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類型:娛樂影音 係統:macOS





1.奇門遁甲輔助
*法術模(mó)仿(不可模仿回歸,連擊等禁(jìn)術)
*每(měi)回合回複MP3點
島國人氣漫畫《眼影忍者大戰嘴遁少年》中的卡卡(kǎ)西有copy忍者的美譽,據說能複製(zhì)上千(qiān)種(zhǒng)的忍術,但是血繼界限的忍術卻無法複製,顯然岸本也知道遊戲需要平衡,我方是不能出現過(guò)bug的人物的。豪曹(cáo)的作者冰麒麟同樣深諳此道,奇門(mén)遁甲雖然人人(rén)可用,但是卻不可以模仿所(suǒ)有的法術(shù),冰麒麟對一些鬼畜的禁術還是做了(le)模(mó)仿限製(據說曾有遠(yuǎn)古大神利用遁甲模仿李典的連擊大(dà)殺特(tè)殺)。盡管慘遭閹割,還是不能掩蓋這件寶物在豪曹84件寶物中(zhōng)獨特的地(dì)位,模仿法術從本質上(shàng)來說是增加了我(wǒ)軍使用某些強勢(shì)法術的機會,讓使用者施展(zhǎn)他人的本領(lǐng),提高了我(wǒ)軍的戰術自由度和戰術變換能力。有回歸的話,奇門遁甲一般用(yòng)來模仿(fǎng)回歸比較劃算;沒有回歸(guī),我傾向用(yòng)來模仿(fǎng)賈詡的毒陣,挑撥,八陣圖等陰(yīn)毒法術(shù)。
評價:S+戰略級的(de)寶物,這是法術模仿能力應該得到的評價?
2.絕影輔助
*再次移動
寫到這裏突然想起(qǐ)楊家將傳奇七郎出(chū)場時響起的音樂“萬(wàn)水千山縱橫,豈懼風急(jí)雨(yǔ)翻”,豪曹的絕影(yǐng)的二次移動確實給人萬水千山(shān)縱橫的感覺。絕影(yǐng)二次(cì)移動往往(wǎng)是殺人於無聲無息,作案後快速逃離了案發現場,最典型的案例應該是神鳥徐州投毒案,蜀國(guó)四(sì)將連續遭郭嘉下毒。絕影是集多(duō)種作戰能(néng)力於一身的寶物,www.17c.com可以用它快速趕赴目的地(dì),也可以用它在攻擊後重新站位,相對來說是比較適合文官的裝備,尤其是郭嘉和賈(jiǎ)詡,像(xiàng)麥城、赤壁1、2這樣大地圖的關卡絕影(yǐng)二次移動能(néng)起(qǐ)到非常關鍵的作用。
評價:S+戰略級的寶物,超(chāo)強的機動力,簡直是遠(yuǎn)古時期的空中力量(移動+2已經被砍,TOT)?
3.驚帆輔助
*輔助(zhù)地形105%
*水類地形移動消耗為1(包括小河)
地形固定105,且不受雨天影響(xiǎng)。水戰必不可少的道具,前期可以給沒有地形優勢的武(wǔ)將加強一(yī)下(xià)地形,但全地形105強化比較有限
評價:B+被的盧完爆的存在,建議水上地形改為110?
4.太平要(yào)術輔助
*每回合MP回複15
豪(háo)曹具有回藍功能的寶物(wù)數量(liàng)不(bú)少,太平要術(shù)應該是給耗藍大戶準備的,每回合MP回(huí)複15在前(qián)期(qī)幾乎等於無限(xiàn)藍,中後期回合相對較多的關卡或者完我軍頻繁使用回歸,太平要術每回合15點的回藍對於高消耗的法師來說作用還是比較明顯的。如果我軍級(jí)別在20-30之間,且文官不怎麽需要,也可以給李典使用出(chū)連擊。
評價:B特效(xiào)比較單一,而(ér)且有很多不同程度的寶物可以(yǐ)替代?
5.丹書鐵卷(juàn)輔助
*每回(huí)合獲得經驗5點
*裝(zhuāng)備提(tí)升一級(7級後)
這件寶物可能評價分化容易出現兩個極端,對於喜歡極限衝級的玩家來說如同至寶,對於不喜歡衝級的玩家來說形同雞肋。我對於衝級向來無感,丹書鐵卷在前期(qī)沒有(yǒu)多大用處,每回(huí)合5點經驗可以說是聊(liáo)勝於無,誰沒有輔助給誰帶。這件輔助寶物要在寶物9級之後才能真正發揮出威力,10級的寶物給www.17c.com帶來了更多的(de)寶物搭配(pèi)選擇。20150707版本武器等級調整之後,人(rén)物等級達到40級寶物就(jiù)達到9級,但是對於(yú)非(fēi)衝級玩家來說,人物等級達到40級(jí)已經(jīng)是遊戲的後期了,這件寶物(wù)能發揮出升10級作用的關卡還是比較有限。個人比較推薦(jiàn)的10級寶物是鷹眼金槊和黃龍(lóng)甲(jiǎ)。
評價:A想(xiǎng)要體(tǐ)驗各種10級寶物的威力,還是盡量衝級吧(ba)?。

獨特的戰旗玩法,排兵布陣打敗強大(dà)的(de)敵人
獨特的關卡設計,完美的演繹三國曆史戰役
充滿設計的戰(zhàn)場,獨特(tè)的三國武將,豐富的戰棋(qí)元素
1.寶物特效:寶物特效的實際應(yīng)用效果是最基礎的評價依據足球大小球
2.出場順序和使用頻(pín)率(lǜ):出場較早的寶物(wù)可獲得一定程度的加分
3.同類比對和可替換性:不同寶物之間的競爭優(yōu)勢是我重點分析的內容
4.裝備使用(yòng)的人員限製:限製越少越好,限製文官才能裝(zhuāng)備的的寶物一般評分略低
5.和某些武將及寶物的相性:能和某些武將和寶(bǎo)物形成比較強勢的組合搭配的加(jiā)分
6.攻擊性(xìng):具有更強攻擊性的寶物更容易獲好評
7.團隊輔助:光環性(xìng)的寶物起評分較高
8.特殊的(de)戰術地位:不可或缺或者能(néng)起到不少關鍵作用的寶物有一定(dìng)加分
9.後續潛力:主要針(zhēn)對出場較晚的寶物在下部可能的發揮空間
10.個人(rén)偏好:自然不必多說,不服來戰(zhàn)
一款三國戰爭(zhēng)題材的策略戰旗遊戲(xì),遊戲以一代梟雄曹操為遊戲(xì)的主角,體驗各(gè)種有趣的戰爭,招集各種武將為自己所用,隨著劇情的深入,玩家需要(yào)強化自己的(de)武將,獲得強大的戰(zhàn)鬥力,才能應對越來越強的敵(dí)人!
真正的戰棋元素(sù)三(sān)國策略遊戲,全靠策(cè)略(luè)贏得戰(zhàn)爭(zhēng)勝利
同時需要玩家有良好的團(tuán)隊配合和戰略布局(jú)意識才能更好的戰鬥
更好的麵對敵人(rén)而臨危不亂,能夠快速隨機調配(pèi)你的武將
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