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1、感覺(jiào)每個玩法都(dōu)顯得特(tè)別有(yǒu)趣,各種類型的裝(zhuāng)備可以不斷的提高角色作戰(zhàn)能力;
2、畫麵簡單有趣,而且帶來的操作會顯得非常的爽快,超多(duō)技能可以任意選擇;
3、遊戲畫麵顯得精致並(bìng)且極具趣味性,不同方式的操作帶來更精(jīng)彩的格鬥對決。
休閑遊戲(xì)的核心元(yuán)素與第一性原理
第一性原(yuán)理-FirstPrinciple,出自物理學,從原地觸發,推演結果的(de)計算思路,被埃隆馬斯(sī)克深度認可,而且兩千多年前(qián),就由過類似的思(sī)考。
例如兩點之間,直線最短-這就是一個元命題。
第一性原(yuán)理(lǐ)可以有效幫助我排除遊戲立項過程中繁雜的思路幹擾,找到玩法(fǎ)的(de)源頭問題(tí),以核心元素為0,到玩法1的塑造,從而完成從0到1的轉變。很多項目,包括劃線,消除,益智,物理等產(chǎn)品在玩法的核心元素落地後,www.17c.com(men)就開始嚐試從原點觸發,推(tuī)演這個元素玩法(fǎ)的由淺過深的計算(suàn)思路。
所以在討論中,www.17c.com嚐試盡(jìn)量去拋掉(diào)既有選項和冗餘的思(sī)考,去(qù)思考核心元素的表現形式和玩(wán)法(fǎ)本質,團隊(duì)適不適合,能不能(néng)駕馭。如果(guǒ)發現很勉強,就幹脆推倒重來,回到0點。
此外,立項前期(qī)www.17c.com也會去看大部分市麵熱門的產品(pǐn),在(zài)排除到同(tóng)品類框(kuàng)架模塊化設計與運營(yíng)活動外,www.17c.com通常會聚焦玩法的本質,在(zài)仔細研究和對比後,才能發現一些微不足道的細節,然後還原和推敲的過(guò)程中才會理解他們為什(shí)麽會這麽做。這麽做的道理是什麽?
我一直相信隻(zhī)有務實玩法的核心元(yuán)素,產品才有一個好(hǎo)的底子(zǐ),也會給團隊在做遊戲的(de)過程中梳理一個原則(zé),既所有的細節是圍繞核心元素(sù)來設定著,來包裹著。包括功能板(bǎn)塊,操作方式,音效等。保持進步。
以傳統遊戲玩(wán)法(fǎ)大致分為四象限為例,每個(gè)類別裏麵都含有五花八門的(de)元素。一個行為詞,牽引著用戶不斷的進入,最(zuì)終形成沉浸感。
所(suǒ)以(yǐ),每當(dāng)做一個新的項目的時候,我非常在(zài)意自己,能否拋開表現,去探尋(xún)玩法和元素
平衡計分卡帶來的思考找到突破點
很早之前,由一篇文(wén)章發表在了《哈佛商業評論上》提出了平衡(héng)計分卡(BlancedScorecard)的(de)概念,用(yòng)來解(jiě)決”不平衡“的問題(tí)。例如,球員個人效率於勝負場,有的(de)球員個人效率高,但(dàn)是球隊(duì)非常容易輸球,有的球員個人效率低,球隊贏球效率(lǜ)高等等。
平(píng)衡積分卡的出現,定義了體係,把財務,客戶,運營(yíng),學習(xí)成(chéng)長四個維度,以及推動業績背後(hòu)的因(yīn)素,清(qīng)晰的描述出來。
描述定義了如何考核,考核做好,管理就好。
回過頭,仔細想想。太適合(hé)遊戲行業的創業者了,在修煉產品和商業化的初創團隊的時候,www.17c.com需要思考,是長期積累,在一個(gè)品類(lèi)吃透呢(ne)?還是(shì)在(zài)快速迭代火的玩法為主?是流量性打法短期套利還是產品型打法?
等等(děng)諸(zhū)如此類的問題(tí)。
本質(zhì)還是思考如何更好的對團隊資源配(pèi)置效率保持平衡,同時也好解(jiě)決短期目標和(hé)長期目標之間的不平衡。
有全局(jú)思維的遊戲人會發現,團隊的塑造是(shì)是(shì)一個“不平衡-平衡-新的不平衡-新(xīn)的平衡”螺旋上(shàng)升的過程。
例如,團(tuán)隊立(lì)項需要一個可以實現(xiàn)的玩法的作品,去實現團隊資源(yuán)和(hé)短(duǎn)期盈利目標的平衡,同樣選著作品的(de)研發路徑(jìng)也將會影響(xiǎng),團隊成長與長期公司發展目標的平衡。所以(yǐ)需要反複取舍,輾轉反複
因(yīn)為,在(zài)如此複雜市場環境下太難,如果在一定時間內,無法定義和想清楚(chǔ)自(zì)己的短期與長期目標(biāo),就慢慢成了,活著,且每年都為了活著(zhe)。心靈上有了負(fù)擔(dān),太容易(yì)被動。
說到這裏,忍不住感概遊戲(xì)開(kāi)發本身和益智(zhì)遊戲真的太像(xiàng),腦(nǎo)花四(sì)濺後完成了老關卡,開心一小會,緊接著又迎來難度更大的新關(guān)卡,一個又一個循環。先靠實力,後靠道具及外部支援,解決一個又一個的新場景關卡,看到更(gèng)大(dà)的世界,積累(lèi)更高的(de)計分。
1:在這裏你(nǐ)將可以體驗到其中極為有趣(qù)的闖關內容,你需要不斷(duàn)的(de)控製手中的小人前往更多的關卡。
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這(zhè)是一款(kuǎn)休閑闖關類型遊戲,可玩性也是比(bǐ)較高的,在這裏你可以體驗更多的樂趣和(hé)冒險玩法,每(měi)個關(guān)卡(kǎ)都有非常多的挑戰!
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