎大家到(dào)官方QQ群參與討論和監工。
雖然集合了多樣(yàng)元素,www.17c.com的目標仍然是希望用解謎、動作、文字、場景來推動(dòng)劇情,構建良好的情感體驗,讓你深(shēn)入地(dì)沉浸(jìn)到(dào)與遊戲世界的交互中。
《Eastward》(風來之國(guó))是一款核(hé)心為雙角色操作的(de)動作RPG,也是一款ZeldaLike的冒險解謎(mí)遊戲,是我(wǒ)們寫給像素遊(yóu)戲的一封情(qíng)書,帶你回(huí)到90年代動畫的幻想世界。
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