地下城堡4手遊主要的變化(huà):
1、畫麵從(cóng)2D變成3D了房貸計算器最新2018下載-專業房貸計算器2018最新(xīn)版1.0 蘋果最新版
主要是想把地圖(tú)和人物搞得立體(tǐ)一些、逼真(zhēn)一些、好看一些!但是(shì)這個坑真的有億點點(diǎn)多...開發過程中吃(chī)了不少苦頭,目前的效果也不盡如人意,後續還會持續優化。
2、核心戰鬥的改變
不再是傳統的(de)站(zhàn)樁了,結合戰鬥場地、戰(zhàn)鬥元素做了更豐富的設計,總而言之,策略深度多了一些,可以琢磨更多的事情了。
3、大量的(de)減負設計
比如遊戲的角色等級從1級開始(shǐ)就(jiù)是全團隊共享的,玩家不需要每個角色(sè)去點升級,也不(bú)用糾結先升誰好這(zhè)種問題。www.17c.com希望玩家更多的遊戲時間是真正地在體驗遊戲。
接(jiē)下(xià)來是一(yī)些回歸到《地下城堡2》的(de)部分:
1、角色獲取方麵:回歸堡2,去掉抽卡邏輯,調整為旅館刷新模式,用金幣進行招募。每個英雄有不同的基(jī)礎屬性和稀有度(dù),英雄不唯一,可(kě)重複上陣。
2、角色養成方麵(miàn):部(bù)分還原堡2,英雄有豐富和自由的養成路徑;玩家需要結合數值差異,思考不同英雄搭配的策略,挑戰不同難度的關卡。
3、遊戲氪金方麵(大家肯定比(bǐ)較關注的):如第1點和第2點所說,會優(yōu)先保證玩(wán)家的基礎(chǔ)體驗(yàn),在英(yīng)雄的獲取和培養上給出比較良心的設(shè)計,付費(fèi)點會更加(jiā)分散和均衡。
最後,一個最大的變化,這次www.17c.com打算自研自發了,燭月遊戲是淘金互動旗下負責運營和發行的子公(gōng)司,直白一(yī)點來(lái)說,www.17c.com都在一個地方辦公。所以(yǐ)以後玩家的反(fǎn)饋和建議,www.17c.com走兩步就能(néng)看到了。
自研自發之後,主要有兩(liǎng)個計劃:
1、後續會把一(yī)些遊(yóu)戲開發階段的內容(róng)和規劃早一些拿出來,讓玩家進行選擇和評價。一定(dìng)程度上,玩家的觀點也會影響遊戲的開(kāi)發方向。
2、打算嚐試一(yī)些玩家共創、玩家UGC孵化(huà)的事情,之前有很多為愛發電的大佬,接(jiē)下來www.17c.com會盡可能給大家(jiā)提供支(zhī)持與回報(bào)。
地下(xià)城堡4手遊測評
先說優點:
1,立繪個人比較喜歡,比上測進步很大,建模略微粗糙(cāo),但和上測相比同樣有進(jìn)步,總體來說中規中矩。
技能特效,額,如果(guǒ)能再好看點就更(gèng)好了。
釋放(fàng)大招加個動畫啥的,出個關閉選項就可以,喜歡看的就看,不愛(ài)看的就關。
就是不知道會不會加(jiā)重設備負擔,官方自己衡量(liàng)。
2,抽人物這塊相(xiàng)對良心,氪金(jīn)玩家不到10天(tiān)能(néng)抽全(quán)ss,當然,除了羅拉娜和魔君。不氪金15-20天(tiān)也(yě)能抽滿。
當然啦,隨著遊戲的推進,肯定還得繼續抽,畢竟各個人物潛(qián)力不一樣。
但這遊戲的好處就是,沒有一(yī)塊金幣是白花的。抽的次數越多,好卡概率越(yuè)高。
3,玩法相對新穎,不是市麵上的換皮遊戲,有自己獨立的玩法(fǎ)特色,剛開始玩(wán)確實很(hěn)上頭,一不留神(shén)七八個小時就過去了。
4,劇情(qíng)中等偏上(shàng),我玩遊戲一般不看劇(jù)情,但堡(bǎo)三的劇情和(hé)世界觀很吸引(yǐn)我。堡四劇情這一塊不輸堡三(sān)。
5,背景音樂好(hǎo)評,堡三的音樂就很棒,堡四也一樣。
6,推圖的小遊(yóu)戲和攻打營地(dì)玩法好評,個人比較喜歡,但(dàn)這一點見仁見智,有些朋友不喜歡這類玩法,被卡住就很(hěn)抓狂。
7,優化還可(kě)以,我用的小米15pro,幾乎沒碰到過卡頓,但殺後台現象比較嚴重,可以理解(jiě),畢竟內測階段(duàn),等著公測優(yōu)化(huà)。
接下來是缺(quē)點。
1,職業極其極其不平衡,奶媽(mā)作(zuò)用為0,不是幾乎為0,就是0。
堡四就沒有奶媽這個(gè)職(zhí)業(yè),那點奶量不如(rú)boss一口濃痰來的傷害高。
上奶媽(mā)也是看(kàn)中他的buff或者單純讓他幫著主T抗傷害。
戰士作用等同於奶媽,沒有上場的機會。
清雜能力不(bú)如法(fǎ)師,單體輸出不如弓手,被(bèi)boss碰一下就碎,實在想不(bú)到上戰士的(de)理由(yóu)。
個(gè)別戰士可以抗一點傷(shāng),大部分倉庫裏吃(chī)灰。
建議增加一格(gé)戰(zhàn)士攻擊(jī)距離,不然真的太廢了。
2,這遊戲可以不氪(kè),但是很肝。
遊戲大的(de)提升方麵分三種(zhǒng)。
抽強力角色(sè),抽秘寶,打造裝備。
角色相對好抽,秘寶隻要(yào)不是太黑,也能很快抽滿圖鑒。
升星的性(xìng)價比不高,氪佬專屬。
但是這個鳥裝備確(què)實(shí)難出。
有些地方你全角色,全秘寶就是過不去,需要你刷紅裝(zhuāng)。
用來打造裝備的鐵每天產出量是固定的,而且很(hěn)少。
想靠收菜那點鐵出紅(hóng)裝除了運氣逆天就得等到猴年馬月。
所以需要刷寶箱,想高溫鍛(duàn)造裝備滿5次(聽說是(shì)5次最多,個人很懶,沒刷到上限過),每天(tiān)得刷將近三個小時。
非常重複(fù)且枯燥的三個小時。
沒有紅裝就卡圖,卡的死死的,想要紅裝就得肝
我是真沒想到一款地牢卡牌遊戲能這麽肝。
出(chū)這個刷寶(bǎo)箱的玩法是好的,肝帝狂喜,但對於沒有(yǒu)那麽想肝的玩家,是不是也得有(yǒu)個(gè)其他的提升途徑?
3,氪金這一(yī)塊還好,一張30小月卡,性價比很高,但和堡(bǎo)三相比少了一張永久卡,小(xiǎo)差評。
其他禮包,除(chú)了(le)戰令和大月卡以外,性價比不高。
有付費裝(zhuāng)備和付費秘寶,需(xū)要(yào)抽的,看人品。
但是沒保底有(yǒu)些坑。
做遊戲是需要(yào)賺錢的(de),我理解,但(dàn)能不能和堡三一樣,增加個保(bǎo)底兌換(huàn)機(jī)製。
讓屯屯鼠(shǔ)屯(tún)幾個(gè)月也能瀟灑一把。
目前遊戲隻有換色,沒有皮膚,畢竟是內測版本,估(gū)計公測以後會出。
也是一個氪金點,讓氪佬(lǎo)的錢有地方花。
但希望學習堡三,讓(ràng)小氪玩家每月也能(néng)領個皮膚玩玩,或者能屯點資源換(huàn)一個喜歡角色的典藏皮之類的。
如果能做到,官方真的(de)良心大大的。
4,資源略少。
這裏的資源(yuán)指的是金幣和(hé)鐵。
反而鑽石給的很大方(fāng)。
但真讓我用鑽(zuàn)石一直抽卡又很肉疼,不是缺,就是肉疼。
金幣每天的(de)產出固定,一(yī)旦卡圖立刻捉襟見肘(zhǒu),鐵更別說(shuō)了,比金幣還珍貴。
真靠收菜(cài)能收到月亮撞地球。
那(nà)怎麽辦?去肝(gān)寶(bǎo)箱,裏麵有裝備可以分解,也有抽卡券。
很頭疼很煩。
不知道是不是因為測試服,策劃放出來的內(nèi)容不多,怕氪佬(lǎo)速推降低遊戲性。
希望後期(qī)公測可以適當優化一下。
5,很多地方提示不到位。
我舉個例,這次內測唯(wéi)一的氪金(jīn)活動,說明就很模糊。
我沒記錯的話,錘子能不(bú)能屯就沒說,隻說了金幣活動結束可以轉(zhuǎn)成(chéng)玉。
酒館角色的潛力到底和酒館等級有沒有關係?也沒給一個具體的說法。
抽卡界麵隻有SABC的評定等級,具體數值不知道,得抽到手才知道,而且遣(qiǎn)散(sàn)隻給碎片,60個(gè)碎片隨機換一隻。
角色(sè)抽到手之後反(fǎn)而(ér)看不(bú)到評定等級了,也(yě)可能是我玩的不好,沒有找到。
對比起來非常不方便(biàn)。有沒有一種可能,我在(zài)酒館裏刷到這個角色的時候,就有個對比的選項。
6,公會玩法機(jī)幾乎為0,也可能是內測的原因,公測估(gū)計會加玩法。類(lèi)似堡三那種公會推圖活動。
目(mù)前來看加不加公會意(yì)義不大,公(gōng)會商店裏的東西(xī)也(yě)非常雞肋。
給的裝備箱子還都是1級的,如果不是bug隻能留(liú)著分解。然後高溫鍛造。
7,爬塔和升級強綁定有些不合理。
想升級需要爬塔刷材料,不升級刷(shuā)不過去塔。
很容易死循環。
想破(pò)解隻(zhī)能去肝寶箱,這就是我為什(shí)麽說,這遊戲太肝了。
如果你讓我每天上線隻有重複三(sān)個(gè)小時枯燥刷寶箱,且持續三到五天(tiān),然後才能繼續推關。
我想大部分(fèn)都會心態崩潰然後棄坑。
8,策略方麵有些疲軟。
大部(bù)分圖都是一(yī)個T頂著,一個副(fù)T幫忙抗傷,一個輔助加buff,一個法師清雜,兩個弓手輸出(chū)。
千篇一律。
甚至都沒有(yǒu)堡三的策略性高,什麽遇到回(huí)血怪需要(yào)上毒,遇到高防怪需要破甲,遇到次數護盾需要多段攻擊加攻速。
完全沒有。
啊,對了,那個(gè)上(shàng)測飽受詬病的軍團戰我還挺(tǐng)喜歡(huān),至少能和策略搭上邊。
9,英雄重置道具肯定是不夠用(yòng)的,需要花鑽自己買,建議增加重置道具補給,或者幹脆就天賦重置免費(fèi)。
2015年了,大部(bù)分遊戲都無損重置了,不知道官方能不能做到。
既然給了天賦選(xuǎn)擇玩法,這個道具,就別那麽扣了吧。
10,最最重要的,堡三的澀澀你給我整哪兒去了(le)?讓海參造了?趕(gǎn)緊麻(má)溜的還回來!
整體來說,三星觀(guān)望一下。
遊戲有好遊戲的底(dǐ)子(zǐ),策(cè)劃相對也能聽得進去玩家意見。
地下城堡4玩法相對新穎,不是市麵上的(de)換皮遊戲,有自己獨立的玩法特色,剛開始玩確實(shí)很(hěn)上(shàng)頭,一不留神七八個小時就過去了。人物(wù)和裝備變成了統一級別,和堡1-3有顯著區別。裝(zhuāng)備係統方麵,堡4回(huí)到了堡2的鐵匠鋪(pù)模式,在此基礎上有很大改進。裝備(bèi)級別和鐵匠鋪級別掛鉤(gōu),讓人眼前一亮,高溫鍛(duàn)造概念(niàn)也是個新穎的(de)設計,提升了刷裝備的趣味。而裝(zhuāng)備(bèi)之間的羈(jī)絆係統,極大提升了英雄裝備搭配的策略性。操(cāo)作性(xìng)變少,戰鬥類似於自走棋。英雄的技能基(jī)本變成了無腦釋放,唯一可以操作的是(shì)英雄初始站位和神力選(xuǎn)擇(zé),開戰(zhàn)之後基本看(kàn)戲。平(píng)心(xīn)而論,很多英雄的技能都和站位有關,所以初始站位(wèi)選擇也還是很有技術含量。但如果習慣了堡3從(cóng)頭操(cāo)作到尾的戰鬥模式,對堡4戰鬥還是有些失落的。

地(dì)下城堡4新手攻略
先說(shuō)建築等級優先升級順序。
招(zhāo)魂(hún)塔和(hé)莊園優先度最(zuì)高,這兩個建築是生產日常資源的,作為一個以掛機為主的遊(yóu)戲,資源的重要性不言而喻。經驗值,打(dǎ)造裝備的鐵塊以及升級建築的材料,都要靠這(zhè)兩個(gè)建築生產。等(děng)級越高產量越高。
接下(xià)來就是鐵匠鋪和冒險者工會(huì),這裏一定要優先鐵匠鋪。因為冒險者工會等級的提(tí)升是不會增加(jiā)極品角色刷新概率的,隻是會(huì)解鎖幾個無關痛(tòng)癢的角色,還有(yǒu)就是等(děng)級上限,所以隻需要把等級上限解鎖到合適(shì)位置就(jiù)行,沒必要多升。但鐵匠(jiàng)鋪升級會增加極品裝備的(de)打造概率,後期的極(jí)品裝備基本上都要靠自己(jǐ)打(dǎ)造。

關於禮物
審判庭裏可以給角色贈(zèng)送禮物(wù)增加好感,從(cóng)而獲得好感度獎勵,這裏一定不要隨便送,剛(gāng)得到的禮物一定要先留(liú)著,等拉姆齊出現後全(quán)部(bù)無(wú)腦送給他,不然後麵會因為(wéi)軍團戰卡圖。
關於戰(zhàn)力
目前(qián)戰力提升方向主要有三個,首先是秘寶,對戰力的加成最重要,越(yuè)到(dào)後(hòu)期越重要。其次是裝備,好(hǎo)的裝備(bèi)都(dōu)要靠自己打造,需要通過消耗鋼鐵不斷(duàn)打造去提升打造等級和出極品的概率。最後就是(shì)角色(sè)品質,通過消耗金幣去不斷提高(gāo)獲取更高品質角色的概率。
關於(yú)抽卡
引薦密函不(bú)會提高抽卡概率(lǜ),所(suǒ)以一定要等到解鎖ss級品質之後的時候再去使用。
關於裝備打造
一定要先提升鐵匠鋪的等級(jí),把出極品的概率拉起來(lái),再去消耗鋼鐵打造。裝備等級(jí)根據消耗的鋼鐵數量提升(shēng),所(suǒ)以鋼鐵是一種對實力提升很重要的資源。
關於鑽石
作為遊戲裏最重要的資源(yuán),一定不要隨便亂花。特別是不要在前期(qī)直接用(yòng)鑽石抽(chōu)秘寶。後(hòu)麵會(huì)解鎖商店,每天都有折扣物品(pǐn)買,這(zhè)個(gè)時候再優先購買打折的渡鴉之羽,除此之外還有打折的鋼鐵也可以考慮入手。如果想刷英雄(xióng),可以適當的買點打折的金幣。
地下(xià)城(chéng)堡4娜(nà)娜攻略
boss介紹:
娜娜的平a是攻擊前方三排所有目標,所以思路是前排(pái)兩(liǎng)個(gè)t抗住傷害並且給控製(zhì)和繳械,神(shén)力選擇錘子,提供傷害(hài)和(hé)控製,另一個選擇(zé)異界驅離,有錘子兩倍的真實傷害。

英雄選擇:
四射手,高額的物理(lǐ)傷害,增幅,避免娜(nà)娜收到魔法傷害回能,並且直接輸出拉滿。t選(xuǎn)擇(zé)日女和王國騎士(shì),王國騎(qí)士有百分之二遠程傷害減免,會比日女肉很多(duō)很多。

娜娜的平a是攻擊前方三排(pái)所有目標,所以思路是(shì)前(qián)排兩個t抗住傷害並且控製方麵給控製和繳械,神力選擇錘子(zǐ),提供傷(shāng)害和(hé)控製,另一個選(xuǎn)擇異界驅離,有錘子兩倍(bèi)的真實傷害。
英雄選擇:四射手,高額的物(wù)理傷害,增幅,直接輸出拉滿。t選(xuǎn)擇日女和王國騎士,王國騎士有百分之二十的遠程減(jiǎn)傷所以特別肉,日女起(qǐ)到控製作用。
下麵是陣容,圖片裏站位,四個(gè)後(hòu)排其實可(kě)以隨便站,正常不受傷堆一起(qǐ)都可以。日女放在偏後是因為相(xiàng)比於王國騎士要(yào)脆很多,容易(yì)死,開局站後麵一點少挨幾下打,死之(zhī)前控幾下娜娜就可以了。
打法:神(shén)力技能有就用,開局(jú)閃電瓶一次技能用一次(cì),免傷盾在娜娜(nà)開技能時(shí)候給到王國騎士,然後就是拚數值。
思路二(沒試過感覺可能可以)
小精靈罰站流,把日女換成小(xiǎo)精靈,小精靈(líng)點出罰站站第二排最右邊,讓娜(nà)娜第二個打他,王國騎士放最前,剩(shèng)下四個射(shè)手放(fàng)左下角。索敵機製變成王國騎(qí)士>小精靈>四射手,打法相同。

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