大小:1,257.0M 語言: 簡體中文
類(lèi)型:策(cè)略戰棋遊戲 係統:macOS






Autodesk3dsMax2014注冊機就支(zhī)持生成Autodesk3dsMax2014版本的激(jī)活(huó)碼工具,小編(biān)這裏附上了32位和64位,滿足不同用戶的需求,使用簡單,並附上了教程,需要的歡(huān)迎下載。
使用說明
1、先在本(běn)頁麵下載注冊機壓縮包
2、根據自己下載的軟件係統版本來選擇對應的注冊機(jī)

3、先把官方版安(ān)裝(zhuāng)好,點開激活頁麵

4、再打(dǎ)開注冊機,Request就是申請號,Activation是激活碼,patch是分配路徑也就是補丁,Generate是計算,quit是退出

5、打開注冊(cè)機後,先打個補丁,就(jiù)是(shì)點一下patch,出現一個對話框證明可以了,關掉(diào)窗口。

6、然後將(jiāng)軟件上的申(shēn)請號複製到(dào)Request的欄目,然後點計算Generate,得出的激活碼複製到軟件中(zhōng)

7、繼續點next,看到軟件注冊界麵成功即可。

3dsmax自(zì)身最主要變化是影響3dsmax2018.3中引入的流體模擬工具(jù)。這個流體(tǐ)工具在(zài).3版本的時候就有了,與Maya裏的Bifrost技術相同的流體模擬工具,可創(chuàng)建一係列粘稠度的液體,然後導出為Alembic網格物體。它可以(yǐ)模擬各種不同粘度的(de)液體,包(bāo)括泡沫,氣泡和噴霧的成分,並可以通過力和引導網格來控(kòng)製。足球大小球
在這個.4的版(bǎn)本中新增了模擬迭代功能(néng),包括用一個sim的結果作為(wéi)另一個的起始點。這個功(gōng)能在今年早些時候也被Maya所采用,對(duì)於需要“下落”的模擬非常有用,例如,水可以到達瀑布的底部。
此外(wài),現在(zài)還增加(jiā)了一些常見液體的預(yù)設,包括(kuò)牛奶,蜂蜜,油,血液和巧克(kè)力。當然了,效果還是需要自己調整下的。
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