酷跑小英雄兌換碼亮點
1、進行最(zuì)刺(cì)激的跑酷訓練,減(jiǎn)少失(shī)誤(wù)的發送,同時也能不斷增加自身的速度,輕鬆贏取遊戲的勝利。Pilot Kit下載(zǎi)-Pilot Kit駕駛艙(cāng)伴侶1.1.1 最新版
2、金(jīn)幣可以兌(duì)換道具,更能兌換皮(pí)膚,打造屬於自己的個性(xìng)角色人(rén)物。
3、在線進(jìn)行強化角色,增加自己的跑酷挑戰(zhàn)能力,獲取遊(yóu)戲的勝利。
酷跑小英雄公會幣的作用
公會商店
1)呂(lǚ)蒙+武(wǔ)器,推薦每天都先買一個呂蒙的碎片,其實(shí)就算不上陣拿(ná)來做羈絆後麵也是(shì)必須用的。而且呂(lǚ)蒙(méng)其實是一個傷害不錯的武將。如果是平(píng)民玩家不打算充值,在猶豫帶什(shí)麽攻卡,呂蒙(méng)是個不錯(cuò)的選擇,主要是碎片也問題。不過會限製一(yī)下下你的公會技能。
2)紫色的戰術,收集控可以入手,但是價(jià)格不便宜。
3)金色(sè)玫瑰頭像框,沒有屬性什麽的加成,性價比極低(dī),除非收集控吧
4)8級公會的培元(yuán)丹(dān)
5)10級的稀有寶石礦,稀有道具
2、公會技能
這是公(gōng)會最重要的地方,畢竟屬性加成其實是非常多(duō)的啦。技能(néng)就不多說了,人(rén)人家(jiā)都需要,建議還是平均點,畢竟3種類(lèi)型的夥伴都有的。
地鐵跑酷跑酷(kù)類型遊戲品牌建立
《地鐵跑酷》在品牌(pái)煥新過(guò)程中製定的(de)“三步走”戰略(luè)。
第一(yī)步:大(dà)玩跨界聯動《地鐵跑酷》和眾多品牌商產生(shēng)化學反應
《地(dì)鐵跑酷》自上線以來就從未遠離過大眾的視野,不僅常年占據遊戲下載榜的前幾名,總體下載量還突破了(le)30億大關,它也成為了近十年來下載量最多的休閑遊戲。《地鐵跑酷》在擁有了龐大的粉絲數量後,大膽邁出了自己(jǐ)的第一步:積(jī)極和實體(tǐ)品牌商跨界合作,用品(pǐn)牌(pái)聯動的方式為IP升溫。
根據納斯達克指數和《2020Q1美國連鎖經營行業數據深度調研(yán)分析與發展戰略規(guī)劃報告》指出,《地鐵跑酷》與沃爾瑪的(de)合作不僅促進了遊戲話(huà)題與熱度,也幫助沃爾瑪在第(dì)一(yī)季度中獨占鼇頭,銷售量遠超凱馬特、艾伯(bó)森(sēn)等老對手(shǒu)。
(與《地鐵跑酷》的聯動後沃爾瑪當季度銷量額超過凱馬特和艾伯森)
對於品牌廠商來說,遊(yóu)戲產品和實體品牌的合作一方麵提供了(le)流量話題(tí),在為粉絲(sī)群體帶來新鮮感的同時,也會因為各IP間的互相感知從(cóng)而帶來粉絲群(qún)體的相互融合。另一方麵,《地鐵跑酷》這樣的休閑遊戲覆蓋全年齡階段傳播範(fàn)圍廣(guǎng)的特點同樣不(bú)可小覷,核心用戶的高重合度也激發了粉絲的購買欲望,讓玩家的精(jīng)神消費和物質需求都得到了滿足,是(shì)一(yī)種實實在在的互惠(huì)雙贏。
(《地鐵跑酷》和餓了麽聯動(dòng)的廣告牌出現在城市核心CBD)
和沃爾碼等諸多(duō)知名品牌商的跨界(jiè)聯動,成為了《地鐵跑酷》八年間(jiān)屹立不倒,成為跑酷類(lèi)遊戲(xì)中流砥柱(zhù)的獨家秘訣。再加上《地鐵跑酷》玩家基(jī)數夠大,IP夠響實力夠(gòu)硬,才能吸引到餓了麽和沃爾瑪這樣大牌品牌廠商的關注(zhù),最終促成了一次次雙贏的合作(zuò)聯動。
第二步:目標(biāo)泛二次元用戶《地鐵跑酷》進軍動漫產業
近年來,像《公主連接》、《碧藍航線》、《FGO》等二(èr)次元遊戲在(zài)遊戲市場中占據了相當(dāng)大的比重(chóng),這類遊戲都是通過遊戲IP和動漫IP相結合(hé)的方式來(lái)起到吸引ACG文化愛好者的作用。但是(shì)遊(yóu)戲內容立足於動漫IP的特點也(yě)讓這(zhè)類遊戲變成了周期性衝榜產(chǎn)品,同時對遊戲內容的重度依賴讓(ràng)這類遊戲難以走出二次元的文化(huà)圈,難以成為大眾視野中主流的遊戲產品。
(二次元IP遊戲周期性衝榜特點鮮明)
立足遊戲產品(pǐn)本身,《地鐵跑酷》目標泛ACG用(yòng)戶,通過推出遊戲同名動漫的方式在擴展了遊戲IP的(de)影響(xiǎng)力,還為休閑遊戲業界探尋了“破(pò)圈”之道。
作(zuò)為擁(yōng)有眾多粉絲(sī)用戶的休閑遊戲(xì),《地鐵(tiě)跑酷》用簡單易上手豐(fēng)富的遊戲(xì)性規避了過度依賴動漫IP的問題。同時《地鐵跑酷(kù)》也希望能挖掘現有用戶(hù)的喜好,拉(lā)大(dà)一些邊(biān)緣用戶,嚐試(shì)擴大用戶圈層,完成休閑遊戲向二次元(yuán)的“破圈”。因此《地鐵跑酷》目標二次元用戶,聯手發行商SYBO,共同推出了《地鐵(tiě)跑酷》係列的動畫,並在YouTube等(děng)視頻平台進行投放。考慮到《地鐵跑酷》遊戲的用戶畫像,現存用戶中,粉(fěn)絲年齡覆蓋全年齡階段,在動畫風格上沒有選(xuǎn)擇日(rì)式的賽璐珞原畫風格,而是選用了和遊戲風格相似的美式漫畫風格(gé)。
第三步:發展休閑賽事《地鐵跑酷》運作賽事(shì)產業鏈
在品牌戰略(luè)第一步和第二步獲得成功後(hòu),《地鐵跑酷》在今夏也開始了第三步戰略部署,開啟了“夏季冠(guàn)軍賽”這一休閑賽事,《地鐵跑酷》這款老牌(pái)遊戲也正式展露出其進軍休閑遊(yóu)戲賽事市場的野(yě)心。
在《地鐵跑酷》夏季冠軍賽中,遊戲(xì)官方選擇了海選(xuǎn)賽淘汰(tài)賽通(tōng)過線(xiàn)上對決,總決賽選擇線下舉辦的方式,線下(xià)線上(shàng)相結合方式為休閑(xián)遊戲業界的賽事舉辦提供了珍(zhēn)貴的(de)案例思路。線上賽的參賽門檻不高,玩家在參賽的過程中(zhōng)還能依據排(pái)名獲得由低到高(gāo)相應的獎(jiǎng)勵,同時,線上的比賽模式對全年齡階段的玩家都非常友(yǒu)好(hǎo),玩(wán)家(jiā)不用考慮參加賽(sài)事的旅行飛(fēi)行成本,隻用動動手指就能(néng)參(cān)與到休(xiū)閑遊戲賽事中來。《地鐵跑酷》線(xiàn)下階段比賽的現場同樣(yàng)印證(zhèng)了這一觀點,現場參(cān)賽選(xuǎn)手呈現(xiàn)出比較大(dà)的年齡跨度,休閑遊戲弱化操作的(de)特點讓不少上了玩家夢回青(qīng)春年華(huá),重燃競技夢想。
(《地鐵跑酷》夏季(jì)冠軍賽參賽選手年齡(líng)跨度很大)
此外,對於休閑遊戲本身而言,持續不斷休閑賽(sài)事的出現也成(chéng)為了遊戲(xì)日常運(yùn)營的一部分,提高了玩家(jiā)的活躍度,延長了遊戲壽命。線上賽雲(yún)端比拚的方式還(hái)打破了地域的(de)限製,降低(dī)了賽事的成本,在此基礎之上賽事的周期縮短、頻(pín)率提高。在賽事成熟之後(hòu)還能通過完善的賽事係統溝通俱樂部、媒(méi)體、廣告方、政府主管部門以及賽事投資方,從而形成完整的休閑賽事產業鏈(liàn),發(fā)揮出(chū)休閑遊(yóu)戲玩家基數大,選手(shǒu)儲(chǔ)備多的特定點,產出自己的賽事內容,增強自身品牌價值。
《2019年休閑遊(yóu)戲企業調查白皮書》指出,有82.7%的電子競技用戶對觀看電子競技(jì)遊戲直播(bō)非常感興趣,當賽事係統完(wán)善成型之後,休閑(xián)遊戲(xì)的直播行業同樣也會水漲船高。在這次《地鐵跑酷》的夏季冠軍賽的線下階(jiē)段,遊戲官方就聯合(hé)虎牙平台,協力(lì)推出了賽事直播。在未來,隨著休閑遊戲賽事(shì)的(de)發展,休閑遊戲直播的體量同樣不可忽略,相信直播產業的(de)興起也能對遊戲推廣、社交體驗帶來新的幫助。
(開放式的場館帶來全新的社交體驗)
從玩家群體的視角來看,《地鐵跑酷》夏(xià)季冠軍賽的線下(xià)賽階段就帶來了相當好的社交(jiāo)體驗,收獲了相當不錯的社交效果。在這次(cì)夏季冠軍賽(sài)的線下階段中,官方並沒有賽事選擇在封閉的體育場館中,而是選擇在了深圳市福田區卓悅匯的二樓中庭廣場,開放式的比(bǐ)賽場地(dì),不僅讓不少老玩家慕(mù)名前往還吸引了很多路人前來駐足觀看。不少玩家也在(zài)采訪中表示,在和家長一起看比賽的過程中,重溫起了十年前在一個遊戲上打遊戲的時光。相信未來(lái)賽事的舉行同樣也會吸引一大批老玩家回流,也會成為老一輩與新一代(dài)進行交(jiāo)流溝通的平台。
總結
進入2020年後,休閑遊戲市場也隨著時局變化(huà)發生著波動,現今的休閑遊戲市場存在著(zhe)巨大的機(jī)遇和(hé)挑戰(zhàn)。既有從新年伊(yī)始到複工前後的遊戲人口增長紅(hóng)利,又有由於特殊情況而難以(yǐ)開展的線下競技(jì)賽事。立足這(zhè)一現(xiàn)狀,《地鐵跑酷》給出(chū)了跨界品牌聯動、推出動漫衍生品、發展(zhǎn)休閑賽事的三步走戰略。在未來,《地(dì)鐵跑酷》又(yòu)將做出怎(zěn)樣具有創新性的戰略部署,後三步走時代的《地(dì)鐵跑酷》又將麵(miàn)對什麽樣的挑戰?這一切,都值得(dé)休閑遊戲業界期(qī)待一番(fān)。
酷跑小英雄兌換碼,全新操作冒險手遊(yóu)火爆來(lái)襲!90年代的經典回憶!還原經典人(rén)物造型,再續拯救公主的大冒險,創新放置(zhì)自動闖關玩法,拒絕爆肝,讓你快速升級!結合豐富的任(rèn)務係統和PVP戰(zhàn)鬥,深度交互,讓你盡情探索(suǒ)副(fù)本世界!

酷跑小英雄武將係統
1.武將升級
武將升級(jí)可以提升武將(jiāng)的各項基本屬(shǔ)性,需消耗各種經驗酒。但等級上限會受到隊伍等級的製約。多(duō)做每日任務和多(duō)掃蕩關卡是快速提高隊伍等級的最(zuì)優方法。經驗酒可通過關卡掉落、商店購買、招(zhāo)募武將、如花獻酒獲取。
2.提(tí)升技能
技能(néng)升級需要金幣和技能點,可提高技能在戰鬥中的威力(lì)。金幣可通過關卡掉落、搖錢樹(shù)、跑馬奪(duó)金獲取(qǔ)。技能點(diǎn)在線(xiàn)即可增加。
3.寶石鑲嵌和武將進階
鑲嵌(qiàn)不同(tóng)種類的4種(zhǒng)寶石可分別提升對應武將屬性(xìng)。4種寶石全(quán)鑲嵌後,可進行武將進階,各項基礎屬性大幅度增加。階級越高,還會激活更(gèng)高級(jí)的技能。寶石在主線關卡大量掉落。
4.武將升(shēng)星
每(měi)次升(shēng)星消耗的將魂數量不同,星級越高,需(xū)要的將魂數量越多,升(shēng)星成功,該英雄的成長屬性將會大(dà)幅度提高。在後續版本(běn)的開發中,升(shēng)星還可解鎖武(wǔ)將的天賦,讓技能附加上(shàng)各種強力效果!武將升星所需要的將魂可在精英關卡、招募武將、各大商店中(zhōng)獲取
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