大(dà)小:1,248.7M 語言: 德語(yǔ)
類型:金融理財 係統:macOS
備案號:備案號:蘇7K-200068387-71F




1.超多卡(kǎ)牌,精美原畫,精致(zhì)配音;顏值與實(shí)力(lì)共存,收集卡牌,構(gòu)築卡組。我(wǒ)們為《狼人對決》設計了上百(bǎi)張卡牌,不同類型的角(jiǎo)色可同時存在於你的卡組之中,仔細研究你(nǐ)所擁(yōng)有的每一張卡牌,構築屬於你的最強牌組,贏(yíng)得最終的勝利。
2.娛樂天梯雙模式,磨煉技術,排位上分(fèn);單指靈活易操作,隨時隨地,發起對決。《狼人對(duì)決》中,www.17c.com準備了(le)娛(yú)樂匹配和天梯排位兩個核心(xīn)模式。精心設計的(de)豎屏單(dān)指操作模式,讓(ràng)你隨時隨地都可(kě)在娛樂(lè)匹配中試驗你的卡組,磨煉你的技術;在天梯排位中,衝(chōng)刺你的榮譽(yù)新高度。
3.玩家自由選取一定數量的角色組合成對(duì)戰(zhàn)卡組,在對戰中通過獨創的晝夜交替指揮布局,通過(guò)角色卡牌進(jìn)行場麵推理博弈,進而展開擊殺對手狼人的一場頭腦風暴。
《狼人對決》是由遊卡桌遊設計和研發的Solo對抗推理競技CCG手遊(yóu)。
《狼人對(duì)決》是1v1競技的策(cè)略卡牌遊戲,遊戲改編自狼人殺(shā)的經典玩法,主打推理思考和公平競技,玩家自由選取一定數量的角色組(zǔ)合(hé)成對戰卡組,在對戰中通(tōng)過獨創的晝夜交替指(zhǐ)揮布局,通過角色卡牌進行場麵推理博弈(yì),進而(ér)展開擊殺對手狼人的一場頭腦風暴。
狼人對決是一款對戰、生存、卡牌類遊戲,取自於(yú)狼人殺,還是和經典的玩法一樣,玩家扮演不(bú)同的角色,在遊戲(xì)裏麵還支持了好(hǎo)友的語音玩法,很適合大家一起來玩。隻要玩家熟練的(de)每一個英雄,在對戰中通(tōng)過獨創的晝夜交替指揮布局(jú),展現(xiàn)屬於你的超強邏輯能力和語言天賦,帶飛你的隊友吧!遊戲改編自狼人殺(shā)的經典玩法,通過角色卡牌進行場麵推理博弈,並且消滅其(qí)他的(de)敵人,主打推理思考和公平競技,進而展開(kāi)擊殺對手狼人的一(yī)場頭腦風暴。
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1、最終勝利的條件就是擊殺掉對方所有狼人,在一開(kāi)始的開局時,玩家最多(duō)可以(yǐ)裝(zhuāng)載4張狼人卡牌,額外多出來的狼人牌不過是某些卡牌的技能所導致的(de)
2、遊戲分為白晝,白天分為上午和下午,每到上午或下午玩家都會獲(huò)得可以支撐卡牌出手的行(háng)動力。除了(le)第一個(gè)白天上下午隻有(yǒu)一點行動力外,剩餘的(de)所有白(bái)天都有2點行動力
3、是敵我雙(shuāng)方(fāng)是交替使用行動力,交替出手,將行動力和卡牌技能結合起來才是勝利(lì)的關(guān)鍵。
4、沒有技能因素影響時,卡(kǎ)牌強弱是在卡牌左上角的信用(yòng)點決定。在技能(néng)使用後,玩家隻能通過信用(yòng)點進行博弈。高(gāo)信用點卡(kǎ)牌可以(yǐ)破除低信用點卡牌的隱藏效果,將其翻開,而低信用點卡牌隻能探查不能翻開
5、高信用(yòng)點可以直接擊殺(shā)低信用點卡牌,自己隻是扣除對拚的信用點數值即可,不過呢玩家們需要注(zhù)意的是如果(guǒ)雙方信用(yòng)點相同時,二者都是會死的所以小夥伴們需要注意一下哦。
《狼人對決》是杭州(zhōu)遊卡網絡技術有限公司開發的1v1集換式卡牌(pái)遊戲。這家廠商是筆者玩了九年的《三國殺online》的廠商,www.17c.com(men)一般都叫他“涼企”。得知“涼企”出新遊。怎能不捧場?
玩法方麵,很有創意(yì)。畢竟(jìng)現(xiàn)在抄(chāo)抄(chāo)抄在(zài)國內的遊戲中太常見了,去年一整年打著卡牌+RPG或者是卡牌+戰棋等等旗號的遊戲有很多,但這些遊戲其實說到底隻是生硬的結合。筆者很欣(xīn)賞(shǎng)《狼人對決》無攻擊血量概念,利用翻牌(pái)和卡牌技能搜集線索,找尋狼人的(de)核心玩法。這種將齊全的狼人(rén)殺的(de)要素轉變成適(shì)合(hé)1v1的卡牌(pái)玩法(fǎ),我隻能說“涼企”牛逼。遊戲中有很多全新的卡,使得玩法上大有創新,讓1V1對戰更有趣味性。
氪金方麵,畢竟(jìng)提到卡牌遊戲咱們(men)就不(bú)得不說氪金問(wèn)題了。目前來講,卡包很親民,稍微多玩(wán)玩,可以在遊戲前期很輕鬆地組自己的想(xiǎng)玩的卡組。不過單卡需(xū)要升級(jí),這個氪金點坑很(hěn)大。而(ér)你不(bú)升級的話,普通(tōng)卡和升級卡(kǎ)的戰鬥力不在一個level。然後就是一些裝飾之類的氪金點等著開發。
社交方麵,《狼人對決》的公會係統(tǒng)還不錯,大家可以在遊戲裏能找(zhǎo)到誌同道合(hé)的玩家一起玩這款遊戲。
遊(yóu)戲的(de)問題在於,橙卡太強了。有些藍白卡跟橙(chéng)卡完全沒法比,而且橙卡沒有任何限(xiàn)製。這裏沒有《爐石傳說》處理得好,每個卡組隻能帶1張橙卡。
而且遊戲的隨機性強,目標是殺掉(diào)4頭狼。玩家們一般第(dì)一天都是互相(xiàng)探牌找位(wèi)置,第二天才是正式對決,隻(zhī)有兩次操作機會,意味著打出小(xiǎo)combo的卡牌組合隻能是兩(liǎng)張,還不能有繁瑣的明置(zhì)暗置和(hé)鎖定。帶來(lái)的問題是——戰術施展不開,單張升級卡作用被過分放大。運氣占比過大,天胡(hú)開局(jú)點一(yī)條狼,第(dì)一晚狼刀點一條狼,第二天白天點一條狼,晚上狼刀點一條,就會輸。戰術再精(jīng)致,也比不上“歐皇“”一刀砍翻,很氣人!
三.總結
綜上所述,《狼人對決》這款遊戲(xì)很富有創(chuàng)意,是受狼人殺啟發而做出來的一(yī)款遊戲,但(dàn)是與狼人(rén)殺截然不(bú)同的策略遊戲,在有創意的同時又能設計的合理公平,值得(dé)各位喜(xǐ)歡卡牌遊戲的玩家們(men)去嚐試一下。
存活(huó)2天後使用:攻(gōng)擊對(duì)方場上所有明置神職(zhí)牌,自己移回牌堆。
強化:存活2天後使用:攻擊對方(fāng)場上所有明置牌,自己移(yí)回牌堆。
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