




人物造(zào)成(chéng)的傷害=攻(gōng)擊力×人物攻擊倍率×(1+元(yuán)素增傷+造成的傷害(hài)增加+怪(guài)收到的傷害增加)×(1怪物對應抗性)×怪物承受傷害比例(等級壓製)
注意:
該公式是在暴擊的前提下得出的,如果沒有暴擊(jī),則去掉“1+暴擊傷害項”即可。
當怪(guài)物的等級下降到負值的時候,隻享受(shòu)50%的減抗效果(如“超導”的降低物抗(kàng)效果、“翠綠之影”四件套的元素減抗效果(guǒ))。例如:對於物(wù)抗為(wéi)10%的丘丘人,超導會將其物抗下降為-15%。
該公式沒有考慮元素反應的(de)增(zēng)傷效果。
可莉二命特(tè)殊,是一(yī)個(gè)單(dān)獨乘區,乘(chéng)以(yǐ)一個穩定的1.131。這是一個測試(shì)值,暫且不知(zhī)道具體如何計算而來的(因為目前沒有其他(tā)角色或物件有減怪物防禦力的(de)能力)。(這裏吐槽一下,對於火傷而(ér)言,這個效果(guǒ)還沒有香菱一(yī)命鍋巴減(jiǎn)15%火抗的效果好,而且怪物的抗性越高差距越大。所幸的是,可莉對於所有元素傷害和物理傷害都有加成,在團隊作戰時有(yǒu)較(jiào)好效果)。
各項說明:
“攻擊(jī)力”等於??基礎攻擊力(人(rén)物(wù)+武器(qì))乘以(1+攻擊力(lì)百分比加成)+攻擊力數值加成。值得注(zhù)意的是,隻有(yǒu)基礎攻擊力才享受聖遺(yí)物以及武器特效(如“討龍英傑譚”的”繼承“效(xiào)果、“試做澹月”的“離簇不歸”效果)的(de)攻擊力百分比加成,攻擊力數(shù)值加成(如死之羽的(de)主屬性)是不參入計算的。
“人物攻擊倍率”與人物相應(yīng)技能天賦等級有關,可在“天賦”麵板的戰鬥天賦的詳細(xì)屬性(xìng)中查閱。
“元素傷害加成”一般由空之杯提(tí)供,部分由角色的(de)天賦(如甘雨(yǔ)的天(tiān)賦“天地交泰(tài)”、莫娜的天賦“托付於命運吧!”等)、命之座(如香菱的六命“大(dà)龍卷旋火輪(lún)”)以及聖(shèng)遺物套裝效果提供。
“造成的傷害加成(chéng)”一般由武器特(tè)效(如白纓槍的“銳利”效果)和聖遺物套裝效果(如“流浪大地的樂(lè)團”四件(jiàn)套效(xiào)果)提供。
“怪物(wù)收到的傷(shāng)害提升“目前應該隻有莫(mò)娜的元素爆發“星命(mìng)定(dìng)軌“有此效果(guǒ)。注意:3、4、5屬於同一乘區,是(shì)相加的關係。
“暴擊傷害”意如其麵,通俗易懂。
“怪物對應抗性”怪物對不同的(de)元素以及物理傷害有著不同的抗性(xìng),就普遍理性而論,一般在10%左右(yòu),後文會附(fù)上引用的怪物(wù)各項抗性的表。
“怪物承受傷(shāng)害比例”??由於這一(yī)條與角色與(yǔ)怪物的等級差有關,因此也被稱為等級壓製。這(zhè)一條十分重要,也在其(qí)他計算公式中經常被忽略,這也是為什麽你(nǐ)所(suǒ)計算的理論傷害是實(shí)際傷害將近兩倍的原因。
其計算公式為:
怪物承傷比例=(角色等級(jí)+100)/(角色等級+怪物等級+200)
可見,當角色與怪物等級相(xiàng)同或(huò)者相近的時候,怪物的承傷比例恰好約為50%。
根據(jù)這個公式www.17c.com也可以預見,在僅考慮等級壓製的前提下,90級(jí)人物相(xiàng)比80級人物對於80級的相(xiàng)同怪物而言,傷害僅能提升2.6%。由於隨著(zhe)等級提升(shēng),角色的基礎攻擊力也會提升,但這個提(tí)升的幅(fú)度同樣(yàng)很小。故(gù)而(ér),就最大效益而言(平民),80級突破即可,沒有必要一定要將人物等(děng)級提升到90級。投入和(hé)產出非常不匹配。
要想知道傷(shāng)害咋打就要知道傷害的來源是什麽,肯定(dìng)是攻擊力呀,這還問?是(shì)沒錯,但攻擊力分(fèn)為兩部分,
一是基(jī)礎攻(gōng)擊其次是攻擊力,其次是暴(bào)擊,暴傷,元素反應,所(suǒ)有(yǒu)角色自帶5度暴擊和50度暴傷。
白字是基礎攻擊(jī),綠字是攻(gōng)擊(jī)力,麵板攻擊(jī)力(由基礎攻擊和攻擊力組(zǔ)成)是傷害的(de)主要來源(yuán),這兩個區別是啥?一基礎攻擊隻能通過角色升級和突破,武器(qì)強化(huà)和武器突破,
聖遺物的任何物品都無法提升,而且聖遺物的攻擊力的百分(fèn)比加成(chéng)隻來(lái)源基礎攻擊力,和攻擊(jī)力沒有掛鉤,簡單(dān)的來說比如你的角色(sè)的麵板攻擊力(lì)是1000,
但基礎攻擊力隻有500,假如你的一件聖(shèng)遺物詞綴是攻擊力50%,你加的攻(gōng)擊力(lì)隻有250點,而不是500點。
都是各加個的互不影響,所有的角色的元素戰技和(hé)元素爆發都是按麵板上的攻擊力去加成的,不是由基礎攻擊力的(de)個(gè)體去加的。
大家應該明白,攻擊力是怎麽回事了吧,接下來就是暴擊和暴傷,所有普攻可以暴擊,元素戰技和元素爆發也可以暴擊沒想到吧??,
暴擊後(hòu)的(de)傷害就(jiù)1X(150%+額外爆傷)這裏的1是你所打出傷害,暴擊和暴傷,能提升的隻有,天賦、武器、命(mìng)之座和(冠位聖遺物)重點!!
原神傷害(hài)怎麽(me)提高傷害較低及提高技巧[多圖]圖片2
是的沒錯聖遺物隻有冠位出暴擊和暴傷,其他都(dōu)沒有,再和(hé)大家說一下,聖遺(yí)物各個部位能出的屬性:花固定生命,羽毛固定攻擊力,
表命防攻百分比加成(chéng)(防和命的加成和攻同理)還一個元素充(chōng)能(隻有表才有元素充能)杯皿,命防攻百(bǎi)分比,
加(jiā)成各種元係傷害(hài)加成(例如風、火、雷………)冠,暴擊和爆傷(shāng),命攻防百分比,還有其他不太重要的,表、杯皿、冠都可以出元素精通,接下來就是元素反(fǎn)應了。
很複雜吧,其(qí)實你隻要記住沒水火冰主C,主c就用雷火,火(huǒ)工具人就(jiù)用(yòng)香菱,水的話就用行秋(qiū)(可主C),莫娜(好像也可以),冰,重雲(可主C)七七(qī),
增(zēng)幅可受攻擊力(麵板攻),暴(bào)擊,暴傷加成,元素精通加成,簡單的來說,水,火,冰,永遠的神,劇變隻受等級,和元素精通的加成,知道(dào)咋打傷害了吧。
然後就是防禦方麵了,防(fáng)禦力可(kě)減少,物理攻擊(白字攻擊(jī)這(zhè)不是指基礎攻,而是你(nǐ)普攻打出的傷害,和(hé)武器附加的傷害),
原神傷害怎麽提高傷害較低及提高技巧[多圖]圖片3
單元(yuán)素攻擊(元素暴發(fā),元素戰技),元素反(fǎn)應(增幅,劇變)無視防禦,隻受元(yuán)素抵抗影響。
減少受到的傷害百分比,每種反應都會屬於一種元素傷害,可自行百(bǎi)度查(chá),這裏就不說了(我忘了不少emn),再和大家說一下陣容咋(zǎ)搭(dā)吧,
一個陣容(róng)要有主(zhǔ)C,副c,聚怪,奶媽(mā),主c是指有持續高傷角色就是普攻(gōng)傷(shāng)害高(雙劍角色),或(huò)能持續和副c出元素反(fǎn)應(yīng)的人物,比如皇女就是那個放烏鴉的,
副c指的是多段(duàn)元素傷害並是能和主c打出元素反應,且是掛件技能(néng)的角(jiǎo)色比如香菱或像香菱的,聚怪溫迪,砂(shā)糖(táng),風主(zhǔ),奶媽芭芭拉,琴(qín),諾(nuò)艾爾,
也可同元素角色來打,觸發元素共鳴(通常兩火(huǒ),兩岩,四種不(bú)一(yī)樣(yàng)的)。
原神傷害計算器是網友自己寫的一款可以幫助大家快速(sù)計算原神裏麵的傷害的pc工具,誤差很小,可以忽(hū)略。軟(ruǎn)件無(wú)需安裝,打(dǎ)開就(jiù)可以用了,屬(shǔ)於需要計(jì)算的數值,直接點擊計算(suàn)就可以了(le)。
七乐彩算号器 彩乐高手论坛 体育博彩接口 足球博彩网址 亨世博手表官网
熱(rè)門評論(lùn)
最新評論