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類型:休閑益智遊戲 係統:macOS





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網易遊戲推“哈利·波特”手遊:熱度(dù)與爭議齊飛,IP效應能走多遠?
近日,《哈利波(bō)特:魔法(fǎ)覺醒》熱度高居不(bú)下。這(zhè)個背靠“哈利·波特”IP的(de)卡牌(pái)遊戲,9月9日上線當天,下(xià)載量超過500萬,並且開始在微博、朋(péng)友圈等社交平台頻繁出現。
截至9月22日,《哈利(lì)波特:魔法覺醒》在多個(gè)應用商店排名第一,在微博的話題閱讀數近8億,招室友、分享金卡等(děng)互動方式(shì)使得該(gāi)遊戲(xì)在社交裂變上的效果明顯。
不過,這款遊戲存在不少脫離原著(zhe)的設定,且玩法不出眾、重氪金等問題使其口碑有所下(xià)滑。熱度與爭議齊飛之下,這個大IP的效應能走多遠?
遊戲(xì)設定脫(tuō)離原著,氪金過多(duō)被吐(tǔ)槽
《哈利波(bō)特:魔法覺醒》由網易遊戲與電影版權方華納共同開發。作為“哈利(lì)·波特”IP在中國唯一(yī)官方(fāng)授權的(de)手遊,其原創劇情(qíng)、可由玩家自創角色等元素使遊戲在官宣時就受(shòu)到不少關注。
具體而言,在遊戲中,玩(wán)家將作為一名霍格沃茲魔法學校新生入學,學習如何使用魔杖和咒語等(děng)巫師的本領,還能夠(gòu)體驗原著中在對角巷購買(mǎi)魔法用品、魁地奇比賽、充滿神奇(qí)動物的禁林等(děng)等。
遊戲上線前期,網易也做出了針對性的宣傳營銷方(fāng)式,包括在公測當天以“霍格沃茨招生辦”的身份給玩家打電話,#你收到霍格沃茨的電話嗎#的話題也隨之登上了微博熱搜。同時,如果在B站搜索《哈利波特:魔法覺醒》,還會彈出邀請函。這些頗具IP特色的宣傳方(fāng)式,為遊戲帶來了較(jiào)高的(de)話題(tí)度。
在玩法上,《哈利波(bō)特:魔法覺醒(xǐng)》作為一款卡牌(pái)遊戲(xì),玩家可通過獲(huò)取不同等級的卡牌進行魔法戰鬥,考驗卡牌的運用(yòng)策略。卡牌分為即時卡、駐場卡和夥(huǒ)伴卡,卡(kǎ)牌設計參考了原著裏(lǐ)的咒(zhòu)語、神奇動物以及物品形象。
雖然是對原著的還原,但在(zài)某咒語的運用上,與原著設定(dìng)的偏離,使得這款遊戲受到(dào)了部分原著粉的質疑。
在原著中被認為是禁咒的“不可饒恕咒”,可以在遊戲裏通過購買傳說卡包來獲取,入學新生也能(néng)隨意使用,甚至可以去禁(jìn)林獵殺神奇動物。而“不可饒恕咒”,包括(kuò)殺戮咒(阿瓦達索命)、鑽心咒、奪魂咒,都是極為邪惡、殘忍(rěn)的黑(hēi)魔法,一旦使用,將會在阿茲卡班(巫師監獄)終身監(jiān)禁(jìn)。
不少玩(wán)家(jiā)吐槽稱(chēng),按照這(zhè)個設定,在(zài)原著(zhe)裏畢了業都得進阿茲卡班。有玩家對記者表示,即使遊戲在很多細節上都還原(yuán)了原著,但這一設定背離了原著(zhe)的價值觀,可以算是對原著的不尊重。
記者體驗後發現,玩家需要通過組合不同種類的卡(kǎ)牌,與其他玩家或遊戲中(zhōng)出現的怪物等對戰,卡牌的等級(jí)越高越容易戰勝;而卡牌的快速獲取一般通過抽卡來(lái)獲(huò)取,15元人民幣抽一次,一次出現4張卡牌。卡牌等級(jí)按照(zhào)強度可依次劃分為傳說(shuō)卡、史詩卡、稀有卡和(hé)普通卡,抽中概率(lǜ)分別為0.7%、7%、34%和58.3%。
同(tóng)時,遊戲保證每(měi)抽40次至少抽中一張傳說卡。也就是說,極端情況下,可能花費600元才能得到一張傳說卡。而要想給快(kuài)速給各級別的卡牌升級,仍然需要投入不(bú)同數量的金錢,並且越稀有的卡牌升級所需要的錢越(yuè)多。
目前,《哈利波特:魔法覺醒》在國內遊(yóu)戲社區TapTap上評分已經跌至6.2分,而這一評分在遊戲公測時高達9.6分。這些評分也在一定程度上反映出玩家對於遊戲的不滿,“氪金屬性強、影響遊戲體(tǐ)驗”、“玩法老套、混亂”成為玩家差評的主要原因和內容。
“哈利波特”IP效應(yīng)能走多遠?
截至(zhì)9月(yuè)23日,根(gēn)據蟬大師數(shù)據,僅在蘋果用戶中,《哈利波特:魔法覺醒(xǐng)》的下載量就達到了371.32萬,總收入達6148.41萬,同期僅次於《王者榮(róng)耀》的7445.72萬(wàn)。
七麥數(shù)據顯示(shì),《哈利波特:魔法覺醒》在ioses端遊戲各榜單中,排名基本在第1、2名。
遊戲產業時評人張書樂(lè)對(duì)藍鯨TMT表(biǎo)示,盡管初期的火爆和(hé)隨後(hòu)的各種氪(kè)金詬病(bìng)纏身,但《哈利波特:魔法覺醒》或許有望跳(tiào)出“開局即巔峰”的(de)類型遊戲的坑。目前而言,部分零氪(kè)用(yòng)戶尚能接受遊戲中的生(shēng)態平衡,且基於玩家“吐槽即熱(rè)愛”、“不吐即(jí)放棄”的路數,也說(shuō)明其具有長線發展(zhǎn)的可能(néng)性。
“目前最大的問題在於,哈利波特(tè)的原著劇情總歸有限,IP改編遊戲按照故事線的演進就會有終點,而超越(yuè)故事線的各種‘番外’,又未必能夠(gòu)讓原著黨滿(mǎn)意,這個(gè)平衡木將是決定其是否能(néng)長線發展的關鍵。”張(zhāng)書樂表示。
值得一提的(de)是,基於“哈利·波特”IP改編的遊戲並不隻《哈利波特:魔法覺醒》一款。華納兄(xiōng)弟旗下工作室Avalanche將(jiāng)發布(bù)基於《哈(hā)利·波特》世界觀的新(xīn)作《霍(huò)格沃茲:遺產》,該作設定於19世紀(1800s)的巫師世界,將於2022年上線。屆時,《哈利波特:魔法覺(jiào)醒》能否扛住壓力尚未(wèi)可知。
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