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ZBrush2021破(pò)解版-ZBrush軟件2021.6【附破解補丁】有什麽新功能圖(tú)標

ZBrush2021破解版-ZBrush軟件(jiàn)2021.6【附破解補(bǔ)丁】

大小:156.9

語言(yán):簡(jiǎn)體中文係統:androids

類別:遊戲娛樂時間:2026-02-16

JJ斗地主骗 斗地主48足球大(dà)小球 ZBrush軟件安(ān)裝(zhuāng)破解教(jiāo)程安裝ZBrush_2021.5_Installer.exe,不要啟動拷貝更新(xīn)包Update.exe到(dào)安裝目錄下,運行安裝,安裝之(zhī)後不要啟動拷(kǎo)貝ZBrush.exe到安裝目錄下(默認C:ProgramFilesPixologicBrush2021),替換即可 ...

zbrush2021.6足球大小(xiǎo)球

ZBrush軟件安裝破解教程

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安裝ZBrush_2021.5_Installer.exe,不要啟動

拷貝更新包Update.exe到安(ān)裝(zhuāng)目錄下(xià),運行安裝,安裝之後(hòu)不要啟動

拷貝(bèi)ZBrush.exe到安裝目錄下(默(mò)認C:ProgramFilesPixologicBrush2021),替換即可

ZBrush軟件功能(néng)

1、動力學介紹

使用Dynamics係統增(zēng)強雕(diāo)刻效果,該係統允許在重力作用下收縮,擴展,膨脹或覆蓋任何表麵。使用遮罩固定網格的一(yī)部分以創建關注點,或使用(yòng)遮罩創建獨特的交互作用,使表麵可以在其自身上滾動。即使在低分辨率平麵上,也(yě)可以創(chuàng)建逼真的布料折疊(dié)。放置網格,打開碰撞體積和任何所需的控件,然後看著ZBrush將布料網格覆蓋在任何其他可見網格(gé)上。

2、受控布雕刻(kè)

引入了專用畫筆,這些畫筆使用Dynamics引擎提供(gòng)了與(yǔ)布料表麵交互的獨特功能。作為示例,您可以選擇放置(zhì)折痕的位置,也(yě)可以簡單地抓住幾何圖形以在工作空間中自由移(yí)動折痕並實時創建折痕。ClothTwister畫筆模擬扭曲(qǔ)的布(bù)料。ClothWind允許(xǔ)定向移動。無論您在表麵上的畫筆筆觸發生什麽地方,ClothPinchTrails都會用(yòng)捏的布創(chuàng)建接縫。

3、重訪動態細分

動態細分可在不實際增加基本麵數量的(de)情況下提供細分(fèn)級別的有效預覽。現在,通過允許您向任何單(dān)個平麵幾何圖形添加可調整(zhěng)的厚(hòu)度,此功能又向前邁進了一步(bù)。

也(yě)可以將一個幾何圖形作為完全交互(hù)式的實例添加到每個多邊形。從預設庫中進行選擇,使表麵看起來像(xiàng)帆布或牛仔牛仔(zǎi)褲。甚至選(xuǎn)擇一件盔甲來製造可重複的鎖子甲。

4、性能

現在,ZBrush已添加了更多性能增強功能。www.17c.com重新(xīn)探究了雕刻筆背後的係統以及許多其他流(liú)行功能(néng)。各個領域的(de)速度都在提(tí)高,包括使用高多邊形模(mó)型的響應時間更快,DynaMesh速(sù)度提高(gāo)等等。此外,用於智能(néng)管理多線程的(de)新的“最佳”選項將始終保持ZBrush與(yǔ)您的係統所(suǒ)需的適當數量的線程(chéng),以實現最佳(jiā)性能。

5、擠壓邊(biān)緣

在您想像的範圍內構建平麵,或構建適合現有造型的全新幾何圖形從未如此簡單。全(quán)新的“邊緣拉伸”功能使您能夠構建一個邊緣(yuán),多個邊緣,完整(zhěng)的邊緣(yuán)環和/或多環-具有交互式邊緣捕捉。您不僅可以拉伸(shēn)邊緣以捕捉到相鄰的麵,還可以啟用SnapToSurface來允許新的邊緣捕捉到(dào)下麵的曲麵。

6、等距插圖

使用等(děng)距插入,您可以插入單個多邊形(xíng)或多邊形區(qū)域,所有新創建的拓撲將(jiāng)與現有拓撲等距。結果是一組完美的(de)新多邊形。

7、仔細看看

將鼠標(biāo)懸停在下麵的圖像上,以(yǐ)隱藏(cáng)模型(xíng)的基礎幾何。

8、納米網的修改

ZBrush2021繼續在已經強大(dà)的NanoMesh實例化係統上進行擴展,現在使您能夠在場景中放置實例網格時對其進(jìn)行編輯。將分屏與NanoMesh結合使用,可以在不增(zēng)加多邊形數量的(de)情(qíng)況下,極大地打開創建和調整(zhěng)的能力。

9、iMage3DGIF和PNG格式

iMage3D格式提供了一種(zhǒng)獨特的方式,可以在單個GIF或PNG文件中與他人共享您的(de)作品圖像和3D模型本身。該文件可以發布在任何網站上,並以常規(guī)2D圖像的形式顯(xiǎn)示,並在ZBrush中打開後,即可編輯帶有其所有SubTools的完(wán)整模型。

如何用Zbrush選區製作遮罩調整角色姿勢

1.繪製(zhì)遮罩

按下Ctrl鍵你就能(néng)夠在你的模型上繪製遮罩(筆刷的筆畫的開始和結束都必須在模型上),默認(rèn)情況下,遮罩區(qū)域在模型上顯示(shì)為一塊暗色的區域(yù),如(rú)圖(tú)所示。左邊:使用(yòng)小的筆刷在模型上繪製小的遮罩點;右(yòu)邊:遮罩後(hòu)雕刻,遮罩區域沒有受雕刻的影響。

2.拖動矩形通過你的對象

按下Ctrl鍵,在模型的畫布上點擊並拖動出一個(gè)矩形部分包(bāo)括你的對象,你能看到如(rú)圖所示的結果。注意:你需要從對象外部開始拖動,但是你不需(xū)要在對象以外的部分結束拖動。

3.套索遮罩對象的一部分

a.按下Ctrl+shift+M或者按下Transform:Lasso,切換到套索模式。

b.保持按下Ctrl鍵,在模型以外的畫布(bù)上點(diǎn)擊。

c.拖動套索選(xuǎn)取遮罩。

4.反轉(zhuǎn)遮罩

按下Ctrl鍵在模型以外的畫布上單擊(jī)就能反(fǎn)轉模型上已有的遮罩。

5.模糊遮罩

按(àn)下Ctrl鍵點擊模(mó)型上已(yǐ)經被(bèi)遮罩(zhào)的區域,將模(mó)糊已有的遮罩區(qū)域。

6.減少遮罩區域

按下Ctrl+Alt鍵,在已有的遮罩(zhào)區域繪製,將(jiāng)減少已有的遮罩。

注意:如果(guǒ)你不能記住(zhù)上麵的(de)操作(zuò),你可以將已經遮罩的區域反轉然後增加遮罩的(de)區域再反轉來達到上麵(miàn)的效果。

7.清除遮罩

按住(zhù)Ctrl鍵在模型以外的畫布上拖拽(zhuài)。

8.使用拓撲創建遮罩

在移位模式時,按下Ctrl鍵並沿模型(xíng)的表麵上拖動鼠標,將有一個遮罩隨著模型的拓撲結構出現在模型表麵。這是一個非常快速(sù)和簡單的(de)方法來(lái)遮罩模型的肢體、觸手、分支等。

ZBrush2021是一款三維雕刻(kè)建模軟件,強大功能使您能夠在提供即時反饋的實時環境下,使用可定製筆刷係統完(wán)成虛擬黏(nián)土形狀、紋理(lǐ)和繪(huì)製。在使用ZBrush時(shí),您將獲得與世(shì)界各地電影(yǐng)工(gōng)作室(shì)、遊戲開發人員、玩(wán)具/藏品製造(zào)商、珠寶設計師、汽車/航空設計師、插圖畫家和藝術家所用工具相同的卓(zhuó)越(yuè)體驗。

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