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類(lèi)型:桌遊改編遊戲 係統(tǒng):macOS





首先學會刹車。對新手來說賽車遊戲最重要的(de)就是刹車技術(shù)了,而你的撞到兩邊和總漂移應該也跟(gēn)不(bú)會刹車有關係。1,考慮是(shì)個新手的話,先選一(yī)個賽道,打開路線引(yǐn)導,一直記得刹車時別打方向盤轉彎,轉彎(wān)時什麽也(yě)別踩(cǎi),按照這個模式跑個幾十(shí)圈,形成對賽道的記憶和彎道(dào)的感覺,然後開始下一步(bù)。2,開(kāi)始這一步前希望(wàng)你已經對賽道形成了基本的記憶,不用看(kàn)地圖(tú)就知道什麽地方有彎。然(rán)後開始學習進一步的刹車(chē)技(jì)術(shù)。在這裏開始學習下關於車身動態對抓地力的影響。詳細的就不說了,簡單地(dì)講吧,前麵說踩刹車時別轉(zhuǎn)彎,還有轉彎時什麽也別踩,其實就是為了讓你不破壞車(chē)身動態。一輛車(其實(shí)主要是後驅車)刹車和(hé)加(jiā)速的時候轉彎(wān)的性能都不太好。刹(shā)車時車身向前傾,雖然增加了(le)前輪的抓地力,但這時候轉彎(wān),一部分抓地力被用在了減速上(shàng),所以影(yǐng)響到了轉向。而加速時,車身向後傾,前輪抓地力變弱,自然轉向也變弱。了解這(zhè)個以後,再來說說過彎的物理邏輯(其實就初中水平),能夠成功過彎取決於你的抓(zhuā)地力(lì)能否提供當前速度下轉(zhuǎn)圈的向心力。所以在這裏開始學會去找每個彎道的極限速(sù)度,比如一號彎這一次可以以60公裏的時速過(guò)去,下一次就嚐試一下以65公裏時速過去。這一步同樣需要反複練習。3,經曆過第二步(bù)以後應該已經養成了(le)比較熟練的刹車技巧了,甚至有(yǒu)可能已經開始有了這一節所(suǒ)說的幾個點,這就是刹車點,循跡刹(shā)車,彎心和過彎(wān)心後加速。刹車點,就是你找一(yī)個比(bǐ)較明(míng)顯的參照物,每次到達對(duì)應(yīng)位置時就踩刹車(比較機械化,但是的確有效。),循跡(jì)刹車,我(wǒ)們之前說了刹車會降低轉向時的(de)抓地力,但是www.17c.com也說了轉(zhuǎn)向是抓地力能否提供足(zú)夠的向心力,在刹車的時候,所需要的向(xiàng)心力也是在不停地降低的,所以在某些(xiē)場景中,試著更晚一些刹車,帶著較輕的刹車進入彎道以嚐試獲得更加的過彎時間。彎心與彎心後加速,彎心的(de)話就不解釋太多,簡單地(dì)當作自己轉彎時的圓心就好,然後好多時候會不知道(dào)過完後什麽時候加速,是(shì)車輛完全擺直以後嗎?並不是,那時候就太晚了,理論上應該是過(guò)了彎心後,隨著車身的逐漸擺直而增大油門,注意(yì)不要太快,否則你會直接打滑spin,如果不知道spin是什麽,請搜F1維特爾。如果你成功地完成了以上三步並已經熟練地有了刹車的感覺,恭喜你,你已經算是一個有基礎水平的賽車遊戲玩家了。
遊戲中有許多精美的賽車模型是由(yóu)玩家驅動的(de),並且可以清楚地看到各種(zhǒng)細節,這(zhè)可以繼(jì)續為您帶來不(bú)同的視覺(jiào)盛宴。
玩家需要操作汽(qì)車才(cái)能在比(bǐ)賽的路上不斷漂移,並撿起金幣和鑽石,這可以增加您的積分。
遊戲非常簡單,您隻需要控製汽車左右移動和跳(tiào)躍,並靈活操作汽車即可(kě)獲得高分。
遊戲(xì)中有大量可以由玩家解鎖和使用的汽車,而且超級關(guān)卡為您提(tí)供了足夠(gòu)的挑戰空間。
不(bú)停的吃金幣,提高分數,刷新最佳分數,並打破自己的記錄。
一款賽車音樂遊戲(xì),移動並拖動汽(qì)車以適應節奏。聽起來容易嗎?你希望!!
-不(bú)同的汽車會產生不同的音樂感覺
-按住並拖動汽車以跟隨節奏。
-不要放過任何節奏!
-跟隨令人上癮的挑戰(zhàn)的節奏。
-用您完(wán)美的連擊打動您的朋友。
現在(zài)就試試!音樂愛(ài)好者一定會喜歡的!
如果任何製作人或唱(chàng)片公司(sī)對遊戲中使(shǐ)用的任何音樂有疑問,請發送電子郵件(jiàn)給我(wǒ)們,如有(yǒu)必要,它將(jiāng)立即被刪除(包括使(shǐ)用的圖像)。
-簡單的遊戲控製(zhì)體驗足(zú)球大小球(qiú)
-滿足不同口(kǒu)味的歌曲數量(將更新100多首歌曲)
-多種汽車可供選(xuǎn)擇
BeatRacing是外國廠商開發的一款非常刺激的(de)賽車遊戲,不(bú)過(guò)這個遊戲和其他賽車遊戲不同的是這款遊戲融合了音遊的玩法,音樂+賽車,聽起來(lái)都動感十足,快來挑戰吧!

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