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類型:教育培(péi)訓 係統:macOS






陣容推薦一:共工+燭光+太子(zǐ)長琴+宵明+駁+燭陰
這個陣容的組合非常巧(qiǎo)妙,配隊思路是將共工放在近戰輸出和控製方麵發揮關鍵作用,與駁的治療和支援能力相輔相成。宵明和(hé)燭光則扮演著堅實的防禦角色,為隊友提供可(kě)靠的保護。這(zhè)個隊(duì)伍可以巧妙地利用每個角色的獨特技能(néng),以達到最佳的戰鬥效果(guǒ)。
陣容推薦二:天狗+白澤+常羲+共工+天狐+青鳥
這套配(pèi)隊思路具(jù)有出色(sè)的均衡性,能夠適應各(gè)種敵人和戰場環境的需求。通(tōng)過巧妙運用每個角色的技能,並實現它們之間的(de)緊密(mì)配合(hé),你將能夠創造出令人驚喜的戰鬥效果。這種戰(zhàn)鬥方(fāng)式為玩家提供了更多選(xuǎn)擇的機會。排兵布陣的重要性在於能夠靈活(huó)應對各種情況,讓玩家能夠在戰鬥中發揮出最佳的(de)策略。
陣容推薦三:鳳皇+塗山綏綏+雲芝+共工(gōng)+相柳+鬼麵童子
這(zhè)個陣容鼓勵玩家注重團隊合作能力,並對陣容中(zhōng)的每個鏡靈的特點有(yǒu)一定(dìng)的了解。它具(jù)備強(qiáng)大的爆發傷(shāng)害能力,能夠快速擊敗敵人並保(bǎo)護隊友。這種(zhǒng)陣容的構建需要玩家深入了解每個角色的優勢,以便在(zài)戰鬥(dòu)中充分(fèn)發揮他們的潛力。團隊(duì)合作和戰略規劃是取得勝利的關鍵。
首發時間(jiān):2023-10-1710:00:00
10-1410:00小隱村7區(L7)
10-2110:00小隱村8區(L8)
10-2810:00小隱村9區(L9)
注:僅供參考,以遊戲內開服為準!
東方神話回合(hé)製RPG手遊《山海鏡花》強勢(shì)回歸(guī)!遊族網(wǎng)絡星流工作室匠心重置:創新奇譚玩法,以《中國奇(qí)譚之鵝鵝鵝》聯動活動為序章,開啟神荒宇(yǔ)宙!美術(shù)全麵迭代,續寫(xiě)山(shān)海妖異(yì)美學;讓www.17c.com再度乘坐蜥蜴列車,重啟《山海鏡(jìng)花》的奇(qí)幻旅程,一起探索人類(lèi)與妖(yāo)怪共生的大荒異世(shì)!足球大小球
山海鏡花是一(yī)款東方神(shén)話回合製RPG手遊!遊戲由(yóu)遊族新番工作室研發,中(zhōng)日頂級畫師攜手(shǒu)明星聲(shēng)優,打造極致視聽體驗。在遊戲中,玩家將扮演白澤、黃龍等角(jiǎo)色,與人(rén)氣鏡靈共遊(yóu)大荒,體驗異世山海的獨特魅力。戰鬥模式采用經典的回合製,操作便(biàn)捷輕鬆。同(tóng)時,遊戲中還融(róng)入了主創團隊和畫(huà)師們獨特的創(chuàng)意與構想,為玩家呈現出了一個史詩(shī)級(jí)戰鬥場(chǎng)麵,體現了匠心巨作的精髓。
(一(yī))技(jì)能相關
1:普攻技能:60%基礎效命(基礎效命區別於固定命(mìng)中,吃額外效命)給(gěi)敵人-20%攻擊力。
Tips:老版本是-30%攻擊力,但是夔牛的被動決定了(le)夔牛基本用不到普攻技能,因此這一點削弱無(wú)傷大雅。
2:大招:群體3段的傷(shāng)害技能。
該(gāi)技能(néng)本身沒有任何控製效果。配合被動效果可以給(gěi)敵方附加“感電”效(xiào)果。
感電:-10%速度(會被(bèi)乘黃(huáng)引導),感電按照分類應該不(bú)屬於控製效果,而是屬於“減(jiǎn)益效果”。
控製效果分類:強控和弱控
強控:冰凍(dòng)、石(shí)化、眩暈、禁錮(gù)、混亂;
弱控:睡眠(mián)、沉默、封印、纏繞、停滯、嘲諷、凝視(shì)
大招效果:開(kāi)啟“雷鳴”姿態(相當於自身先機(jī)結界),
在狀(zhuàng)態持續(xù)期間,敵(dí)人(rén)每次行動都會被判定一次來自夔牛的“挑釁(xìn)”。“挑釁”命中,則敵人的單體技能僅能對夔牛造成傷害(aoe技能須標記夔牛施(shī)放,但不影(yǐng)響aoe傷害的觸發)
3:被動效果:
①觸發格擋,回(huí)複自身(shēn)最大生(shēng)命值百分比的生命(僅按出手回合(hé)記,不按攻擊段數記),屬(shǔ)於治療效(xiào)果,受自身“治療效果”,“妨礙治療50%”影響,以及受“中毒”的5%減療效果影響。因此,靈器詞條中有“治(zhì)療效果”的也(yě)屬(shǔ)於有效詞條,詞條優先級放(fàng)下文說。
②造成傷害有20%基礎概率附加感電效果。(通用(yòng)效果是減速,目前僅乘黃可以鏈接感電單位施加暈眩,但是概率(lǜ)較低)
4:待機效果:驅散1個debuff,受到直接傷害-15%,提升格擋率20%。
(二)靈器相關
①靈器:
天:竹(zhú)見;
地:三桑或散件格擋率;
人:靈曜;
和:丹霞或雨府
②詞(cí)條優先級:
格擋強度>格擋率>爆傷抗性>暴擊抗性>抵抗、效命>生命、防禦、治療
③奇術:襫(shi)靈
保證荒靈(líng)+奇(qí)術+衝靈+靈器能堆(duī)到70格(gé)擋率,配合被動20%格擋率,奇術攜帶(dài)給(gěi)的10%,100格擋率後,提格擋強度,格擋強(qiáng)度保證130+。
奇術:17.5格擋率
荒靈:古螈神(有誰點(diǎn)滿星圖的可以告知一下給多少格擋率,感覺應(yīng)該不到10%,大概7%?)
衝靈:10%格擋率
竹見:15%格擋率
雨府:7.5%格擋率
這些總共加起來大概(gài)就有60%格擋率,即靈器詞(cí)條裏麵再洗20%格擋率。
Tips:格擋率(lǜ)會被破擊率影響,即100格擋(dǎng)率被0破擊率敵(dí)人攻擊是100%格擋,之前做過數測,大概是減算。如果不是減算的話,參考大多(duō)遊戲中的算法,一(yī)般(bān)為:格(gé)擋率*(1+破擊率)/(1+格擋率)
因為格擋率(lǜ)比較難提,主要提格擋強度,目前實測70格擋率(lǜ),140格擋(dǎng)強度,爬塔格擋成功時受到的傷害為1。
目前天位格擋率詞條最高為3.6%,地和人的max值,歡迎大家(jiā)提供。(大概也是3.6%)
具體提高格擋率的方法,刷初始帶格擋率詞條的靈器,通過強化(huà),自己配和培養-洗(xǐ)練的方式提高。
爆抗和暴抗是當未觸發格擋時的備胎,但是一般爬塔pve中怪物未暴(bào)擊的普攻傷害也高的離譜,這兩種屬性的收益實際(jì)上比較低。
在pvp競技中,收益是比較高的,因為(wéi)夔牛自身防禦屬性也是比較高的,防禦減傷比較高。再配合待機效果直接傷害-15。
夔(kuí)牛的結界雖然是2回合,但是夔牛很怕控(kòng)製(zhì)技能打斷雷鳴狀態,尤其是前期在格擋率普(pǔ)遍不高(gāo)的時期,需要利用待(dài)機彌補格擋率,就更容易被斷。因此,如果詞條中有抵抗,也屬(shǔ)於有效屬(shǔ)性。
關於效果命中,如(rú)果搭(dā)配乘黃(huáng)走感電暈眩流,則夔(kuí)牛至少需要堆40效命,乘黃命中越高越好。如果是pvp,在沒有高蝶(dié)一速蚩離(lí)的情況下,用滿(mǎn)蝶一速乘黃搶(qiǎng)先手也是一個不錯的選擇。
(三)pve爬塔相關
1:反擊判定高於挑釁判定,回合(hé)外行動(dòng)依(yī)舊受挑釁(xìn)
①犰(qiú)狳的被(bèi)動(dòng)是受到攻擊時反擊隨機敵方單位(wèi),這個反擊(jī)是不受夔(kuí)牛“挑釁”判定的。天吳(wú)受到攻擊概率反擊,不受“挑釁”判定(dìng)
②共工的死亡(wáng)反擊優先級高,不算(suàn)回合,不受(shòu)夔牛“挑釁“判定。
(目前共工仍舊存在的bug:被強控控(kòng)製狀態(tài)下死亡仍(réng)就反擊)
③鼓的追擊屬於額外回合,仍舊吃“挑釁”判定。
但目前鼓存在很多bug:
a)“無單位減員也觸發被動追擊”的bug。
b)另外帶有“反傷”debuff的鼓(gǔ),我方單位攻擊鼓被反傷死亡(wáng),也算作(zuò)被鼓擊殺(個人覺得不合理),複活位置會被靈魂(hún)占據而無法複活。
c)還(hái)有我方單位被(bèi)除鼓之外的敵方單位擊殺,也有概率原地出現靈魂。
d)多段攻擊角色攻擊帶有反傷的鼓,遊戲機製是即使被反傷打死後(hòu)會繼續追擊完(wán)所有攻擊段數。鼓的判定是,你已經死亡,每打一段就是又死(sǐ)亡一次,則鼓追擊的次數增加一次。如天狗6段,第(dì)二段反死自己後,已經死亡,鼓記錄1次追擊。天狗剩(shèng)餘(yú)4段仍繼續打(dǎ)完,鼓記錄4次。總計,鼓會追擊(jī)5次。同理,強良的追擊也屬於額外回合,吃“挑釁”判(pàn)定。
④同時具有單體+群攻技能的角色,盡管被判定為單體技能,需要吃(chī)“挑釁(xìn)”判定,但實際效(xiào)果是單體會被格擋,aoe不會。
比如(rú)N卡中的“土螻”,SSS卡中的“燭陰”。
土螻大招分為兩段:一段單體+二段群體
燭陰大招分為兩段:一段單體+二段濺(jiàn)射
2:格擋治(zhì)療會被妨礙,比較怕“禁療”。
假設滿蝶夔(kuí)牛,生命值為14000,則治療量為14000*10%=1400假設妨礙效果為50%,實際治療為1400*(50-自身治療量)雍和的普攻可以附加“禁療”,夔牛無法(fǎ)回血。
3:雷鳴狀態和擊退效果雷鳴狀態維(wéi)持1回合或者2回合的前提是下一次夔牛的回合才生效,
具體可以(yǐ)通過夔牛(niú)頭上的buff標記知曉。因此夔牛最喜歡的debuff就是擊退,尤其是(shì)擊退(tuì)+反傷,開局就會被擊退到行動條末端。
4:雷(léi)鳴狀態和急速效果先機雷鳴狀態下,開局就會觸發對麵集體加速超車,
但是隻要夔牛格擋(dǎng)率不低,抗住,在不是“急速+反傷”的詞條下,一般都可以純自(zì)動掛機過。
5:掛機陣容:天狗(gǒu)+常曦+夔牛+貨郎(láng)+鶼鶼+白澤
開局標記我方夔牛,常曦(xī)關閉3技能(néng)和普攻,掛機即可。
開局夔牛殘血,輪(lún)到天狗(gǒu)放完大招,天(tiān)狗的(de)被動標記“忠友(yǒu)”會(huì)給到夔(kuí)牛,接下來敵方每判定成功挑釁,攻擊夔牛,都會被我方天狗反擊(jī)。
鶼鶼的“同生”直接給(gěi)夔牛,貨郎的被動和大(dà)招都可(kě)以保護我方單體角色,容錯率非常高。
除了“急速+反傷+複生”一起的詞條需要手(shǒu)動操作外,其餘詞條基本隨著練(liàn)度(dù)提升均可以自動掛機過。
6:夔牛+乘黃感電暈眩
(夔牛乘黃都(dōu)得堆命中)和禺強白澤的永凍類似的組合,但是對於卡池和練度的(de)要求比較(jiào)高。像我(wǒ)目前玩了十幾天,白澤的命中50都不到,還是比較困難的。平民陣容就推薦(jiàn)上麵的第5條。
7:夔牛+文(wén)瑤+白澤+常曦+天狗+鶼鶼
冰凍拔蘿卜專打“反傷+蘇生+背水一戰(殘血加50%攻擊)”的debuff詞條,
其中天(tiān)狗最佳最優選擇為共工,如(rú)果用天狗,奇術(shù)必須帶“襫靈”,防止攻擊段數分叉打到別的角色身上,導致別的角色殘血(xuè),然(rán)後增傷,一刀清(qīng)場。
文瑤可以一速,也可以比白澤慢,取決於白(bái)澤自身命中率。如果白澤命中不夠高,文瑤卡滿火開3,滿蝶可以加40%命中率。
文(wén)瑤的buff隻有兩回合(hé),白澤開完兩次大後,可以配合文(wén)瑤2技能“普攻額外追(zhuī)擊一次”,利用白澤普攻的被動效果(guǒ)去凍住漏控的單位。如果有(yǒu)夫諸,夫諸替換掉鶼鶼;
另一個永凍流,是禺強(qiáng)白澤+神芝,也是(shì)一個比較好(hǎo)的組合,但是打急速(sù)buff有點凹。
8:夔牛+蜚+太子長琴+常曦+白(bái)澤+禺強/天狗/共工
將控製進行到底,甚至不用帶輸出,直接用荒靈磨死。
蜚:沉(chén)默敵方,敵方隻能普攻夔牛(對夔牛(niú)的格擋率和格擋(dǎng)強度(dù)要求很(hěn)高(gāo))
太子長琴(qín):攢5個樂符封印敵方被動(尤其像(xiàng)鼓、自拉條(tiáo)、驅散等(děng)這種角色,很煩人)
常曦:針對(duì)反(fǎn)傷(shāng),複活(huó)隊友。沒有(yǒu)反傷,常曦換成(chéng)禺強。
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