虛擬世界的(de)影響ppt-網(wǎng)絡對大學生(shēng)的影響ppt高清版

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足球内幕 足球小将128集下部網(wǎng)絡對大學生的影響素材 虛擬世界(jiè)分類物理載體這種分類方式與其說是一(yī)種分類方式不如(rú)說是虛擬世界的一項屬性。主要載體有語言、文字、行(háng)為表述(shù)、計算機數據、大腦(nǎo)記憶等。交互性分為可交互型與非交(jiāo)互型。目(mù)前前者常見的有角色扮演遊戲的背景世界,後者則通常是以講述為目的的小說、影視等的背景世(shì)界。體係結構分為非體係型...

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虛擬世(shì)界分類

物理載體

這種分類方式(shì)與其說是一種(zhǒng)分類方式(shì)不如說是虛擬世界的(de)一項屬性。主要載體有語言、文字、行為表述、計算機數據、大(dà)腦記(jì)憶等。

交互性

分為可交互型(xíng)與非交互型。目前前者常見的有角色扮演遊戲(xì)的背景世界,後者則通常是以講述為目的的小說、影視等的背景世界。

體係結構

分為非體係(xì)型和(hé)體係型(xíng)。非體係型指不追求對虛擬世界的世界體係的(de)完整的設(shè)計與架構。體係型(xíng)則會考慮整個世界的體係(xì)結構,使其(qí)盡可能完善,包括對其人文、自然各領域的全(quán)麵的設定。

動態性

虛擬世界(jiè)的“動態性”應從整個世界是否為發展的、這種發展是否為自(zì)發的這兩(liǎng)個角度劃分,而不是(shì)以某一個或者某一組參與交互的角(jiǎo)色的感知為判斷依據。可(kě)分(fèn)為靜態、偽動態、動態三種基礎分類。“靜態”顧(gù)名思義(yì)指從設定完成(chéng)後一成不變的虛擬世界。“偽動態(tài)”介於“靜態”與“動態”之間的一種情況,其主要特征是,所構建世界本身是靜態(tài)的,但會定期或不定期由其設計者(或其授權者)人為的通過更(gèng)新版本的方式使其發生改變,從(cóng)而以一種離散的方式呈現出(chū)動態性,但其本質依然是(shì)靜態的;“動態”指虛擬世界可以(yǐ)在(zài)不需要人為推(tuī)動的情況下自發的發展,也應是目(mù)前虛擬世界(jiè)發展所追求的方向。

虛(xū)擬世界(jiè)含義

對於虛擬世界(VirtualWorld)這個概念,目前主要(yào)有狹(xiá)義和(hé)廣義兩個層(céng)麵的涵義:

狹義

狹(xiá)義的虛擬(nǐ)世界,是指由人工智能、計算機圖形學、人機接口技術、傳感器技術和高度並行的實時計算(suàn)技術等(děng)集成起(qǐ)來所生成的(de)一種交互式人工現實,是一種能夠高度逼真地模擬人在現實世界中的視、聽、觸等行為的高級人機界(jiè)麵,一句話,狹義的虛擬世界是一種“模(mó)擬的世界”

廣義

廣義的虛擬世界,則不僅包含狹義的虛擬世界的內容,而且還指隨著計算機網絡技術的發展和相應的人類網絡行動的呈現而產(chǎn)生(shēng)出來的一種人類交(jiāo)流信(xìn)息、知(zhī)識、思想和情感的新型行動(dòng)空間,它包含了信息技術係統、信息交往平台(tái)、新型經濟模式和社會文化生活空間等方麵的廣泛內容及其特征,一句話,廣義的虛擬世界是(shì)一種動態的網絡社會(huì)生活(huó)空間。[3]由此,www.17c.com可以認為虛擬世界是一個不同於現實世界的由人工高科技技術如計算機技術、互聯網技術、虛擬實在技術等所創造的一個人工世界。

事實上真正(zhèng)意義上的(de)“廣(guǎng)義虛擬世界(jiè)”跟計算機技術毫(háo)無關係。廣義“虛擬世界”是相對於(yú)“物理世界”定義的一種具有一定規模及結(jié)構、可在其自身設(shè)置下自成一體的類似物理世界的體係,是人為設計的、抽象的、“世界級”的一類體係,包含於物(wù)理世界,但僅在物理世界中具有客觀載體和接口,而(ér)其(qí)內容沒有具體的客觀存在,需要由大腦或(huò)某種媒介(jiè)具(jù)象後才可被認知的世界。其(qí)主(zhǔ)要特點即自成體係。

這裏“虛擬”二字借用了(le)計算機(jī)科學領域中“虛擬”這一概(gài)念,而“廣義”也是相對於計算機科(kē)學(xué)領(lǐng)域中“虛擬(nǐ)世界”這(zhè)一概念而(ér)言。事實上廣義虛擬世界是與(yǔ)物理(lǐ)世界同層次的概念,甚至可(kě)以近似的理解為同一概念,隻是一個是(shì)由人類感(gǎn)知(zhī)的,一個(gè)是(shì)由人類設計建造的,一個人類置身其中,一(yī)個人類置身其外。

需要注意(yì)的是,虛擬世界應該是(shì)人為製造的而不(bú)是人為發現和連接(jiē)的。至於有人提出的“平行宇宙”等概念中提到的認為是自然存在的非人為設計的平(píng)行於物理世界(jiè)的其他(tā)世(shì)界,在此可理(lǐ)解為“超虛擬世界”,就像(xiàng)虛擬世界是由物理世界中設計(jì)製造的一樣,“超(chāo)虛擬世界”是由更高(gāo)一層次的“超物理世界”設計製造的虛(xū)擬世界,而物理世界隻是眾多超虛擬世界中的一個(gè),其(qí)他同層(céng)次的虛(xū)擬世界即可理解為平行世(shì)界。這一點可以利用樹(shù)形結構直觀的進行理解。後(hòu)文關於虛擬世界與物理世界的關係(xì)中將具體討論。

虛擬世界技術發展的目標將是(shì)建立出具有完整體係、穩定(dìng)的體現出雙向動態性並具有良好的交互性的虛擬世界(jiè)並加以利用(yòng)。但是對虛擬(nǐ)世界的研究則與其他(tā)學科一樣是試圖通過這一領域去探索認識客觀(guān)事物的本質和內在運動規律,而不(bú)僅僅是為了提供一種便利的工具以應用。

 

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虛擬世界介(jiè)紹

目前在互聯網上所表現出的“虛擬世界”是以計算機模擬環境為基礎,以虛擬的人物化身為載體(tǐ),用戶在其中生活、交流的網絡世界。虛擬世界的用戶常常被稱之為“居民”。居民可以選擇(zé)虛擬的3D模型作為自己的化身,以走(zǒu)、飛、乘坐交通工具(jù)等各種手段移動,通過文字、圖像、聲音、視頻等各種媒介交(jiāo)流。www.17c.com稱這樣的網絡環(huán)境為“虛擬世(shì)界”。盡管這個世界是(shì)“虛擬”的,因為它來源於計算機的創造和(hé)想象;但這個(gè)世(shì)界又是(shì)客觀存在的,它在“居民”離開後(hòu)依然存在,真實的人類虛幻地存在,時間與空間真實(shí)地交融,這是虛擬世界的最大特點。

很多網友會將自己在網(wǎng)上的虛擬生活(包(bāo)括遊戲、社區、個人主頁等)廣(guǎng)義的稱為(wéi)我的“虛擬世界”同時(shí)虛擬世界又分為“虛擬的幻想世界”與“虛擬的現實世界”。

幻想世界

“虛擬的幻想世界”與MMORPG(MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame)遊戲相類似,它隻是(shì)一個預定主題的幻想世界,例如《魔獸世界》(WorldofWarcraft)便是一個典型(xíng)代表。MMORPG遊戲構造的虛擬世界,多是神話和幻想作品的(de)網絡互動版本。遊戲為玩家提供了預先內置的場景和工具,使玩家(jiā)扮演某(mǒu)一角色進入幻想世界中,夥同他人去捕(bǔ)殺怪獸,以此不斷提升自身等級從而(ér)獲得更高(gāo)的技能,賺取更多的遊戲幣來購買(mǎi)更強大的裝備和道(dào)具(jù),本質上與現實世(shì)界沒有關聯(lián)。

現實世界

“虛擬的現實世界”是為虛擬(nǐ)世界的“居民”提供最原始的基本虛擬要素,利用它們,居民可以在一無所有的(de)“土地”上建造(zào)他們想(xiǎng)要的任何東西。居民(mín)對其創造的虛擬財(cái)產擁有產權,由創造者決定他(tā)們的產品(pǐn)是否可以被複製、修改或者轉手。要人們自己來創造與擴展虛(xū)擬世(shì)界中的“現實”。同時,虛(xū)擬世界(jiè)的生活(huó)與現實世界的生活(huó)在政治、經濟、文(wén)化、教育等方麵(miàn)存在一定的關聯性。

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