合體三國送千元充值特色(sè)
《合體三國》涵蓋了角色扮演,掛機,對戰等(děng)豐(fēng)富玩法,遊戲新增3D主城,讓玩家初次體驗遊戲就有不一樣的視覺衝擊。
並首(shǒu)次新增(zēng)航海、挖礦、城池、掠奪等特色對戰玩法,更是創新性的提供“武(wǔ)將(jiāng)地牢任務”與“遊曆名將”等武將招募方式,豐富玩家收集武將的手段。
畫麵精美Q萌,武將係統豐富(fù),陣法相生相克,遊戲不僅滿足了玩家單人遊戲的可玩性,並且(qiě)加強了玩家之間的互動。
還不(bú)快來(lái)一統三國霸業,三國結局由(yóu)你導(dǎo)向!
合體三國(guó)送千元充值亮點
a、恢弘龐大的戰(zhàn)爭(zhēng)場景,給玩家帶來不一樣的視覺體驗。
b、自由的卡牌組合,讓你體會策略的快感。
c、特色技能組合,隱藏大招秒殺全場(chǎng)。
合體三(sān)國送千元充值優勢
1、精彩豐富(fù)的關卡劇情(qíng),打造新穎的亂世三國。
2、獨特的(de)戰鬥養成體係,層層(céng)體驗(yàn)實力提升的快感。
3、特色的技能組合,絢麗的瞬間釋放,誰是真正的微操王者。
《合同三(sān)國》作(zuò)為一款以三國(guó)史詩為背景的策略卡牌手遊(yóu),完美傳承了核心的SLG競技玩法,同時加入了更多的三國元素,你可以招募(mù)強大(dà)的(de)英雄將領為你而戰,爭(zhēng)奪屬於你的熱血榮耀(yào),攻城略地一戰成名,成為這片三國亂世(shì)之(zhī)中(zhōng)的頂尖王者!
合體三國國(guó)慶(qìng)禮包
禮包內容:
試煉令*1,桂(guì)花酒*10,4星將魂*20,提品石*50
使用方法:
進入遊戲——家園(yuán)——右下角設置-輸入激(jī)活碼
合體三國送千元充(chōng)值(zhí)介紹
合體三國是一款三國題材的休閑策略類的卡牌遊(yóu)戲(xì)。精致恢弘的三國場景完美呈現給玩(wán)家,重現史詩級戰場。招兵買馬,排兵布陣(zhèn),在亂世中展現你的驍勇。操作簡單易上手,讓你(nǐ)輕輕鬆鬆遊戲。豐富熱血的劇情關卡,助你體驗不一樣的三國(guó)!還在等什麽,趕快進行下載吧。
相關問題
IP遊戲化時代,同為名著改編遊戲,為(wéi)何三國(guó)題材大多(duō)都是慘(cǎn)淡收場?
三國題材作為國內的一個大戶,背負著古典四(sì)大名著這樣的(de)光環和人人可用的(de)版(bǎn)權便利性,在國內電(diàn)子遊戲曆史上讓無數廠商賺得盆滿缽滿。
雖然這一(yī)題材的遊戲總是逃不掉改編和對塑造青少年曆史觀造成負麵影響的名聲,但是如果一成不變的按照演義小(xiǎo)說的劇情來推(tuī)進,那是電視劇和(hé)文字冒險(xiǎn)遊戲(視覺小說)的任務,而遊戲所需(xū)要的本就是沉(chén)浸感和(hé)互動性(xìng),於是對題材的適當改編也就成了(le)一(yī)種市(shì)場(chǎng)需求。
有人成功就有人失(shī)敗,有的廠商(shāng)能(néng)夠用《三國》這(zhè)個既有受眾又沒有版權(quán)糾紛的黃(huáng)金題材,做出膾炙人口的係(xì)列佳(jiā)作,而有的廠商卻隻能一次又一次的消費國人的三國情懷,導致這個題材的遊戲在某些平台和(hé)領域讓人見而生(shēng)畏,連點擊的(de)熱情都沒(méi)有,這是為什麽呢?
三國題材遊戲給玩家帶來了(le)什麽
如(rú)果說起(qǐ)《三國》,其實不管(guǎn)在任何領域都有不小的粉絲群體。“赤膽平亂(luàn)世,銀槍(qiāng)定江山”,這是每個喜歡冷兵器時代題材讀者的終(zhōng)極夢想。但是在遊戲方麵,這個源於中國的文化(huà)符號反而在國內不是一個那麽討喜的題材,因(yīn)為(wéi)大部(bù)分玩家玩過的優秀《三國》題材(cái)都是來源於國外(wài)的廠商。
街機時代橫(héng)版的(de)《吞食天(tiān)地》,戰棋SLG領域的《三(sān)國誌係(xì)列》,而光榮創造的無雙玩法更是(shì)從三國輻射到各個領域,無論是什麽題(tí)材,隻要有(yǒu)戰鬥,無論劇(jù)情是否適合製(zhì)作遊戲都沒關係(xì),隻要哪裏需要宣傳,他就能讓哪裏有無雙。
無雙係列的IP很大,從三國到日本戰國,再到無雙(shuāng)大(dà)蛇、全明星,海賊無雙高達無雙等(děng)等領域(yù),隻要版權方不是以遊戲開(kāi)發見長的但是又需要一款漫改或者輕改遊戲,隻要做無雙都能保底穩賺。
盡管“無雙割草”這個題材如今已經等同於無聊和遊(yóu)戲審美的最底層,但是無雙係列和發售的各種威力加強版,甚(shèn)至炒了無數次冷飯(fàn)的《三國誌》係列卻(què)始終擁有一批願意為之付費的核心用戶。
雖然在無數歐美大作的打壓下,如今這家深耕曆史題材的日本廠(chǎng)商開始(shǐ)用DLC地獄和軟色(sè)情(qíng)內容來割韭菜,但是www.17c.com同樣應該(gāi)把眼光放在過去,仔細看看這一係列誕生之(zhī)初,中國玩家需要的是什麽,以及市場上有什麽。
作(zuò)為(wéi)在那個時代對(duì)遊戲正抱有濃厚興趣的90後,當時的市場(chǎng)上三國題材的遊戲幾乎(hū)隻有以(yǐ)《三國戰紀》為代表的街機類遊(yóu)戲。
當時走在中文互聯網遊戲開發前沿的中國台灣,唯一碰(pèng)過三國題材的也隻有上軟(上海軟(ruǎn)性)係,因(yīn)為那時(shí)候中國台灣的單機(jī)遊戲主要以武俠IP為主(尤其是金庸、古龍係改編的遊戲),遊戲題材(cái)也多為回(huí)合製RPG,與其說他們做的是三國題材,倒不如說是(shì)換皮武俠。
而(ér)真正的三國是戰爭的藝術,而並非草莽俠客的藝(yì)術,當時以“拿來主義”為主的中國(guó)台灣開發者在電腦遊戲上(shàng)比較有代表(biǎo)性的(de)作品可能就(jiù)是《三國趙雲傳》。而這(zhè)款遊戲和其他的小作坊作品(pǐn)幾乎相同,都是這種名將傳性質(zhì)的(de)武俠性質作品。
雖然武俠屬性和猛將的個人勇武有很多人喜(xǐ)歡,但終(zhōng)究不是三國題材最終想要(yào)展現(xiàn)的。在街機(jī)二世(shì)代機(jī)板上(shàng)開發(fā)的《三國戰(zhàn)紀》係列之所以經典,正是因為在時間(jiān)點上,比起FC就有的三國誌係(xì)列,它有了動作冒險的元素和(hé)更加沉浸化的角色扮演感。
其次在動作遊戲領域它比《三(sān)國無雙》更早麵世,且比起日本廠商做的《吞食天地》,三國戰紀才(cái)更(gèng)像是中國人認識的三國,而且比起一板一眼的台灣式武俠RPG換皮,更多的同屏敵人讓它的宏大感更上了(le)一個台階。
由此可見,玩家對三國遊戲的訴求分兩(liǎng)類,一類(lèi)是SLG考據黨,從FC時期開始(shǐ)三國誌就滿足了他們的需求,另一類是對武將有著強(qiáng)烈代(dài)入感的動作(zuò)黨,從三國(guó)戰紀火遍大江南北街機遊戲廳再到(dào)三國無雙(shuāng)和光碟(dié)室(shì)的時代記憶(yì),其(qí)實想做好三國遊戲的答案已經擺在了國(guó)內廠商眼前。
三國戰紀成為國產絕唱,為何換皮(pí)手遊總在透支三國(guó)情懷
隨(suí)著時間(jiān)的飛逝,國內遊戲自(zì)研技術的提(tí)高,即便繞(rào)開無雙和(hé)SLG兩種玩法,也有無數的方(fāng)式可以做出一款好的三國遊戲(xì),但是玩家的記憶卻始終(zhōng)隻(zhī)有起(qǐ)凡的錦囊(náng)和MOBA以及三國殺這(zhè)種休閑卡牌玩法。
如果說起三國題材的遊戲,玩家們幾(jǐ)乎更多的都(dōu)是在談論(lùn)對某些(xiē)頁遊和手遊換湯不換藥的圈錢抨擊不止,盡管這個現(xiàn)實無比令人痛心,但事實(shí)就是中國廠商並不是真的喜歡三國,而是喜歡三國題材帶來的利益。
目前國內的(de)三國題材主要的問題就在於蹭熱度,盡管大河劇真(zhēn)田丸大火的時候,光榮馬上就get到(dào)了商(shāng)機(jī),光《太閣立誌傳》和《信長的(de)野望》就整了(le)一個真田主題的續作掙了一波。但是,人家拿出的是太閣(gé)和信長這樣值得推敲的優秀商業大作。
而電(diàn)視劇《軍師聯盟》火的時候(hòu),國內玩家看到的卻隻有普天蓋地的三(sān)國題材頁遊廣告(gào)和遊戲(xì)廠商整出來的一波又一波手遊,打(dǎ)開遊戲還是熟(shú)悉(xī)的味道,還是(shì)熟悉寶石坐騎大翅膀圈錢(qián)套路,而(ér)遊戲內容做的什麽樣子又有誰會去關(guān)心呢?
雖然蹭熱度是火起來(lái)的一種方式,但是想要熱度蹭得好,最(zuì)終還是(shì)要(yào)看能(néng)做出什麽(me)樣的遊戲。大概2010年以前,互聯網上XX三國為名的頁遊廣告非常多,而2020年這類廣告幾乎已經絕跡(jì)了(le)。從某種意義上來說(shuō),這是一件好事,因為終於沒有廠商盯著這(zhè)個題材消費玩家了,而從另一個角度上來(lái)說這更加令人絕望,因為廠商做遊戲無非就是講一個風口和受眾,頁遊手遊選好風口更加重要,但如今三國題材無人敢碰隻(zhī)能說明在大眾心中它真的已經令人絕望透頂了。
結尾
如今的三國手遊(yóu),大多逃不出日係抽卡+國戰的套路,之前評測過一款還沒公測的手遊也是換湯不換藥,大概題材就是(shì)三國武將+日本戰國武將的國戰手遊,至於現在是否還在,或者已經卷了資方的錢跑路我也概不關心。但是貂蟬和黃月英是SSR,織田信長是個性轉的美女(nǚ)就挺離譜的,反正也說不出是啥味道,大概看了下遊戲的係統和寶石槽保(bǎo)守估計就算真公測了畫風還是帶著一群高價萌妹子攻城略地,而且肯定會相當(dāng)氪(kè)金(jīn)的。
早期頁遊手遊四大名(míng)著(zhe)(紅樓夢除外,畢竟沒有戰鬥元(yuán)素,那怎麽激發玩家的攀比心理)題材泛(fàn)濫的原因可想而知,畢竟三國不像花千骨(gǔ)一樣需要巨額的版權費和宣發成本,而(ér)開發成本隻有美術資源而已,因為這類遊戲的源碼模板太多了。
雖然廠商不用給羅貫中錢,做出來的(de)遊戲質量如何同樣也無(wú)需向(xiàng)任何人負責,某種意(yì)義上來說跟某些神劇有異曲同工之妙,但是近幾年(nián)這類遊戲卻隻在軍師(shī)聯盟和新三國翻拍時有大量冒頭趨勢、隻能說情懷已經被消耗(hào)殆盡了吧。
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