大小:516.5M 語言: 中文
類型:教育培訓 係統:macOS





1.牙插(chā)指,普攻。附帶[暴走]效果的普(pǔ)攻,看似與波羅斯[落錘(chuí)勾拳]技能一致,但作為單(dān)體傷害極強的技能,或將與傑(jié)諾斯有不錯(cuò)的搭配(pèi)。
2.流水岩碎拳,標準列傷(shāng)係招式,同時附帶了[內傷]效果,後置(zhì)位輸出(chū)在配合好的情況(kuàng)下能夠觸發額外傷害。考慮到其絕技為5段(列攻擊(jī)10段)的設定及自身初始暴擊(jī)僅為10%,因此較(jiào)難(nán)契合童弟核心的暴擊續火(huǒ),在當前(qián)版本中(zhōng),隻能(néng)將其(qí)置於一波流末位,致使其[內傷]的額外傷害延(yán)後生效。
3.古拳法奧義,被動。這一(yī)被動技能作為邦古角色定位的核心,是其角色的(de)精髓(suǐ)所在。開場即生效的格擋率增幅,對於整體主動傷害抗性提升約為16%,同時(shí)契合海王核(hé)心,使其能更加穩定的(de)回能。
推薦陣容(róng)一:毒刺、十字鍵、傑諾斯、喪服吊帶褲、火男麵、彈簧胡子
推薦思路:成員前期容易獲(huò)取(qǔ),群攻單點兼備,打火發動機

解析:
1、以係統贈送的傑諾(nuò)斯為核心,組建SR+R的平民組合
一般SR是沒有S技的,但是傑諾斯作(zuò)為主角團成員,是目前(qián)唯一擁有(yǒu)S技(jì)的SR選手,且由(yóu)係統(tǒng)贈送,很容易以他為(wéi)核心搭配推圖隊。
2、火麵男提供能量,問對全隊技能使用
火麵(miàn)男是一個前期非常(cháng)好用的能夠為全隊提供能量的角色,全隊角色絕技所需的能量(liàng)是11,雖然不必每一(yī)回合每個角色都要使用絕技,但無疑能(néng)使用更好(hǎo),而(ér)火麵男在隊中就是能夠保證更多角色打(dǎ)出絕技。

3、十字鍵與喪服吊帶褲組合搭配,群傷(shāng)威力更佳
十字鍵和喪服吊帶褲雖然(rán)都是R級角色,但在前期也算是能比(bǐ)較快培養起(qǐ)來的群攻(gōng)組合。喪(sàng)服吊帶褲和十字鍵搭配後,兩(liǎng)名角色的絕技都會(huì)變成吊帶風暴。吊帶風暴不僅可以造成比兩個角色單人絕技更(gèng)高的傷害(hài)效果,最關鍵的是還附帶“易傷”和“無力”兩種的debuff,不僅可以讓隊友對其傷害增加,還能減少對手的輸出。

推薦陣容二:性感囚犯(fàn)、閃電麥克斯(sī)、十字鍵、喪服吊帶褲、火男麵、傑諾斯
推薦思路:有治療續(xù)航能力強,強消(xiāo)耗能量少

解析:
1、性(xìng)感囚犯S技附帶治療,挑戰難度高一些的副本(běn)增加全隊續航能(néng)力。
性感囚犯在部分人的預約招募中出現的概率(lǜ)還是比較高的,如果抽到這名SSR,在隊伍中他的S技和傑諾斯的可以(yǐ)輪換使用,具體根據當前狀態下全隊的血量而定(dìng)。
2、雙套(tào)路組合搭配輸(shū)出效率高(gāo)
這套陣容有兩個(gè)套路(lù)組合,而且一個(gè)是群攻,另一個是單(dān)點。
在說到(dào)第一(yī)套組合時,www.17c.com提到了十字鍵和喪(sàng)服(fú)吊帶褲這對打(dǎ)擊組合,在實戰中(zhōng)會變成兩次十字鍵出手的群攻技吊帶風暴。

而另一個戰鬥搭配則是由SR傑諾斯和閃電麥克斯之間搭配的單攻追擊組合。在閃電(diàn)麥克斯使用自己的絕技(jì)後,自己的普技能會變成連踢。而連踢過程中SR傑諾斯由於自身的被動,會在隊友使用普攻之後,對敵人追加一次普攻攻擊。因此在連踢之後,敵人本(běn)來就因為連續擊要(yào)被打2次,現(xiàn)在又會(huì)因為追擊再多挨2次,也就是一個角色出(chū)擊打對麵四下。

3、省能量組(zǔ)
能量是角色釋放絕技的關鍵(jiàn),如(rú)果你在場能量不足,很多角色一輪下來是釋放不了(le)自己的絕技的。在(zài)第(dì)二套推(tuī)薦陣容中,閃電麥克斯的絕(jué)技是不需要消耗能(néng)量的,因(yīn)而也為(wéi)整(zhěng)組搭配節省下(xià)了能量,以(yǐ)便其他(tā)輸出更強力的角色使用。可以說這種省能量的組,有的時(shí)候在戰(zhàn)略上是比較讓人舒服的。

一.T0
1.傑諾斯武裝
這個是一個頂級的一個全體輸出的一個角色的,輸(shū)出的角色傑諾斯肯定是排上名號的,是(shì)有兩(liǎng)個全體的一個角色(sè)的一個輸出的一個效果的(de),是壓血線的一個頂級的一個角色的,傷害是非常爆炸的。
2.龍(lóng)卷
龍(lóng)卷的全體傷害最高的英雄,受傷流,暴擊流(liú),推圖的不二之選,但是(shì)PK容易受到戰力影響。
3.深海王
最強核心技,全體流克星,高戰直接反傷定點秒C位(wèi),大招殘血秒人可以說是實力強悍的一員了(le)。
二.T1
1.疫苗人
疫苗人經曆(lì)了三次測試無削弱(ruò),異常(cháng)傷害流核(hé)心,自身灼燒傷害也是全遊戲最高80%,可以(yǐ)說是非常強悍的,而且是平民玩家(jiā)比較喜歡的角色。
2.童帝
斷腿(tuǐ)後(hòu)跑不過無證,一波流拿不到第一出手(shǒu)權(quán)等於廢一半,不過在(zài)pve中能夠發揮出非常(cháng)強悍的實力。
3.索尼克
索尼克是崩壞流中的buff工具人,專屬3星(xīng)能全體加速非常不錯,不過吃暴(bào)擊,發力太(tài)靠後。
1.對(duì)平民不會太刻薄,遊戲對(duì)原著的還原度很高,隱藏彩蛋也很有心(xīn),沒有vip係統,就各種玩法而言,還真挺豐富耐玩的,在卡牌遊戲中屬上乘。巴樂兔租房app蘋果版(bǎn)4.4.1 官方版(bǎn)
2.遊(yóu)戲節奏開始越來越慢,好(hǎo)幾天進階不了一個金色品質以上角色,好幾天突破不了一個五星,平民買不起體力的體驗感相對較差。
3.把(bǎ)所有(yǒu)角色戰鬥的模型設(shè)計成Q版,還原程度雖(suī)然不(bú)完美,但是(shì)www.17c.com玩家就是需要看到一個不一樣的一拳超人,這(zhè)種建模省錢又吸引人,而且可以避免漫迷玩家占比太大,漫改遊(yóu)戲就應該讓非漫迷更多(duō)的來玩,給動漫(màn)做宣傳,美工聰明(míng)!
4.氪(kè)金的收益(yì)很低,一塊錢標準的十鑽石,延(yán)續了大多卡牌遊戲的光榮傳(chuán)統,然後十分良心的推出各種禮包,來彌補直充(chōng)性價比低的缺點,而且(qiě)還拉近了土豪和0氪黨的(de)差距,讓平民一分充不起,土豪一充一大比,果然肝才是王道!
一、什麽是ATBONUS
ATBONUS可以理解為一種戰鬥加成。一般www.17c.com戰鬥(dòu)時,左側會一直有一個行動(dòng)條,行(háng)動條上是www.17c.com陣容中(zhōng)角色和敵方角色的頭像,頭像的先後代表著戰鬥的順序。

而(ér)這個在頭像旁邊,帶著星號,寫著“攻擊”的,就是所(suǒ)謂的加成(chéng)ATBONUS。比如途(tú)中的這個就是指星號所標(biāo)記的這個角色釋放技能時,會獲得攻擊加成,這一般是由係統隨機生成且隨(suí)機分配給在行動(dòng)條上的(de)英雄的。

二、關於ATBONUS的順(shùn)序
ATBONUS歸屬於誰並(bìng)不是固(gù)定的,一旦有人在回(huí)合中插隊,那麽ATBONUS也可能(néng)歸屬於別人。
如:下圖是最開始各角色以及ATBONUS之間的排列順序(xù),高能對應行動條順位第二的(de)角色,攻(gōng)擊對應行動條順位第三的角色。暴擊對應行(háng)動條倒數第二的(de)橘色,攻擊對應行動條(tiáo)倒數第一的角色。

但是,當www.17c.com使用傑諾斯的S技插(chā)隊之後,所有ATBONUS對應的行動條(tiáo)的順位依然沒變,還是第二,第三,倒數第二和倒數第一。但是,由於傑諾斯使(shǐ)用S技,使得自己在該回合中插隊來到了行動條的第(dì)一(yī)位,結果就導致後麵(miàn)所有角色的(de)行動條順位都往後推遲了一位。這也就導致,原本攻擊這條ATBONUS是(shì)第三順位的(de)敵人的,在敵人的順位被頂下去到了第四之後,原本在第二順位的傑諾(nuò)斯下跳一格變成了第三順位,也拿走了在該順位的ATBONUS攻擊。

如何讓(ràng)敵人少拿ATBONUS而讓我方多拿,是遊戲的主要戰鬥策略之一,而且(qiě)一旦你策略失誤,反而可能導致(zhì)己方吃不到加(jiā)成。
三、如何拿到更多ATBONUS
1、如上述所(suǒ)說,利用S技的順位(wèi)插隊特性(xìng),強行改變行動條行動順位(wèi)。
在ATBONUS比較少的情況下,在你(nǐ)看好了順位頂替掉誰的加成的情況下,會是一種非常直接簡單的方法,但(dàn)是在全場ATBONUS比較多的情況下,用S技(jì)插隊可能會讓一部(bù)分ATBONUS變成己方的,但也可能後麵的(de)就又會(huì)變(biàn)成別(bié)人的。需要和其(qí)他的搶(qiǎng)回合技(jì)能(néng)搭配使用。

2、利用能夠讓己方插隊(duì)順位的技能,調整ATBONUS的歸屬,從而(ér)讓一些(xiē)角色(sè)打(dǎ)出更高的傷害。
以(yǐ)大家首充6元或者特別招募也有機會獲得的“地獄的吹雪”這個角色舉(jǔ)例,她的被動使得她在行動時,如(rú)果自己有ATBONUS,那麽在行(háng)動結束後就會在(zài)整(zhěng)個行動條上增加1-2個新的ATBONUS。

這就意味著www.17c.com實(shí)戰(zhàn)中需要盡可能讓她在吃(chī)到加成的情況下戰鬥,那麽這(zhè)種情況下,www.17c.com可以看準行動條上已有的加成的位置,然後再利用像“三節棍(gùn)莉(lì)莉”這樣的能夠直接將自己當前行動回合讓(ràng)給隊友的角色,把吹雪順位調整到前麵來,(前提是莉莉行動的這個回合有ATBONUS),這樣就(jiù)能(néng)順利觸發吹雪的被動效果了。

當然各(gè)位要是覺得莉莉和吹雪這個(gè)邏輯順位的給予看起(qǐ)來(lái)很複雜,那也可以考慮用“雷光源氏”這種,一(yī)個絕技(jì)直接給指定角色添加ATBONUS的,選(xuǎn)中吹雪(xuě)給高能就行。但是(shì),由於這個高能可能(néng)不是及時行動的順位,也比(bǐ)較容易被對手的(de)S技(jì)或(huò)者角色(sè)技(jì)能把順(shùn)位頂下去(qù)。

好(hǎo)了,以上就是有關遊戲基礎戰鬥方法解析ATBONUS相(xiàng)關的內容,希望(wàng)能(néng)對各(gè)位的理解有所幫助。
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